《30XX》:回到过去,挑战未来,探索无限可能——手帐测评#414

《30XX》:回到过去,挑战未来,探索无限可能——手帐测评#414

《30XX》是由Batterystaple Games开发的一款roguelike类的2D平台动作游戏,玩家在游戏中可以操控两名战斗机器人“Ace”与“Nina”在平台间闪转腾挪,躲避各式各样的攻击并清扫沿路的敌人。

游戏模式

《30XX》为玩家提供了两类游戏模式:标准模式和MEGA模式。前者即是正常情况的、带有roguelike元素的横板2D闯关模式,玩家必须一条命闯过一系列随机出现的关卡,当角色死亡后,所获得道具将会被清空。roguelike的随机性,让玩家每次开始游戏时总能有全新的体验。即使是玩家多次选取同一角色进行战斗,随机的地图、随机刷新的敌人也能够给予玩家新乐趣。当然,一命通关的限制无疑提高了此游戏的难度,玩家不仅需要翻越复杂的地形,还要时刻主要场地中的陷阱与怪物的攻击,此模式对初次接触的玩家不是非常友好。

而后者MEGA模式则提供了一定的可控性,玩家可以在8个关卡中自行选择,并且在死亡后可以带着原先所获得的道具、武器继续战斗。相比标准模式下要求的一命通关,MEGA给了像我这类技术有限的玩家一段比较完整的游戏体验,不必多次尝试却连boss都不曾见过。并且游戏还专门提供了与直接与boss对战的关卡,跳过了前期繁杂的跑图、清杂的环节。在正常游戏前多次尝试boss关卡,提前熟悉boss机制,有助于玩家在前期对于强化道具的选择,以便能够较为轻松的击败boss。

多种武器

在每次游戏开始时,角色即可以选择一次强化,不同角色所能够选取强化亦有差异。对于能够远程攻击角色“Nina”,该次强化可以为角色发射的单体提供额外效果,例如使其速度加快伤害升高,又或者是可以发射额外的弹体。而对于使用近战攻击角色“Ace”,本次强化可以为他额外提供一把武器,例如如武器“蜻蛉切”可以提高近战攻击的范围,在使用武器技能将它发射出去后还可以保持在墙体上一段时间,可用于攀爬、“边缘之墙”可以让角色发射围绕在角色周围的单体,其武器技能还能够召唤屏障以抵御敌方的攻击。要注意的是,获得新武器后,原武器并不会被丢弃,针对不同的环境合理切换所使用的武器一定能更为轻松地拿下胜利。

属性强化

在每一次闯关结束后,都会依据此次游戏的表现奖励一定数量的“记忆方块”。玩家可以在商店界面画风“记忆方块”用于强化角色的初始属性,例如提高生命值上限、解锁关卡内更多强化、传送选项。技术有限无法顺利通关时,不妨多尝试各种关卡刷取“记忆方块”并熟悉操作、场地、怪物攻击。在利用“记忆方块”强化自身属性后再尝试挑战一命通关,相比未进行强化时,生命提高带来的容错、关卡内的更为丰富的强化定能为通关提供极大的便利。

战利品

在击败怪物、战利品箱子后均有概率掉落血包、形状为螺丝的道具。前者在玩家拾取后可恢复一定的生命值。后者则作为在游戏内货币,玩家可以在特定机器前花费少量货币用于换取血包,还可以用其来购买各种强化道具。合理规划螺丝的使用,可以以一个更为健康且强大的状态来面对最终的敌人,能够极大缓解通关的压力。

荣耀地带

在游戏中会随机出现前往“荣耀地带”的传送门,若玩家对自己操作足够自信,可以选择传送至该特殊区域。相比正常区域,“荣耀地带”中的地形更为简陋,对玩家的操作要求也更高。并且还带有额外的挑战目标,达成目标通关“荣耀地带”会为角色带来强大的增益效果,但需要注意的是,在“荣耀地带”中受到的伤害并不会得到回复,并且在该情景下死亡游戏同样会直接结束。因此,在进入该区域前仍需判断自己能否通过,不要被奖励的增益而无脑传送导致游戏失败。

总结

与前作《20XX》相比,本作放弃了《20XX》中更清晰的卡通风格,回过头来采取了复古的且不那么清晰的像素风格。画质越来越模糊,但多年前的回忆越来越清晰。一款体积不大的游戏,却能够穿越回到记忆中的盛夏,带领玩家回忆起游戏厅中敲击按键的节奏、朋友的欢呼。在我看来,《30XX》对于玩家而言不仅仅是一款游戏,还是一座连接现在与过去的桥梁。十分推荐对过去有着不少快乐回忆,或是对洛克人情有独钟的玩家尝试。