《失落迷城:群星的诅咒》:堪比3A的国产魂类大作——手账测评#284

《失落迷城:群星的诅咒》:堪比3A的国产魂类大作——手账测评#284

《失落迷城:群星的诅咒》是一款由Acme Gamestudio开发的,以古希腊和罗马帝国的神话为设计灵感的动作类角色扮演类游戏。游戏中,玩家将扮演一位名叫希尔妲的少女,跟随父亲的踪迹来到被诅咒的亚弗斯城。在宏伟壮阔的亚弗斯城中突破层层的危阵、击败传说中的敌人,并最终揭露造成这座失落迷城诅咒的真相。

《失落迷城》给人的第一印象就是精致。由虚幻引擎制作的《失落迷城》在画质方面完全不输3A大作。路边的野草随着角色的经过而随之摇动、希儿妲背后大剑的点点微光、砍墙时冒出的火星……这些逼真的细节都衬托了《失落迷城》的惊艳。另外,游戏还针对手柄进行了相应的优化。 

精致的画面与复杂的特效的副作用就是其对配置要求较高。集成显卡只能堪堪运行《失落迷城》,想要完整体验《失落迷城》需要一台配置较高的电脑

游戏的开端是国王意外触碰了来自千年前的诅咒之城亚弗斯后遭到诅咒。希儿妲父亲作为北风军团军团长带领北风军团前往亚弗斯寻找解决办法,却在传回亚弗斯有人居住的信息后杳无音讯。后希儿妲为了寻找北风军团的下落并解除国王的诅咒,毅然踏上了旅途。简而言之就是一个少女为父为国独自远征的故事

进入游戏,不同于寻常的ARPG游戏,没有旁白等讲述世界观,玩家作为希儿妲突然在森林中醒来,玩家与希儿妲都一无所知。需要在接下来的旅途中逐渐获取故事碎片,拼凑出《失落迷城》的世界观。这种叙事手法仿佛剥丝抽茧,将复杂的剧情一点点呈现在玩家面前。在探索的过程中,代入感逐渐加深,逐渐融入《失落迷城》的世界里。

《失落迷城》抛弃了传统ARPG中通过战斗解锁新武器的设定。在开局跟着引导走五六分钟后便能获得六种不同的武器,分别为:剑盾、双刃、战锤、短枪、法杖、护腕。每种武器都有完全不同的攻击模式与技能。

例如护腕,它可以布置一个魔法地雷,在敌人触碰到时爆炸造成伤害并晕眩,而法杖则可以在远处攻击敌人,决胜于千里之外。灵活搭配武器可以让原本很难通过的关卡易如反掌。

虽然不需要解锁武器,《失落迷城》仍有养成元素。通过击杀怪物,可以提升希儿妲的等级,从而提升她的血量、伤害等数据,还能解锁一些新的技能与连招,获得更酷炫的特效与更丝滑的战斗体验。

在战斗中还可以切换希儿妲所使用的伤害类型,针对怪物弱点,从而打出更高的伤害。想要完全掌握《失落迷城》的战斗机制,打出丝滑的连招可能需要一段时间的练习。

《失落迷城》的地图很大,剧情很多,主线支线错综复杂。《失落迷城》共有10h的主线剧情与30h的支线剧情。可能对于一个大型动作游戏来说,40h的游戏时间不算太长,但它在很多内容方面已经做得相当出色了。地图中的细节处理可以算是相当优秀,地图面积也相当可观。

不过《失落迷城》目前是没有小地图与任务指引的,很容易迷路。例如在地下城中为了寻找对话NPC花了整整20分钟,花费十多分钟以寻找任务地点更是家常便饭。

所以在这游戏当中你得人工导航,记住自己经过的地方和npc的相应位置,毕竟它没有小地图与引路机制,在过大的地图中很容易迷路。另外,游戏的打击手感还有待雕琢,以及不能自定义键位等。游戏的英语配音虽然发音标准,但在整句朗读时总是不那么连贯。针对手柄的优化对于使用键盘游玩的玩家来说也有些不方便,不过好在据制作组最新爆料,很快就会对这些相应问题进行修改,还是可以期待这么一下的。

《失落迷城:群星的诅咒》优点非常突出,虚幻引擎制作的精致画面、六种武器与连招随意组合的战斗方式与值得斟酌的剧情都是游戏的卖点。虽有一些小瑕疵,但瑕不掩瑜。在国产单机游戏中算得上是非常优秀的那一批,以我的个人体验来说,《失落迷城》是非常值得一试的。