《苍白花树繁茂之时》:陨石与跨时代之谜——手账测评#302

《苍白花树繁茂之时》:陨石与跨时代之谜——手账测评#302

《苍白花树繁茂之时》是一款由骨钉工作室开发的解密+剧情的单机游戏。游戏中,玩家将扮演一名名叫“张隐辰”的陨石猎人,从一块蕴含活化特质陨石开始,逐渐找回他缺失的童年记忆,并逐步解开数百年前“血树之灾”的真相。

在《苍白花树繁茂之时》的世界观中,陨石是一种带有奇特力量的存在可以,揭开现实与非现实之间的薄壁。它会孵化出何种怪物完全取决于怀抱陨石的人类所具有的人性。

主角张隐辰是陨星协会的头号陨石猎人。他常年奔走于世界各地,寻找各种陨石。他拥有看见不存在事物的能力,他没有童年。随着一块拥有生命的陨石开始,张隐辰将逐渐解开他自己的身世之谜。

 进入游戏,开场CG绝对能用惊艳来形容。空灵的钢琴,极富史诗感的弦乐,恰到好处的运镜、繁茂花树到诡异生物的突然转换在给人以震撼的同时简要地交代了大致故事。

对于刚开始游玩本作的玩家来说,如此优秀的开场CG必然能令他们对《苍白花树繁茂之时》的期待上升一个档次。

 《苍白花树繁茂之时》的CG制作精良并不是普通商品外的华丽包装,实机内容的美术效果也同样优秀。虽然为了节约成本,骨钉选择使用Q版画风,但最终呈现的效果丝毫不马虎。

Q版的画风令人物运动更加流畅,避免了写实风人物交互时的死板,同时令恐怖剧情变得不那么恐怖了。

美中不足的是,如果细看人物走路,会发现他们不像正常人那样两脚交替跨出,而是一脚跨出,随后另一脚并拢的走法。除去这些小瑕疵,总体上说还是非常精致的。

 除了美术,音乐也是该游戏亮点之一。CG中的BGM对气氛的塑造极为重要,它先是营造出了孤独的气氛,后又变为史诗感。

如果没有BGM,CG将大打折扣。 游戏过程中,若有若无的环境音对塑造气氛同样有不可或缺的作用。

 不过即使音乐美术如此优秀,也不过只是点缀,剧情与解谜才是《苍白花树繁茂之时》的两个主打元素。骨钉为此可下足了功夫。

不仅是主线剧情,其他零散的文本内容也值得斟酌。例如白殊的全家福,本是一张普通的全家福却要在描述中加一句“如发现一家三口的影像,请及时放回”。

又或是白城实验室规章制度。本是一个平平无奇的规章制度,却要刻意强调不准复印不准传播。诡异气氛拉满。

在游戏中还可以收集揽朱堂笔记。收集齐全后可以在里面看到一个与主线完全不同的故事。

 在与NPC的交互中,作者隐晦地自嘲:“我儿子说要去做什么主机游戏,要改变国产游戏什么什么,真后悔当初高考完给他买了台国产游戏机做奖励”。令人会心一笑,骨钉工作室的成员在现实中也一定是一群很幽默的人吧。

 相比于剧情,《苍白花树繁茂之时》的解谜部分的质量就有点参差不齐了。

游戏中有许多需要破解密码的环节,有使用日期作为密码的老套方法,也有使用两张卡片相互组合得出密码的新做法(这种方法令我想起了小时候用解谜卡看《查理九世》谜题的时光)。

还有一些谜题则没有什么技巧,完全需要一点一点试出密码。重复的尝试、多次出现的趋同的谜题令解谜体验打了一定的折扣。

作者希望所有人都能享受到解谜的乐趣,在保证谜题有趣的基础上减小了难度。

比如在寻找某些保险柜的密码时,所有的密码都是用阿拉伯数字书写的,在一堆汉字中格外显眼,有效降低了难度。其他谜题一般也会有明显的暗示,细心寻找一定能通关。

 其实《苍白花树繁茂之时》是带有一些恐怖元素的。放心,制作组为了照顾那些接受不了恐怖游戏的玩家们,将游戏控制在了轻度恐怖范围内。

它不像那些恐怖游戏,刻意制造恐怖氛围,而是为了推进剧情发展,适当地设置一些恐怖元素。游戏中人物使用Q版画风也有减轻恐怖程度的考量。

《苍白花树繁茂之时》,总游戏时长大约7~8小时。解谜难度偏低,核心玩法是各种各样的解谜游戏。剧情含有轻微恐怖元素,但不含恋爱元素。

另外,本作是骨钉工作室的《怪物梦境》系列的首作,系列中的其他作品会在以后逐一推出。喜欢剧情的解谜新手们推荐游玩。