《古巫竞技场》在危险重重的怪海中尽情割草——手账测评#279

《古巫竞技场》在危险重重的怪海中尽情割草——手账测评#279

2021年12月,一款看似平平无奇的肉鸽游戏《吸血鬼幸存者》在Steam上开启了抢先体验,令所有人都没想到的是,这款游戏竟然一夜爆火,不仅收获了数十万玩家,还将肉鸽和割草完美融合在一起,开辟了一条全新的游戏思路。

而在2022年10月,刚开发完RTS《最后的巫后》不久的国内独游制作者“安格法”,又将目光放在了类“吸血鬼”题材上,为我们带来了这部兼具策略性和爽快感的全新作品《古巫竞技场》。

作为一款类“吸血鬼”题材游戏,《古巫竞技场》很好地掌握了该类游戏的精髓。在游戏中,你无需手动攻击,所有攻击都是自动进行,只需要收集敌人掉落的经验值升级,就能升级或获取更多攻击技能。

由于每次升级可选的攻击技能都是随机的,因此玩法又兼具了肉鸽类游戏的随机性和一定的策略性,再加上偏“割草”类的敌人数量和数值设计,相信绝大部分的玩家在游玩了数把之后就能进入嘎嘎乱杀模式,在怪物的海洋中遨游。

没错,这就是类“吸血鬼”题材在如今如此爆火的原因。在人们的印象中,肉鸽游戏通常都是难度极高,操作复杂的。

然而在类吸血鬼题材中,玩家不再需要进行各种精细的操作,敌人也十分羸弱,就算连续来上数把,双手也没有玩一把《以撒》或者《黑帝斯》那么累,属于是肉鸽游戏中最“养生”的一类了。

想要在这款游戏嘎嘎乱杀,最主要的就是要注意攻击技能的搭配和升级。技能种类大致可分为四类:围绕类、发射类、随机类和增益类。第一类指的是围绕角色自身而形成的圆环类技能,只要在圆环范围类的敌人都会受到伤害。

不过这类技能通常需要大量升级才能获得可观的收益,一旦伤害和范围不够的话,这类技能通常会表现得有些无力。

第二类是目前体验下来最好用的一类,这类技能会以角色为中心朝随机位置发射出去,对敌人造成巨大伤害,有的还能连续贯穿多名敌人,割草效率极高。

这类技能升级之后的提升普遍较大,应对包围的时候更容易打出一个缺口,让你死里逃生。

第三类技能指的是各类随机攻击附近敌人的技能,它们范围最广,不过却最不稳定。有时候当你被一群敌人包围的时候,技能却总是会击中那些外圈的敌人,让你不知所措被怪淹没。而最后一类就是各种增益buff,比如技能伤害提升,速度提升等等,虽然看起来好像有点鸡肋。

实际上不少buff都非常关键,例如经验获取提升,如果没有这个技能,你很可能会在中期陷入升级缓慢清不动怪的泥潭。

不过由于角色可以携带多个技能,并且每次升级时可选的技能都是随机的,因此在游玩的过程中其实无需非要按照固定套路去搭配。

而应该去积极尝试新的组合,即便是那些乍一看很弱的技能,把等级升上去之后也是能够独当一面的。

随着时间的推进,敌人会越来越多,BOSS也会开始随机登场,为你的割草之旅增添不少压力。但有风险就有机遇,BOSS一旦被击败就会留下一个宝箱,让你可以立即升级一个技能。

在升级速度放缓的中后期,这些宝箱堪比救命稻草,毕竟有时候你缺的正是一个关键的升级。

除了BOSS会随机出现之外,系统也会随机会在你周围刷新一个包围圈,把你围在中间,让你无路可逃。这种时候就是“狂怒”技能登场的时候了。

只需按下狂怒技能按钮,你就能获得诸如双倍伤害,或者冷却大幅下降等增幅(你可以在开局前选择狂怒技能的效果),化解被包围的危机。狂怒技能是可以无限次使用的,只不过代价是有50%的概率掉一格血。

除了狂怒技能之外,你还可以使用回复技能,在移动速度变慢数秒之后回复你的一格生命值。这是一个比较有意思的设计,因为在不少类吸血鬼游戏中,玩家的回血通常都是被动的,在本作中改为可以主动释放但会减速,反而增加了游玩的刺激感。

尤其是怪的数量较多的时候,一旦你点下了回血技能,就意味着接下来几秒你无法用狂怒技能来清怪,只能通过变慢了一半的秦王走位来逃出生天。

不过,游戏也并非没有缺点。《古巫竞技场》就和安格法的上一部作品一样,有着UI简陋的问题,有时我想知道自己的技能有哪些,进行了哪些升级,却发现没有UI可以让我得知这些信息。

另外各种在前作中出现过的游戏素材在本作中依然继续使用,也会让人觉得不够有诚意。

不过综合来看,《古巫竞技场》依然是一款乐趣十足的爽游,游戏的难度不高,挫败感不强,即便是那些从没玩过肉鸽类游戏的玩家也能很快上手体验到乐趣。

游戏于10月14号正式上线,对此类游戏感兴趣的玩家可以入手一波。