在这些游戏里,你可以满足中国人与生俱来的对种地的追求,你也可以体会到独自开荒建造的乐趣。你能够在丰富的游戏内容中尽情发挥自己天马行空的创造能力搭建属于你的完美建筑甚至是艺术品,你也能在这些游戏里体会到养殖基建与结交好友的乐趣……
你可能整个下午都沉浸在《我的世界》种地与挖矿的乐趣中,你也有可能沉迷于《环世界》的异星开荒而无法自拔。令你沉醉其中的可能是《饥荒》的风,可能是《泰拉瑞亚》的雨,可能是《星露谷物语》的休闲,也可能是《地心护核者》的究极缝合。
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今天要介绍的游戏,就是Steam好评率88%,有着与《环世界》极为相似的画风,但玩法却完全不同的《开普勒斯》。
很像,但完全不一样
同样的人物结构、同样的建筑甚至是同样的家具贴图……
初次打开《开普勒斯》的Steam商城页面和游戏界面的时候,似曾相识的画风曾让我一度怀疑是不是开错了游戏。
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看到如此相似的元素时,我的第一反应是:“这到底是抄袭还是模仿致敬?”在问出这个问题后,游戏不低的好评率告诉我,事情绝对没有那么简单。
果然,在好奇心的驱使下打开游戏后,我发现了二者不管是从玩法还是游戏内容上来说,几乎可以说是完全不一样。
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在《环世界》中,玩家流落在异星,需要操控至少一位或多位角色来砍树、建造、养殖以及开荒,最终招兵买马建立一个完美的乌托邦或者是成功建造飞船逃离这个星球。
而《环世界》里玩家需要靠指令来操作角色,包括手动规划路线、处理事务的优先级以及在“是否狩猎”选项上打钩等。
游戏随着玩家选择的难度与AI作者的不同,也包含了大量意料之外的随机事件。而系统也会根据玩家在选择人物时所选定的人际关系随机生成具体的剧情节点,只要点开相应的选项就能阅读。从某种程度上来说,《环世界》的确是一部可以自己生成一部小说的神作。
只不过《环世界》即便的新手教程十分广泛,游戏本身复杂的操作也还是会劝退一些想要入坑的新人。
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至于为什么不同,且看下文的分析。
比《环世界》简单,但依然好玩
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虽然二者的共同点是都具有许多随机事件,但与《环世界》相比,《开普勒斯》明显缺乏NPC的互动,而且还没有前者那样的随机剧情生成系统。
后者的“随机”完全只是在游戏内容上出现的随机,与剧情没有什么必然联系。
但这也不能说是一个缺点,因为《开普勒斯》并不是一款仿照《环世界》那样的模拟经营游戏去制作的作品,而是一款披着《环世界》的皮、融合了《饥荒》与《泰拉瑞亚》等游戏玩法的模拟建造游戏。
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从游戏性方面来说,在《开普勒斯》里,你不用再同时依靠指令指挥多个人物来进行养殖、基建等一大堆琐碎的日常活动。
在这里,你只需要操纵一个人物,那就是玩家自己。
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甚至面对强大的敌人,你还可以靠走位达成无伤击杀,而不是像《环世界》那样只能看着自己的角色在没有远程武器的情况下硬生生抗下伤害,最终以两败俱伤的姿态击败来犯的敌人。
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在游戏地图方面,《开普勒斯》也做到了像其他同类游戏那样的“开放世界”。
玩家要在一张大地图中不断探索,寻找不同的村庄、实验室、农作物以及野外生物,并在此过程中收集信息以便并凑出整个游戏的世界观。
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因为即便《环世界》打着“开放世界”的旗号,游戏真正开放的也只是剧情生成的区域,玩家真正能够游玩的区域十分有限。而《开普勒斯》则可以让玩家在广泛的地图区域内自由移动。
且地图中四处分布的传送门大大降低了玩家跑图的重复性,再加上低难度下游戏贴心的死亡不掉落机制,让玩家的“探索”显得不再枯燥。
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除此之外,游戏内还包含了RPG与多人联机等设计。到了后期,温泉、枪支弹药以及大Boss等多样化的内容也层出不穷。
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后记
近几年来,许多所谓的“缝合怪”游戏一般都同时包含了以下几点要素:建造、射击、种田、养殖、奇幻、科幻、联机……
而且这些游戏一般一经上线就会斩获大量好评。
这也是游戏类型使然,毕竟一款拥有丰富玩法还能联机的游戏很容易就能给人带来愉悦的体验。
几年前广受期待的《创世幻想乡》随着时间的推移,已经近乎翻车。几个月前的《地心护核者》,则又收获了无数好评。
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更何况,只要是和朋友一起玩,不管什么游戏的体验都会是快乐的。
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