《彷徨之街》病弱白富美与现代花魁的赛博伤痛青春——手账测评#272

《彷徨之街》病弱白富美与现代花魁的赛博伤痛青春——手账测评#272

《彷徨之街》是由Caramel-Mocha Studio(焦糖摩卡组)开发,LoveStoryProject(简称lsp)发行的国产女同性恋爱galgame。

讲述了在几乎毁灭人类的虚爆战争的五十年后,在幸存的数十万人建立起的名为福京市城市中,作为福京市的控制者白石集团的董事长的女儿——化名为九条泷川的白石罗塞塔与女同风俗会所“九霄”的四位头牌花魁间的羁绊、救赎与毁灭的故事。

作为一款主打美少女的同性恋爱galgame,《彷徨之街》的画风即使在现在极度内卷的二次元手游里也算是异常精美的,无论是背景cg还是妹子的人设图会给玩家眼前一亮的感觉。

“九霄”的四位头牌花魁的人设和营业服、各种私服的设计分别代表了不同地域的文化背景,分别是日本、中国、基督教以及上世纪七八十年代以英国和美国为代表的的朋克文化。

而作为曾经制作过《三色绘恋》的lsp发行的游戏,该游戏的女性角色大都继承了某一优良传统,那就是“波涛汹涌”,就连我们的病弱孤僻的女主角也不例外。

《彷徨之街》优秀的美术风格也不仅仅是体现在美少女人设上,在背景cg方面,制作方也下了很大的功夫。

车水马龙的商业街、凋敝破败的贫民窟、黑烟蔽日的工业区、废土荒原的壮丽与荒凉以及适配不同角色的相应的文化风情的起居室。再搭配上同样优秀的音乐音效,可以帮助玩家很快地融入文本的情境。

音乐的优秀离不开本作的音乐制作之一,曾经给国内知名动画《凹凸世界》配乐的林方舟老师,而本作的配音导演也恰好是《凹凸世界》的配音导演,同时是剧中角色雷狮的配音演员森中人。

作为哪里有缺哪里搬的配音导演,玩家可以在游戏里很多需要男声的桥段听见森导的客串。

如果说外形是可以塑造玩家对角色的第一印象,音乐和背景cg是锦上添花的补强,那么配音就是对于一个角色灵魂的演绎。

虽然《彷徨之街》有个知名配音演员作为导演,但主要角色的配音想必很难让大多声控玩家感到满意。在游戏刚开始,很多角色的声线都差不多,会让一些玩家难以区分角色。

而进到女同风俗会所“九霄”后,四大花魁之一的“小”萝莉安娜的声音算是一大减分点,这位配音演员的本音与该角色明显不匹配,可以明显听出配音演员凹声线的艰难,只能感谢配音老师的艰辛付出。

当然,如果玩到游戏后半段也可以在磨合中适应,但毫无疑问很难让玩家对角色有一个好的第一印象。

既然配音是对角色灵魂的演绎,那么演绎总是需要剧本,而文本则是所有galgame最主要的载体。

《彷徨之街》的故事虽然是在灭世大战之后建造的城市中发生,但本作的废土元素只能算是个大背景,本身故事与其没什么关系。

末世的背景更像是给福京市压抑窒息的大环境,普通路人在后现代摩登世界中变得冰冷、麻木、自私的现象一个合理的解释。就像同为末世背景的动画《灵笼》中灯塔的无理规则那样。

文章开头就有提到,《彷徨之街》的主要故事内容是末世战争后第一大城市的小公主与四位同性风俗会所头牌花魁的故事。

我们可以把《彷徨之街》的主线看成古代青楼才子佳人的现代性转版,作品的主线自然也纠缠在四位头牌花魁藏在风光背后的艰辛、同性情感与工作生活的矛盾、对于未来的向往和追求和犹豫不定,以及最后遭遇现实必然经历的幻灭,或者说……毁灭。而描写这些的笔触也很有十年前青春伤痛文学的味道。

当然,既然作为主线剧情人物的头牌花魁们各怀心腹事,女主角的主线故事自然是更加丰富。

女主角白石罗塞塔从小患有一种会使自身情绪低落的不治之症,需要注射特定的药物缓解,而她位高权重的父母常年不在其身边,只有管家陪伴,这些童年经历都使得她性格孤僻,远离社交。

这一点在剧情推动中表现为女主角的言谈举止过于不谙世事,以至于很多剧情的推进都是来自于主角在与其他角色对话中踩雷,甚至作死达成。

而本作很多方面更接近于视觉小说,选项环节较少,对结局也没有影响,自由度很低,这也容易使得玩家对于主角的观感恶化。

而作为一款本应有多个结局的galgame,《彷徨之街》最要命的问题是目前公开发售的抢先体验版依然几乎只有一个结局,而且还是badend(坏结局),五位主要角色都没有好的结局。

这也给很多冲着看美少女贴贴购买游戏的玩家带来了很大的精神冲击,所以在选择购买游戏时还请喜欢妹子立绘的各位玩家慎重考虑,毕竟很难想象到了结局她们会变成什么样子。

虽然压抑致郁的内容站本作的大多数,但毕竟故事主要发生在女同风俗会所,所以非常露肉的贴贴自然是必不可少的,当推到这种内容时玩家可以凭着文字脑补一下。之所以需要脑补,当然是因为以国内的环境,能在steam上架,那种直白的cg图肯定是没有的。

作为一款可选择项不多的galgame,《彷徨之街》的制作组还是创造性地在是为数不多的选项环节为大家整出了新活。

在本作中,玩家需要通过连接线段完成泡面、吃饭、起床等动作,同样在对话和主角行动时遇到选项,也要靠连线段进行选择,这种另辟蹊径的玩法也许会让很多刚玩的玩家脑子稍微宕机一下吧。

就目前来看,虽然这款游戏在美术、音乐等方面都很优秀,也在玩法上有一定的创新。但归根到底还是只有一个漂亮的包装盒,让玩家主要感受的最核心内容有着相当程度的参差,毕竟很少有玩家在玩本应多条结局的galgame时,会喜欢无可躲避的badend。

也希望制作组可以在之后正式版上线时给出更多大家喜欢的结局。

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