《异世界幸存者》:快乐一时的割草游戏——手账测评#306

《异世界幸存者》:快乐一时的割草游戏——手账测评#306

《异世界幸存者》是一款由肉鸽动作类割草游戏。只需要WASD,打怪升级,在游戏后期集齐各种buff后,即可大杀四方。

《异世界幸存者》虽然说共有九个角色,每个角色都有其独特的天赋与技能,但实用性高的基本上没有几个。例如奇奇,他可以释放一只鸡,在一段时间后爆炸,对周围的怪物造成伤害。游戏中每个角色的强度各不相同,有的角色可以全程站撸不用动,而有的角色只能被怪物追着全图跑,被包围就只能重开,有些不太平衡,玩家自然选择最强的几名角色游玩,其他角色大概是用来当吉祥物的吧。

如果使用强力人物也不能通关,那说明你该升级了,游戏中人物的等级会随着宝石的收集而提升,同时随着等级的提升,不仅玩家属性会得到提升,即时还可以选择一个升级项目。升级项目决定了人物战斗的主要走向,可以暴力割草,可以无脑站撸。玩家持有物品有限,可以持有六个武器,六个天赋和三个遗物。可以通过击杀boss获得boss遗物,Boss遗物十分强力,磁石可以达到全图吸取,很有画面冲击感。但人物能够在游戏中获得较大的提升,而怪物的提升较低,此消彼长下使得玩家与boss战斗时难度较低,缺乏挑战性。

《异世界幸存者》好在上手非常简单,就算对人物技能没有什么认识也可以直接开玩。(就是比较受苦),游戏中技能全部自动释放,玩家只需要走位规避怪物,并在升级时选择相应的武器与buff即可。这种设定降低了自由度,但也减少了需要的操作量,令游戏过程更为轻松。新接触这种类型的游戏的玩家一旦适应这种设定就可以体验到割草的快感。

在众多角色中个人较为喜欢瑞德拉和剑客,瑞德拉的技能为喷火,初期火的范围小,持续时间短,方向不好控制,体验较差,但是随着瑞德拉级别的不断提升,他的天赋逐渐发挥作用,技能CD得到大幅度减少,到了中期基本就可以实现无间断喷火。此时再选择一些范围天赋,就可以达到大范围割草的效果,快感十足。

剑客的回血天赋也很强劲,当只选择抗性与回血天赋时,剑客后期基本可以与boss站撸。不得不说剑客的飞剑十分炫酷,当攻速较快时,会达到无影剑的效果,在杀怪时,效率很高。

但是快感来的快,去的也快。《异世界幸存者》完全没有任何剧情,整个游戏的文本量为0。在游戏中只有无穷无尽的杀怪升级,缺乏更深层次的内涵。一个游戏若只有无脑割草,也许刚开始时会玩的津津有味,然而在新鲜感与快感褪去后,游戏逐渐变得单调无趣,玩家也开始厌倦这款游戏。这显然不是制作者想看见的。

游戏优秀的部分就是割草,不过这份割草的快感也不能掩盖游戏战斗的缺陷。《异世界幸存者》的前期还需要通过走位来规避伤害,而到了游戏后期,你完全可以双手离开键盘!游戏中小怪强度的提升速度极慢,甚至在游戏进行十多分钟后还会刷出初级怪,偶尔刷出的boss也因为出现时间极晚而毫无威慑力。另外在boss出场时并无相应的动画,有些突兀,容易降低玩家的游戏体验感。制作组应该可以适当加入boss的出场动画,丰富boss的战斗方式,从而提高游戏的可操作性,加强玩家的游戏参与感,吸引玩家进一步发掘游戏乐趣。

作为一款肉鸽类游戏,肉鸽元素太少,技能选择时,刷新次数过多,怪物出现的地点单一,极大地降低了肉鸽体验。同时游戏应当适度加入剧情,鉴于成就系统尚未开放,个人觉得可以将故事情节写入游戏成就中,给予玩家充分的想象空间,拓深游戏深度。游戏目前只是开发版本,各方面还有待提高。

游戏的商店内容丰富,有人物,技能,皮肤等多种商品以供玩家购买,虽然目前仅能够解锁英雄。在打开成就界面时游戏有小概率失去响应,需要通过重启游戏来解决问题。但考虑到游戏仍在开发中,有少量bug是可以接受的。

《异世界幸存者》的制作者参考了《吸血鬼幸存者》的游戏机制,打造了一款类似的游戏。以目前的游戏体验来看,游戏仅仅只是杀怪升级,缺少了剧情和挑战性,没有让玩家持续游玩的动力。只能算是《吸血鬼幸存者》的仿品。虽然在模仿的同时有些许创新,但远远无法满足玩家对肉鸽游戏的期待,个人对该游戏保持观望态度,期待制作方的进一步完善。