与《波西亚时光》的比较
《沙石镇时光》作为《波西亚时光》的续作,难免会被人拿来与《波西亚时光》相比较。《沙石镇时光》是以沙石镇为背景展开的一个故事,相比于波西亚的绿水青山、风和日丽来说,沙石镇镇如其名,被一片沙石戈壁所包围,玩家时不时还要接受沙尘暴的侵袭。本作大多数的游戏玩法都承袭了《波西亚时光》,包括世界观以及时间观,让老玩家在感受到亲切的同时,能很容易地上手打造自己的工坊。当然,在继承了《波西亚时光》众多的玩法的同时,本作在游戏主题、战斗系统、节日游戏等方面与前作大相径庭,也是有了自己的独到之处。
游戏主题
本作是以沙石镇为中心,主打的也是近些年流行的环保主题。玩家在漫天飞舞的黄沙之中打造自己的工坊,用自己的改造之力帮助沙石镇走上繁荣昌盛。在游戏初期,木材资源和水资源都是相当紧缺的,由于保护环境的大前提,玩家在沙石镇不能砍树(第一次砍树会被警告),只能通过踢树以及回收废料来收集水资源以及建造所需的材料。在环保主题的游戏里,回收再利用更是成为了游戏的主旨,就连开完后的宝箱都能变成材料再次利用。
本作的剧情发展和《波西亚时光》类似,随着玩家的探索以及完成相应的主线任务,剧情会层层递进并解锁相应的图纸或者人物,玩家可以选择完成主线任务推进剧情的发展,也可以慢悠悠地发展工坊、推推支线剧情、玩玩小游戏等。游戏目前还处于EA阶段,主线剧情才出了一部分,就目前的剧情来说,还是挺吸引人,属于循序进阶地吊人胃口。本作势力分为三部分:沙石镇、蜥蜴人、沙匪洛根,三方势力到底会交织出何种火花,只有等正式版出来之后才能知晓,就目前的情况来说玩家对主线剧情的发展还是有所期待。
无论是从最初的捏脸来说,还是从游戏的细节、动画、远景来说,甚至从配音上来说,本作相比《波西亚时光》都有了长足的进步。
1、 游戏的细节方面着实进步了不少,比如游戏中按照工坊主每天的睡觉时间,第二天起床后眼睛上会有不同深浅的黑眼圈;又比如在满是沙石的环境下,工坊的机器会不时蒙上沙,玩家需要定期观察机器的积沙程度并用鸡毛掸子清理沙尘。
2、 过场动画的水平高低决定了一款游戏的灵魂上限,《沙石镇时光》在这方面做得比前作好很多,单是看看过场动画也是一种视觉上的享受。
3、 看得出来,《沙石镇时光》在配音方面是相当认真地在做了,配音相当舒适,还能根据玩家不同的需求选择不同的声线,制作组有在用心!
1、 任务方面:本作除了主线剧情之外,还有相当多的支线任务,完成任务除了有金币之外,还能提升相关镇民的好感度。
2、 工坊:本作的核心内容便是工坊,每一个玩家都可以打造只属于自己的独一无二的工坊。在工坊内,除了可以制造设备、精炼材料、制造武器之外,还可以种菜种花、饲养小动物,甚至还能烹饪、晾晒、腌制食物等等。玩家还能在沙石镇的建筑公司内以上帝视角来改造工坊,让凌乱的工坊焕然一新。在工坊中,最重要的肯定是玩家的小家,一开始玩家只有一张能睡觉的床,随着游戏的发展,玩家可以通过建造、修复、商店购买等途径获得家具、古物、贴画等物品来装饰自己的家,还有什么是比装修自己的小家更有乐趣的呢?
3、 遗迹探索:在《波西亚时光》,遗迹探索就是非常肝的一件事情,玩家往往会肝到凌晨3点被系统强制入眠。本作的遗迹自然还是那么地肝,但因为沙石镇的遗迹是可以从第一层挖到最后一层,所以前几次挖的时候更能激发玩家的探索欲,后面挖可以选择是肝矿、能源石或者古物碎片,亦或者不做选择、全部都要。
4、 钓鱼系统:没想到在沙石中还能钓鱼吧?本作的钓鱼系统比前作的要简单不少,养老游戏怎么能少了钓鱼系统,安安稳稳地成为“沙钓者”吧。
5、 地图探索:除了沙石镇之外的地图也非常大,有遗迹、有副本图、有洞窟……初次探索野外也会令玩家感到不少惊喜。
6、 特色节日及互动游戏:沙石镇的特色节日以及各类活动也很多,黎明之日、祈愿灯、斗牛节等等,丰富的特色节日以及互动游戏也是游戏的亮点之一。
角色互动也是时光系列的老传统了,结婚生子是每一个养老游戏的终极目标,本作也是很好的继承了这一特色系统。随着和角色之间的互动,增加好感度,解锁更多的互动项目和角色剧情。每个人物角色都有其特有的性格特征。唯一有点遗憾的是,本作的女性角色个人感觉不够可爱,让人攻略不起来,男性角色倒是可以有所期待,尤其是之后能否攻略沙匪洛根。
本作现在处于EA阶段,很多内容暂时都还是半成品,就现在的游戏体验来说,优化还略有欠缺,如果之后要更新联机模式必须先要解决好优化问题,否则容易劝退玩家。至于剧情等其他内容,有前作之成功,往后更新着实令人期待!