三消也玩策略?这款游戏没那么简单——《妙连千军》

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在笔者的印象中,最开始接触三消类作品(Match 3)还是在早期的8bit机上,那是红遍一时的《马里奥医生》。玩家通过堆积色泽相同的胶囊,以此做到消灭瓶子中对应色泽的病菌。这种好似《俄罗斯方块》,却又有所不同的玩法,让当时略微有些腻烦俄罗斯方块的笔者有了新鲜劲。

马里奥医生

马里奥医生

在后来的求学生涯中,身边也总有“消除类”作品的影子,相信稍有年纪的读者一定在某台PC上玩过《祖玛》、《宝石迷阵》这样的作品。

在笔者的心中,《祖玛》、《宝石迷阵》以及《马里奥医生》这三部作品各代表着“消除类”作品的玩法方向——同色达三,立即消除,玩法各异!

宝石迷阵

宝石迷阵

而随着游戏开发商在技术与玩法上的积累,如《魔法门:英雄交锋》、《蒙特祖玛之宝藏》等作品,在“二个一换,三个一消”加入了各类新的机制。

玩家除了单纯的将注意力放在消除上之外,新的“置换”规则与道具的加入,改变以往难度的单调性,玩家不在只是追求反应速度和简单的观察;而通过角色培养赋予各类方块“数值”意义,以及剧情内容的加入,这时的“三消”游戏已经不只是“消除”这么简单的内容了。

魔法门:英雄交锋

魔法门:英雄交锋

但是在国内玩家群体中,有许多人对“三消类”游戏有所“偏见”。

因其玩法的“古典”,加之引领国内电子游戏发展的主要类别为“网络端游”。以至于现在的许多玩家认为此类游戏过于朴素,说难听点是无趣且幼稚。

是啊!环顾四周到处都是“人设丰富、反馈及时、表达效果惊人”的游戏,笔者在遇到这类吐槽的时候真是哑口无言。虽然也有《魔法门:英雄交锋》和《智龙迷城》这样融入了RPG玩法的作品可以拿来推荐,但隔着不同国度在审美与文化上的差异,就是觉得差了点什么。

智龙迷城联动怪物猎人

智龙迷城联动怪物猎人

笔者有时候就在想——“我们文化圈内的创作者,能否做出将三消玩法和精彩的游戏反馈融合的作品呢?”

虽说国内这些年也有不少“三消”类作品面世,但是用一句略显粗鄙的话来形容,这些游戏不过是“套皮”之作,玩法反馈也好,剧情和其他艺术设定也好,近乎没有创新(哦,可能在收费上倒是创新良多~)。

不过呢,笔者在牢骚与吐槽中也等来了一个惊喜,讲到这里,让我们把目光转回今天的主角身上来——即这款由国人团队创作的不一般的“三消”作品《妙连千军》。


笔者是在去年(2019)广州核聚变现场的TAPTAP试玩区域初遇《妙连千军》的。仅仅花费了半个小时,笔者就被这部号称“让RPG+三消能更完美地结合”的作品吸引住了!

玩法的不断变革

传统“三消”玩法:

如果只是单纯的将《妙连千军》看做一款“三消”玩法的游戏,这并不恰当的。

在笔者的体验看来,这部作品是将文字冒险、RPG养成、三消玩法和Roguelike随机体验相融合的作品,在游戏框架最底层的是“冒险家游历幻想世界”的故事基调。这与传统认知中,以“三消”为单一核心玩法的游戏区别极大。

玩家在选定“英雄”角色后,即可开始旅程。不同的英雄拥有各个类型的兵种,其战斗效果也有所不同——AOE、单机暴击、持续攻击、DeBuff、回复等等设定都需要玩家仔细了解。

训练场-提升或雇佣兵种

训练场-提升或雇佣兵种

在各个事件所触发的战斗环节,都是通过玩家三消已有的【格子-兵种】进行的。

同时随着剧情探索的不断深入,遇到的敌人也会逐渐提升,需要玩家根据已有资源来进行兵种的升级培养,这里就关联到本作的第二个玩法内容——“RPG”!

兵种升级

兵种升级

RPG系统:

在《妙连千军》的设定中,玩家将不断探索这个世界的各个“国度”,但是在每一个国度所停留的时间都有所限制,即对玩家进行了【行动力】上的约束:

玩家每天可随即遇到三个不同的事件,只可选择其一。这些事件可能是进行补给的商店、训练场,也可能是隐藏在主线剧情下的支线内容;当然,有时候玩家还会遇到一些独立事件。近乎每个事件都能令玩家有所收益,但部分支线内容会产出解锁不同主线结局的关键道具(或信息),所以在选择时请仔细思考。

关键剧情道具

关键剧情道具

玩家在完成战斗或日常事件时都会获得一些奖励,一般为金币,可用于兵种的升级或购买各类“遗物”;也可以存储起来,因为在部分支线任务中,玩家需要花费不菲的金币来进行剧情的推进。

偶尔玩家可以在事件中直接获得“遗物”,相当于传统RPG游戏的装备,具有十分强力甚至改变战斗风格的效果。但不同难度下,玩家所持有的遗物有数量上限,且拾取后不可丢弃,需要慎重选择哦!

