《全网公敌》制作者访谈问题

分类: 手帐说 | 0

我们今天有幸采访到了国产游戏《全网公敌》的制作方Aluba Studio制作组,并为本次的采访精心准备了几个大家可能感兴趣的内容。

1、首先,你们制作组的名字叫Aluba Studio,所以这个阿鲁巴到底是不是那个阿鲁巴?

工作室名字其实没太花心思,就是图个乐子,自黑一下做游戏可能是件蛋疼的事….希望明白这个梗的玩家朋友们,不要误会我们是个不正经的工作室…..

2、我注意到在游戏的序章中主角伪装的Blanco教授,之后成为了第二章的主要人物, 在目前发售的三章中是否还有这样的配角将会在以后的故事中成为焦点人物呢?

是的,其实我们剧情埋点很多的,不止Blanco教授,许多玩家怀疑背后还有故事的npc,大多数的猜测都很正确,后续内容还会加戏的,一集就领盒饭这不是我们编剧的风格,相信很多玩家都发现了游戏立意的某一项出发点,在互联网这个虚拟的世界,没有人是无罪的,也没有人会真正逃脱惩罚,能成功把一个角色塑造成功,短短的一章是不够的。

3、游戏目前只发售了三章互无关联的短篇,之后是否会将三个或是更多短篇故事汇集成主线还原一个巨大阴谋,或是目前只是仅仅接触到主线的皮毛?

不,这三章实际有关联,但是埋的很深,到目前为止仅有少量玩家发现了我们的一些用心,例如刚开始游戏的新闻连续播放周围那些数据代表什么,还有真正坐在电脑前,映射在登录界面隐约的人影是谁,泰坦真正要做什么,CIO为何要选中主角去做一些明显有问题的工作,又为何要安排主角去拿到自己公司的秘钥?

还有很多很多我们早已铺垫好的暗示,在后续章节更新之后,玩家可能才会明白过来,发出“哇,原来前面玩的那个情节设定是因为这个原因啊,这太可怕了”,这才是我们游戏想要实现的目的!

4、相信许多玩家非常在意你们的后续更新,能否透露一下游戏的体量有多大,看到更新消息说明部分内容会免费更新,相对的收费更新内容会是主线后续还是支线短篇呢?

其实这个问题前阵在玩家群里已经公布过,总共游戏本体主线的长度不低于五章,目前根据我们的计划,和主线相关的内容我们尽量都是免费更新本体,但不排除因为破解盗版等原因造成销售惨淡,无奈进行一定收费的方法来维系工作室运作。关于DLC是打算完整游戏做完之后,根据内容的程度来决定是否收费。

5、我注意到,在游戏的搜索栏中如果尚未获取词条,手动输入是无法搜索出结果的,这种设定是制作组迫于单线叙事故意为之还是故意以这种形式限制玩家的行动呢?

这个问题其实为了杜绝剧情逻辑BUG采用的手段,现实中的社工方法十分多,而且更加复杂灵活,具备社工思维的黑客可以用无限种手段去调查一个人的隐私,如果把剧情故事的自由度打开太多,那么很可能一些我们预判不了的操作造成剧情卡关,这在我们内测阶段造成了很大的困扰。

工作室为了调配这个自由度和剧情之间的平衡,耗费了近半年的精力和时间,所以只能说鱼和熊掌不可兼得吧,当前的游戏框架机构,算是我们能做到最佳的优化结果了,希望广大的玩家朋友们能够理解我们的苦心,多多包容一下这个缺陷。

6、在同类游戏《Orwell》我们看到了制作组对这种无限制搜刮隐私的行为进行了反思和探讨,目前在《全民公敌》中并未看到类似的思考,制作组对这种“人肉”方式的态度是怎样的呢?

这和我们的出发点是一样的,全网公敌也会通过大量而深刻的隐私泄露来衬托大数据背景之下,所有人都在裸奔这一现实,每个人都岌岌可危,时刻会遭受网络暴力和隐私胁迫的伤害,当前ea版本主要想通过主线让玩家们沉浸到剧情的铺垫中,后续更新的内容就会把这种现实问题抛出,让玩家进行选择和反思,这是我们早已安排好的。

7、游戏中的案件是取材于现实还是作者自行构思的故事,制作组有尝试过使用游戏中的社工行为搜索一个网络上的用户吗?

其实原打算全部用现实中的热门事件来进行改编,让玩家随时能发出“这不是那谁谁的事嘛!”的惊叹,这种通过游戏随时和现实产生情感共鸣,做出来的感觉肯定很刺激。

但是随着我们故事剧本的深入,确定有不少太敏感的题材难以驾驭,一旦翻车,就会让人感觉在吃人血馒头,所以忍痛砍掉了。

在全网公敌打算立项的阶段,我们请教了不少搞安防的黑客朋友,在初次接触到社工库这种神奇的东西之前,我们真的难以想象世界上还会有这么可怕的存在,大量的个人隐私数据都能轻易获取到,只要简单把名字和电话等信息输入,就能拿到这个人的出行记录、家庭地址、甚至是购物记录和酒店开房记录。

这也是刚开始我们想站在纯社工的角度去让玩家体验游戏,经受这个惊吓背后发凉之后,决定把批判网络罪恶和警惕隐私泄露作为出发点,来让大家知道如何去保护自己的隐私和密码安全作为游戏真正的核心价值,毕竟做出去这样一款游戏,给玩家们进行一定的科普和案例展现,比在口头上吆喝保护隐私更加印象深刻。