《虚妄轮回》:挑战命运的卡牌冒险——手帐测评#415

《虚妄轮回》:挑战命运的卡牌冒险——手帐测评#415

《虚妄轮回》是由独立游戏开发团队墨香如故开发的一款卡牌式冒险RPG游戏。游戏中你要在棋盘式的地图上进行冒险,通过一次次的战斗、事件、寻宝,逐渐构筑强化你的牌组。在无尽的轮回中探寻世界的真相,挑战命定的敌人,最终打破宿命的柳锁。

副本

游戏地图可分为主世界与各式各样的副本。在主世界探索告一段落后,需通关副本才能继续推进剧情发展。相比于主世界,副本内多了时间一概念。玩家每次行动都伴随着时间的流逝,每天清晨英雄的血量都会恢复,并获得一定的金币奖励。

但不要采取一些无意义的行动,例如在某处反复横跳以刷取这些奖励。副本中的敌人同样在锻炼:经过一段时间后,敌人会获得强化。为了这些并不丰厚的奖励而面对更加强大的敌人,实在是得不偿失。

卡牌

每次进入副本时,玩家都可以选择英雄与任意三张已解锁的卡牌。本作中的卡牌可分为法术卡与随从卡,法术卡在行动过后将自行销毁,无法直接保护英雄。但法术可以对多个敌方随从造成伤害,或是为己方提供增益。

而随从卡既能对敌方造成伤害,又能够抵挡敌方随从对英雄发起的攻击。合理搭配使用两类卡牌,损失最少的血量击败敌方,多留存一份血量,面对最终敌人时就多一份胜算。

一般情况下,卡牌的初始属性很难与boss的高属性牌抗衡。为提高胜率,强化卡牌的属性是很有必要的,目前总共有三种方法来提升单张卡牌的能力。在主世界中,可以用副本中获得的奖励提高卡牌的等级,强化卡牌等级能够降低副本商店中的卡牌售价,部分卡牌的技能效果还能够得到提升;

在副本中,消耗相同的卡牌来提高卡牌的品质,从而全面提高卡牌属性;在对战中部分卡牌的特殊效果可以永久提高随从的生命或攻击。

多样的强化途径给了玩家不同的选择,养一个大哥:集中强化某一张卡,通过这张卡的攻击快速突破敌方的防线对敌方英雄造成致命打击;平均分配强化资源稳扎稳打。

战斗

在副本中探险时会遇到各式各样的敌人,玩家可以选择踏上敌人所在的格子与之战斗;或是暂避锋芒,通过绕路来避免战斗。本作的战斗环节采用了和《炉石传说》类似的卡牌对战模式,场上共有1+5个空位用于放置你的卡牌,其中最左侧的空位只能放置法术,其余位置则无限制。

每回合将获得一定量的行动力,玩家可以花费行动力来放置卡牌、释放英雄技能。放置结束后,将从左向右结算卡牌效果,相同位置的随从碰撞,对撞后双方将损失对方攻击的血量。英雄则直接与对方英雄碰撞,在英雄行动之后进入下一回合。在英雄生命值归零时则战斗结束。

特殊情况

在进入战斗时,场上会随机出现一些特殊的环境卡牌,例如树林、岩石等掩体,它们会占据一个空位,并抵挡对位随从的攻击。由于是掩体,它们并不存在攻击能力,在与其他随从对撞后并不会对正常随从造成伤害。

倘若在随从相对的位置中不存在有血量的卡牌,则此次碰撞将和对方英雄进行。合理利用前文所提到的掩体可以极大减少英雄所受到的伤害。

部分随从有着“远程”这一特性,次特性将改变对撞时伤害结算的规律,正常情况双方对撞不论是否产生死亡,两边都会损失生命,但是“远程”单位的伤害将会优先结算,若此时伤害足以击杀敌方则可以让自己免于敌方的攻击。

总结

就笔者的体验而言,《虚妄轮回》给了卡牌构筑玩家一个惊喜。平衡似乎是大多数此类游戏的侧重点,但是本作对此似乎比较洒脱?从平衡上来说,在游戏后期,仅消耗一点行动力的随从本应早早被替代,或是作为抵挡敌人爆发的炮灰。

但是低花费的它却因为早早出现于战场,大量强化一直累加到最后,属性早已超过未经强化的高级卡。回看前期一次次的战斗,一次次的强化,看似崩坏的平衡却又十分合理。

总的来说,本作的可玩性非常高,任何卡都可以作为你的牌组的主力,十分推荐卡牌构筑类玩家尝试。相信本作一定能给你一个全新的体验。