《特修斯协议》是一款由Starseeker Studio开发的卡牌构筑类游戏,这也是Starseeker Studio的第一款游戏。《特修斯协议》在卡组构筑的核心玩法的基础上增加了武器、走位等特色机制,令人耳目一新。
剧情:
故事发生在未来一个叫做“马克城”的地方,玩家被称作“普罗米修斯”肩负着改变世界的重担……故事到这里戛然而止。《特修斯协议》没有采用传统的线性叙事框架,而是选择将剧情拆散,分成一个个零散的小故事分散到游戏的各个角落。刚进入游戏玩家基本一无所知,但随着游戏进度逐步推进,一个又一个的剧情碎片被拼凑起来,一个科幻与魔法共存的世界架构缓缓出现在玩家面前。
角色介绍
目前《特修斯协议》共有三名角色,分别为夏洛特、妮娜、安提普奥。三位角色的核心机制各不相同。安提普奥的形象是一个日本女武士,携带赤鬼青鬼黄鬼三把太刀,根据站位不同使用不同武器,发挥不同功效;妮娜是一个萝莉修理工,可以通过打出卡牌改变心绪值,获取护盾或提高伤害;夏洛特则是一位白毛骇客,没有前者的特殊能力,但有多种多样的战术卡,可以在战斗中腾转挪移,一样不输其他两位角色。
特色机制
相比于其他DBG战斗类游戏,《特修斯协议》的特色在于其的武器与走位机制。游戏中每个角色都能携带数把武器进入战斗。武器需要消耗卡牌进行充能,而夏洛特更是有各种各样的子弹牌可以为武器提供特殊效果。在游戏开始前还能为武器装配芯片,获取特殊效果。例如夏洛特的灼星小手枪,可以装配“游击战术”,令玩家在移动后可以获取一张子弹牌用于充能武器。可以说是夏洛特的核心技能了
战场被分割为了六个点位,分别为己方与地方的前排、中间与后排。游戏中有不少针对站位设计的技能。有的怪物在与玩家贴脸时会造成大量伤害,有的卡牌可以在指定地点放置医疗无人机回血等等。对于安提普奥来说站位就更加重要了。她在不同站位使用的武器都不同,在后排使用青鬼刀,对所有敌人造成范围伤害;在中间使用赤鬼刀,使用攻击牌时对自己进行强化;在前排时使用黄鬼刀,复制使用的第一张攻击牌。由此可见,保证合理的走位是胜利的关键。
肉鸽元素
肉鸽元素总是和DBG战斗形影不离,《特修斯协议》也不例外。游戏是关卡制,击败关底boss后即可进入下一场景。在进入boss战前还会放出一个boss相关故事,这是了解《特修斯协议》世界观的一个重要渠道。玩家遇见boss的顺序是完全随机的,避免了重复体验。在其他肉鸽元素中的常见的商店、随机事件在这里也有出现。
战斗策略
游戏中很多卡牌都相互联系。电击系的卡牌大都会敌我不分的挂上电击,这可不是好事。但如果你能拿到电击系的核心卡:避雷针,即可把自身的电击层数转化为相应层数为护盾。原本为debuff的电击也变成正面增益了。频繁地为敌人挂上电击状态,借此输出,同时将自己身上的电击转化为其他增益,这就是电击流的核心思路。游戏中还有以护盾为核心,疯狂叠盾,依靠反震打伤害的反击流、以武器为核心,以最快的速度为武器充能,打出爆炸伤害的武器流等等。需要注意的是,如果在同一套卡组中混入了两个流派中的卡牌,通常会1+1<1,需要及时清除多余卡牌。
一点吐槽
《特修斯协议》的新手教程有些过于简略了。游戏只对角色的特殊能力进行了重点讲解,而将武器、走位机制全都一笔带过,像武器可以装配芯片这一类的操作更是完全没提。我花费了大量时间去摸索这些本应在游戏开头就应该告诉玩家的东西。另外,游戏的剧情也有些过于支离破碎,几乎完全依靠boss关前的片段,很难拼成一个完整的故事。
总结
《特修斯协议》是一款独具一格的小品级卡组构筑类游戏。独特的武器系统与走位机制令《特修斯协议》有了不同于其他DBG战斗游戏的全新游戏体验。整个游戏短小精悍,以玩法为重,二次元小姐姐们也十分养眼。推荐给喜欢DBG与肉鸽元素的玩家游玩