线下游戏展会感受 以及关于几个独立游戏的评价

分类: 展会资讯 | 0

作者 李柯

6月6日~6月7日,篝火营地X铃空游戏在武汉展开了一次昙华林主机游戏游园会,这是我第一次参加游戏相关的展会,我感受到了玩家们对游戏的热情,于是打算写下这篇文章,来纪录这次的活动。

这次展会主要分为了【独立游戏区】、【主机游戏区】以及【街机游戏区】。

【主机游戏区】以国行PS5以及国行SWITCH为主,让许多从未接触过主机游戏的玩家能够体验到主机游戏的乐趣,特别是国行SWITCH上的一些老少咸宜的游戏,很好的吸引了路人玩家,我在现场就看到一对父子在玩《超级马里奥兄弟U豪华版》,虽然父亲的技术不是很好,但是他们玩得很开心,我看到了他们脸上的笑容,是真的在享受游戏的快乐。

而PS5的游戏主打的则是《宇宙机器人 无线控制器使用指南》,这款游戏作为PS5自带的游戏,很好的展示了PS5手柄的特性,游戏的难度也不高,现场很多首次接触PS5主机的玩家都惊叹于手柄优秀的手感。而在主机区,很惊喜的看到了UCG(游戏机实用技术)的卡姐,有很多主机玩家都来和卡姐聊天,玩家们很开心在一起讨论游戏,这或许就是游戏的魅力。

【街机游戏区】相对来说就很不显眼了,位置也设置在了整个展会的最右边,其中的游戏基本都是“童年回忆”了,比如《合金弹头》、《三国志》、《拳皇》等游戏,当然,除此之外也有适合轻度玩家的《泡泡龙》(我玩了很久)。街机游戏区也是整个展会最安静的地方,很少有人过来,但是一玩就会玩很久。我在街机区和一个老玩家玩《拳皇》,听他谈论到以前玩这些街机游戏的时光,很快乐,很美好,游戏或许在某些人眼中是洪水猛兽,但是在玩家眼中,那是一段很快乐的回忆。

【独立游戏区】是这次主推的部分,其中展示了很多国产的独立游戏(比如卡库游戏、风域工作室)以及即将引入国内的优秀游戏(比如PIXMAIN),这些游戏以独特的游戏玩法和游戏背景吸引了不少玩家前去尝试。

在【独立游戏区】,最让我感兴趣的则是PIXMAIN带来的“解谜游戏大礼包”(巴别号漫游指南、迷宫大侦探、洇客),三款游戏首先给人的感受就是画风新奇。

《巴别号漫游指南》的游戏玩法围绕着“蝴蝶效应”展开,其实市面上也有不少采用这个玩法为主的游戏,例如《奇异人生》为代表的互动式游戏,玩家的选择会导致游戏朝着另一个方向发展。但是《巴别号漫游指南》的独特之处在于,玩家在下一个关卡解密的钥匙需要回到上一个关卡去获得,游戏巧妙地使用了一个“钢笔”来作为解密的核心,玩家可以通过改写一个角色的选择或者行为来达到自己想要的目的,从而推进游戏的发展。《巴别号漫游指南》看似每个关卡是独立的,实际上是互相联系到一起的。在我看来,游戏目前的缺点在于引导不足,很多基础的教程是缺少的,制作团队将更多的东西放在了核心的系统“改写”,导致其他方面的引导是很少的,我在现场看到不少玩家卡在了刚开始的地方,希望制作组能够完善一下引导系统。

《迷宫大侦探》是我很早之前就关注的一款游戏,本作是一款改编自畅销童书《迷宫大侦探皮埃尔》的冒险解谜游戏,游戏的画风十分可爱,游戏的主要玩法就是玩家需要操控主人公Pierre在偌大的场景中找到一条正确的道路,本作的场景刻画十分优秀,细节充满了整个游戏,而迷宫就是由人、物体、动物等各种元素所构造的,游戏有着极其丰富的细节刻画和互动,在试玩版的第一个关卡【博物馆】中,玩家仿佛置身于一个奇幻的世界,日本武士和欧洲骑士在搏斗,各种文物也在进行着自己的活动,让我惊叹于开发者的奇思妙想。

《洇客》是这次活动给我惊喜最大的一款游戏,游戏采用了水墨画风,玩家操作一个已经“无敌”的武士,在与妻子爱子一同享受“退休生活”时,偶遇几只受伤的小鸟,于是无名武士与爱子再次出发,前去寻找一切的真相。游戏中玩家操控武士进行解密,游戏的操作十分简单,就只有点击一个操作,但是制作组也开发出了很多解密的方式。武士的武器是一支钢笔,玩家可以直接点击物体进行远程操控(御物),也有些物体需要玩家操控武士前去推动,就试玩版的内容来看,重复度很低,每次解密都能有一定的新鲜感,同一个谜题也有着不同的解密方式。游戏的剧情也是一个重点,虽然试玩版能够体验的故事不多,但是已经完全引起了我对后续故事的期待。

除了三款解谜游戏之外,国产游戏厂商卡库游戏也带来了一款动作冒险游戏《卡库远古封印》,游戏的画风是一种偏卡通的ARPG冒险游戏。游戏目前的缺点还是不少的,首先,游戏的打击手感一般,主要体现在战斗方式单一,虽然武器有三种,但是无法进行一个连招,也不会因为按键顺序的变化而进行不同的攻击方式。另一方面,游戏的打击音效不是很好,导致给玩家的反馈不强。其次,游戏的解密引导并没有做好,当我玩到第一个谜题(过桥)时,提示需要找到一个物件,但是,却没有一点的提示,我在周围寻找了很久都没有线索,很容易劝退玩家,希望正式版能够做好引导。

游戏对手柄的适配并不是很好(后来了解到这次是临时做的一个适配,后续正式版会做好调整)。

但是瑕不掩瑜,游戏整体的玩法还是不错的,开放世界和探索解密的基础,加上远古世界的题材,只要正式版能将解密做好,谜题不要过于重复,做好新手引导,战斗方面优化一下声效,提供更多的战斗方式,相信会是一款不错的游戏。

当然,现场还有很多优秀的独立游戏,但是由于我对某些类型的游戏了解不多(格斗游戏《金属格斗》),或是对一些游戏的体验不多(职场浮生记),在这里就不详细介绍了。但是通过现场的氛围,我能感受到,玩家们对国产游戏的支持和期待,对玩法独特或画风新奇的独立游戏很有兴趣。同时,我也更多的感受到了游戏媒体对于中小型游戏开发商的重要性,游戏媒体作为游戏厂商和游戏玩家之间的纽带,能够很好的让玩家和厂商进行近距离沟通,一方面,能够让厂商知道玩家们到底想玩什么游戏,另一方面也能让玩家知道游戏厂商的难处,游戏开发的困难,相互交流,相互理解,共同促进更多好游戏的出现。

本次的游戏展会总体来说,是很成功的,既让不少路人感受到了游戏的魅力,另一方面也让小的游戏厂商和玩家进行了一次近距离沟通,我希望未来能有更多这样的游戏活动展开,让玩家通过这种机会与游戏厂商进行交流,促进国产游戏的进步。