除开上述关于“金币”与“遗物”的数值养成外,玩家还能在事件中获得HP/MP,甚至是技能提升的收益。

获得战利品

获得战利品

总之,事件千变万化,玩家在磨砺中也逐渐变强。而随着【天数-行动力】的减少,玩家将面对这个“国度”的最终挑战,普遍是强力的BOSS与车轮战搭配,十分考验玩家对兵种的了解与培养。

胜则继续前进,最终领略整个世界的壮丽风景以及各式各类的人物诗篇;败则一切归零,玩家需要重新来过!

在这里,笔者就要提到本作的第三个玩法内容,即画龙点睛之笔——“Roguelike”!

随机组合带来丰富体验:

通俗来说,玩家在每一个周目所遇到的内容可以是截然不同的:

在剧情上,虽说玩家依然是沿着同一个攻略主线,在同一个国度探险,但每天遇到的三则事件皆为随机出现。若是你在上一周目A国度的剩余时间中,选择了某个支线任务,因时间(行动力)有限没能将其完整推进,那么在这一周目中请留意每日刷新的事件,说不定就能提前准备将其完成。

同时在各个事件中,玩家可以作出不同的决定,以此引导出不同的剧情,甚至达成隐藏结局。

在游戏性上,玩家可以自主选择英雄与兵种,但是不同周目所能获得的“遗物”是不一定相同的,不同特性的遗物,如“毒素加成”、“暴击率极大提高”、“纵火之人”将带来截然不同的战斗体验,搭配游戏中存在的大量兵种,可玩家能达成的“build”是千变万化的!

遗物效果

遗物效果

《妙连千军》通过Roguelike的玩法设计,使得已有前例的RPG三消作品,在剧情与玩法上有了突破性表现。不过,这一切都是基于制作组在剧情上的巨大努力。


关于“灰色童话”

相较于令人略感恐怖不适的黑暗童话,笔者更为喜爱《妙连千军》这般颇有寓意,但并不那么尖锐的灰色童话。

可能在“丑小鸭与白天鹅”的故事末尾,这个时代的创作者会加上“离家出走的小鸭最终被人捕获,送入烤炉”的结局,让人警惕心灵鸡汤可能带来的负面作用。但在许多难以评判的现实案例背后,我们并没有提供给青少年与儿童,一个能让他们思考与自我选择的故事。

在这里笔者想说的是,刻录在书本上的文学作品,对于还在构筑思维的青少年乃至儿童来说,是有一定短板的,他们很难在一段故事中得到两种结局,或者说在阅读此类问题的同时,读者需要通过被动接受某种观点进而将其化作内心的思辨。

1843年的《丑小鸭》是如此,21世纪的诸多教育读物也是如此。

不过呢,在这个时代,在电子游戏中,我们有了新的选择——在问题、危机、机会乃至一切关键时刻来临之时,我们无需按照纸张上的文字而固定方向,因为选择就在我们手中!

游戏中的另外一种选择

“酒馆中,陷入争执的魔法师与炼金术师问你,究竟是魔法推动了时代,还是炼金术推动了时代?”——三个选择各有反馈

“曾经的好友因过错身受重伤,年复一年的为他支付治疗费用已经耗去其家人与好友的金钱与耐心,这个时候你是支持继续医治,还是另有选择?”——讲述这个故事的医生说出了他的看法

…………

套鹿工作室以其十分擅长的“皮一皮”叙事+画风,描绘了一个颇具东方韵味的“魔法与剑”的世界。在这个幻想世界中,既有如铁匠矮人、魔法与炼金术等传统“西幻”认知,也有近几年发生在当今社会的经典事件。

在《妙连千军》的世界中,四处流浪不断探险的玩家将见证一个又一个的故事,这些故事文字篇幅不大,但精简带来的妙处使得笔者能很快阅读并进入到这个故事中。这种故事并非如同纸张读物那般让人作为旁观者,玩家是需要“进入”故事的。一同战斗、进行选择的“文字冒险”设计,使得玩家的心神能很快投入其中。

众多NPC

众多NPC

玩家自主选择某一个事件,其剧情讲述任务目标,战斗胜利带来正面反馈,宏大或有所意义的参与感带来内心的震撼。达成上述内容的《妙连千军》,若是给三观固定的成人玩家感受,可能只是引人思索,但如果是让小孩子来感受,则着实有种寓教于乐的味道。

在新一轮的体验中,玩家并不一定能遇到上一周目未能完成的支线剧情,不过新的事物也总能吸引注意力。同样的,在不同周目里若是遇到已经完成过的支线,笔者推荐各位玩家按照自己内心的探索欲望,你有权利选择从未想过的选项——如果在你认为这是作恶的选项,那么尝试这样的行为后,请牢牢记住这样行为会带来的结果,以及此刻的感受。

3月12日,《妙连千军》将在Steam平台发售,首周优惠价35元。如果你是“三消”类游戏的爱好者,那么《妙连千军》是你毋庸置疑的选择,慢慢感受将Roguelike玩法融入RPG三消作品中;如果你对剧情所有追求,这部作品同样能带给你如同当代寓言故事一般的感受!

最后,笔者留下一点建议——如果你有孩子,也请将这个作品与之一同分享,但请作为在一旁陪伴的伙伴,因为他们肯定会在游戏中遇到许多的困惑,不论是玩法难度,还是故事的理解。这时你就得在一旁慢慢指导,让小家伙与你一同思考。