高度复古且仍需打磨的战棋JRPG《刻印战记》——手账测评#280

高度复古且仍需打磨的战棋JRPG《刻印战记》——手账测评#280

《刻印战记:冰冻之剑 RE》(下文简称《刻印战记》)是一款由Lycian Studio开发的回合制战旗类游戏。除开战棋玩法之余,本作也加入了文字游戏的要素,拥有文本量不俗的剧情对话,这种操作在不牺牲游戏性的前提下提高了故事性,也让本作有了一些galgame的味道。

故事讲述了一个爱玩游戏的小说作者,某天创作了一个充斥着剑与魔法的中世纪小说世界小说。然而某天晚上“我”做完繁重的功课之后,却机缘巧合穿越到了一个异世界,经过探索之后,“我”惊讶地发现,这个世界居然就是出自自己笔下的那个世界观!

但很快“我”就反应过来了,自己虽然是这个世界的“创世者”,但如今已不能再随意改变这个世界的命运,只能作为一个普通的参与者去冒险。

虽然身为创作者没能获得物理上的加成,但“我”有一项优势,就是对这个世界的一切都了若指掌。

于是“我”便邂逅了因王国覆灭的艾丽莎公主,凭借着对世界设定的深刻了解,“我”做起了提拉斯特公主的军师,一边帮助公主复国,一边努力地寻找能够回到现实世界的方法。

 从前文的配图就能看得出来,《刻印战记》的画风有些古早,看上去像是十多年前的老游戏,像素风的地图和具有年代感的BGM更是加深了这种印象。

但实际上从其他插图中看的出来,制作组是为了凸显游戏风格才故意使用这种古早画风的,似乎是为了还原一种经典老式JRPG的风味。

不过,游戏的部分角色的画工不太优秀。例如女主林筱钥的身体结构就有些令人一言难尽,其他角色的光影处理的也不尽人意。

在游戏开始前可以选择公主复国篇或是王子留学篇进行游戏。王子留学篇即为跳过前11章剧情,直接从十二章开始游戏(同时也会错过前十一章所有的道具)。另外,选择第二部进行游戏的话则没有任何新手引导,建议新手选择第一部作为游戏的开始。

《刻印战记》的新手引导不是非常明确。游戏开局时,玩家需要逃脱地牢。而逃脱点被障碍物隔开,需要玩家操控主角与神像互通才能打开。但游戏中没有任何提示,全靠玩家自行摸索。且地图下方有一个房间可以直接进入,极具误导性。

 游戏中每位角色都必须拥有武器才能攻击。而武器会随着使用逐渐变得老旧。具体体现是武器的伤害值会随着使用而逐渐降低。所以在武器使用过一段时间后需要更换。

这就涉及到了游戏的另一个机制——挖矿。在一些关卡中会有一些矿藏资源,比如铁矿石、金矿石、红铜矿、银矿石、红矿石是可以在幕间整备中的锻造商店进行武器打造的,武器打造需要一定的金钱和武器配合矿石才能打造新武器,根据矿石和武器的不同打造出来的武器属性也各不相同。另外,在外传关卡中或是直接在武器店中购买也能获取武器。

在一段战斗过后,还会进入幕间整备阶段。上文中提到的武器锻造也是在此进行锻造。除此之外,还可以在幕间整备阶段购买武器道具。普通与困难难度中,在先前关卡中死亡的角色也会复活。

《刻印战记》的战斗系统与寻常战旗相似,不过在键位设计上的设计实在称不上优秀。控制单位与呼出菜单共用左键十分容易误触,令人无法接受。且游戏的退出按钮是ESC,与主流游戏的返回键相同,且没有任何确认步骤直接退出,导致玩家很容易在不慎打开菜单时想按ESC返回却将游戏关闭导致存档丢失。

游戏在进行呼出菜单等操作时鼠标指针会进行相应的移动。这本是制作组为了方便玩家而专门设计的功能。但是在实际体验上鼠标的反复移动会让玩家找不到鼠标指针,十分难受。在仓库中储存物品的UI设计的也非常复杂,且没有引导,学习成本大大增加。

《刻印战记》的文字游戏与战旗游戏融合的游戏模式让游戏叙事性与游戏性并重。但游戏剧情依然是老套的拯救公主并复国的那一套故事。

从游戏交互设计上来,《刻印战记》的设计确实令人抓狂。右键返回与ESC退出游戏的设计与玩家一贯的游戏习惯相悖,一定程度上影响了游戏体验。

从总体上看,《刻印战记》是一款体验较为平淡,且仍需要打磨的战旗类游戏,对战旗类游戏感兴趣且适应力强的玩家们可以尝试一下。