《大多数》:社会中的大多数人的生存放映机——手账测评#304

《大多数》:社会中的大多数人的生存放映机——手账测评#304

《大多数》是一款由U.Ground Game Studio开发制作,Thermite Games发行的一款模拟经营类沙盒游戏。游戏的不同模式都讲述了不同背景的青年人在不同的环境下,通过自己努力改变生活的故事。

该游戏于11月17日上架steam,但由于很多老版本Windows无法进入游戏而下架进行调整,重新上架时间待定。

《大多数》的游戏属于拟真经营类沙盒游戏,玩法和内容都有点类似十几年前的《侠盗飞车》,不过本作不是3D主视角。在游戏中玩家可以通过常用的wsad四键操纵主角移动,通过打工等各种途径赚取金钱。

在这款游戏中,在社会生活中,需要消耗巨大体力进行的各种打工活动变成了在一定时间内完成的各种小游戏,在第一次游戏完成后,之后的游戏都可以自动完成,但是赚取的金钱量都是等价的,而手动操作有可能获得更多的金钱。

这一点需要玩家在游戏中自行取舍。

而在《大多数》中,每次打工完毕后除了获得金钱外,玩家一些相应的属性和熟练度等级都会上升,并获得技能点,技能点可以在能力规划中提升角色的能力,开启新的职业。

但是作为一款追求现实拟真度的游戏,本作的打工自然不止会给角色带来正面效应。在打工后,角色会消耗一定的饱腹感和心情值,同时身体和服装的洁净度也会下降,而提升这些数值的方法,比如吃饭、娱乐、洗衣、清洁等都需要花费一定的金钱。

至于怎么花才能保证一天的利益最大化就要看玩家自己的操作了。

《大多数》游戏中,建立人际关系也是游戏中较为重要的一环,建立人际关系可以帮助玩家更好地找工作,更好地寻找需要的资源,比如住处、伙食等要素,也可以帮助玩家更好的推动支线或支线剧情。

在游戏前期,玩家找工作都需要通过劳动市场的公告栏,虽然种类很多吗,但是每一项工作都要收取一定的中介费,而在工作中触发剧情,与线索人物提升好感度,可以一定程度上减少或取消中介费。

游戏对话中出现的如同galgame的对话选项可以提升或降低NPC对角色的好感度,所以玩家需要慎重选择,这会很大程度上影响接下来的游戏进程。

除了正儿八经的工作,《大多数》中还设置了很多其他的娱乐项目,包含平时在夜市或者公园等地方能看到的打靶、套圈,也有比较传统的赌牌,打麻将或者赌棋等等。

这些游戏也和打工一样是用小游戏的形式在游戏中表现出来,共同点是都需要花钱,但是赌博和赌棋等游戏,玩得好可以赢回大笔回报。

比较推荐和公园大爷下象棋,胜率高,回报高,只要五块钱,赢了就可以拿到50块,算是该游戏最容易赚钱的途径,没有之一。

《大多数》还有很多细节制作的比较拟真,在游戏中玩家没事最好不要做翻墙或者横穿马路这样的危险活动,因为很容易让角色受伤,甚至死亡。

而且也不要轻易露宿野外,到了晚上最好找地方住下,不然就很容易生病,受伤或者生病的角色行动会变慢,心情也会变差,而如果角色死亡的话需要重新开始一天的生活。

除了进行危险举动外,有些危险系数过高的工作也需要提前买好一些防护用具,不然角色也有很大几率受伤或者挂掉。

《大多数》的地图是随着主线剧情的推进不断开放的,在推到相应的主线之前,很多地点是无法通过的。地图上会标注共享单车的位置,也就是本作中的传送点,在游戏中玩家只需要支付两块钱就可以从一个点瞬间转移到另一个点,可以说相当方便,在角色受伤或者生病的时候不要吝啬传送点的使用。

就目前的内容来说,《大多数》是一款相当优秀的拟真经营类游戏。它确实在许多地方都很用心地做到了对现实的拟真,比如现实社会中万事都需要钱的残酷,工作虽然会提升技能,但对于精神和身体的消磨的残酷也非常可怕。

制作组自述自己并非是要揭露社会矛盾,只是希望将社会中占大多数,但总是被人忽视的一些人能被更多的人看到。当然这个“高水平”的拟真也有很多缺点,比如打工的简单化、象棋和赌博等赚取金钱过于轻松,还是很容易让一些人产生认知偏差,还是希望一些年龄尚小的玩家不要模仿。