《魔王终局》:成为魔王调兵遣将守护自己的宝库——手帐测评#387

《魔王终局》:成为魔王调兵遣将守护自己的宝库——手帐测评#387

《魔王终局》是由迷你鲸工作室开发的一款类自走棋的策略休闲游戏,再《魔王终局》中玩家将扮演魔王通过组合自己的随从、宝物来击败前来讨伐的冒险者以保护自己的宝库不被这支来势汹汹的队伍洗劫一空。相比同类型作品的《幸运房东》,本作有着更为丰富的牌库与搭配,此前有过这类游戏经历的玩家不妨试试这款《魔王终局》。

基本玩法

冒险者无直接攻击的手段,但是每个冒险者都有他对应的血量和回合数,当回合数归零时冒险者便会从你的宝库掠夺颗钻石。为阻止“邪恶”的冒险者抢夺财宝,玩家需要招募不同类型、不同技能效果的随从,来快速剿灭冒险者的队伍,在他们开始抢夺钻石之前将他们悉数歼灭。所以玩家在游戏过程中提高队伍整体的输出是本作卡牌搭配的重中之重。

棋盘位置有限,在度过前期、根据来牌确定阵容后,那些打工卡就该被抛弃了。游戏中玩家可以主动消除不再需要的随从(用完就抛弃非常符合魔王的设定),但是主动消除随从存在次数限制,这一限制一定程度上要求玩家尽早确定流派、阵容。以避免因变阵过晚导致场上废牌过多而无法顺利过渡到想要的流派。

多样牌库

目前游戏中存在着120+种类的随从,根据其种族可以分为4类:自然、构造、亡灵、恶魔。不同的宝物能够给对应的种族提供不小的增益,例如财宝白骨王冠可以提升所有亡灵的伤害。

种族内的随从也存在一定的联动效果,例如亡灵类的随从掘墓人可以计时3时召唤蓝色品质的亡灵随从,死灵法师在计时2时会主动消除场上攻击最低的亡灵卡牌并造成范围伤害。

多样的卡牌与其之间的联动效果为《魔王终局》提供了丰富多样的流派,多样化的卡牌组合极大缓解了游戏中因重复的战斗画面带来的枯燥。

游戏中的单位的攻击距离同样存在差异,近战单位必须紧贴敌方单位才能发动攻击,但是每轮战斗玩家无法主动干预场上随从与敌人的站位,随机的占位经常导致近战随从的输出浪费。

对此,在流派中合理搭配近战、远程随从的比例,才能最大化随从的输出,从而保护好魔王的宝库。

难度

《魔王终局》中新手指引安排不是很妥当,可以说几乎没有任何教程需要玩家自己摸索,对于完全没接触这类游戏的玩家来说,不易上手,并且有不低的学习成本。在游戏初期,对于随从、宝物种类不够了解,常常是看到什么拿什么,导致强度底下。

虽说本作较难上手,但是在玩家失败几次,摸索清楚各随从、宝物间的联动效果时,即使是初学者也可以组建一套属于自己的流派轻松地拿下低难度的关卡、并在此期间不断调整、优化流派,并不断提升自己的运营思路以达成玩家所想的最优解。当然游戏中提供了足够的刷新次数,只要不是运气特别差,想要拿到流派中的关键牌还是非常容易的。

一点小问题

首先《魔王终局》的文本流程太短,不妨说本作是先确定了一个优秀的玩法,再给它补上了一点背景。其次游戏本身的玩法重复的点击,不免让人厌倦(如果随着游戏的进行,能有一定生动、有趣的剧情,或许能够极大优化游戏的体验)。

还有游戏中高品质的卡概率太低,即使在刷新次数足够的情况下,多次刷新才找到一张关键牌的体验不会很好,希望能够在合理的范围内适当提高概率。

总评

丰富的玩法加上简约的像素画风便构成了这一款承前启后的《魔王终局》,它作为一款售价不到30的类自走棋的策略休闲游戏,对于有这方面喜好的玩家绝对物超所值。仅是目前已有的内容就已足够耐玩、后续增加的道具和难度进一步提高了本游戏的可玩性。

就难度的提升而言,单纯提高怪物属性的提升有些过于线性,不利于丰富游戏体验我认为可以给敌方单位增加一些特殊效果,这样更能考验玩家对于卡组流派的理解,而不是单纯的堆伤害。也希望《魔王终局》能够越做越好。