国产独游《大荒先民》于2月27日正式在steam上架,经过漫长的开发制作,积累了五个demo后终于是正式发行了。
本作作为一个原始社会模拟器来说实在是量大管饱,玩家作为原始部落的上帝,带领先民们从最初的采集材料、食物到制作出各种原始用具去砍树、种植、缝制衣物,在陆地水中捕猎、开垦田地、种植农作物、修建城墙、防御工程,一步一步发展壮大,成立庞大的国度,成为赛博吉尔伽美什。
进入游戏,系统便会弹出设置选项,让玩家自行设置操作方式和画面选项,不过总体来说无关紧要,画面什么的差别不大都是对性能的要求会变化,优化方面还有待完善,移动视角,放大缩小等等这些都是基本操作,此类游戏操作大差不差,建议还是加上键盘辅助,鼠标操作效率有点低。
虽然游戏的画面不太精细,但是游戏不能只看外表。游戏的系统非常完善和细致,开新局的时候能选择难度和一些具体设置,比如入侵者人数、生病人数、蝗虫数量等等,之后便是给初始先民刷点和命名,完成后便正式开启了生存发展之旅。
游戏内界面很清晰明了,右上角为时间显示和局内时间流速控制,能自行暂停游戏和发动天堂制造(加速时间),毕竟大多时候玩家得挂机等先民们自个行动,加个速挺好的。点击左下角的先民能查看具体的状态,非常详细,对于武器和装备也能由玩家控制,选中人物,便可右键目的地来移动人物。
游戏一开始会有让你熟悉了解游戏机制和玩法的教程,非常详细,建议听作者的话跟着教程走一遍,游戏的引导方面确实还有待加强,如果直接开一把,想走上道需要更多时间。
与大多数模拟游戏一样,建造是游戏推进的核心系统。先民们在开始能够建造些基础设施,比如篝火、屋棚、工作台等等前期生存最需要的设施,这些决定建造后先民们便会自行找材料施工,不需要玩家过多操作,当然,到了逐渐走上正轨,需要先民去做更多不同的事时,便就要用到第二个功能——职业分工。
这个功能便是能更加具体高效地操作先民们,其中设有游戏内所能操作的几乎全部的功能比如医药、手工、畜牧、收获作物、食物处理。下面便是具体每一位先民的操作优先程度,玩家可自行调整以达到控制人物的目的。具体表现为设定每项操作的数字,1即为最优先,以此类推,让劳动分配最佳化。
本作的种田系统很完善,需要指派人员对植物的果实进行“选种”,辨别五谷,提高作物的产量,发展出自己的农业产业。
饮食管理便可控制人物的生存行动,如果人物连续四天不进食就会饿死,人物死亡需通过火葬处理,为此需建造火葬堆来进行火化工作,非常的人性化。所以得注意让先民去进食确保前期有人口来发展。
动物伙伴,可以选择指派先民去钓鱼点捕鱼,驯服羊羔,鸡仔等等动物,来变成先民们的伙伴。
本作的任务系统会随着时间推进而逐渐解锁,整体并不多,分为三大类战争与冲突、贸易与交流、建立国家,这些任务时间跨度较大,到了建立国家就来到了游戏的后期了,条件为人口达到50个,便可解锁建立国家系列任务,后便由玩家陆续推进完成后续任务。
先民意志,这个系统类似于成就,比如捕一千条鱼,采集一千个浆果,驯服鸡幼崽等等。内容较多,涵盖了自然馈赠,也就是最原始的几种行为:采集、狩猎、驯服,此外还有知识、血脉、器械、交易几个可完成的阶段性成就,能够给予玩家较多的正反馈。
而后的创造则是科技树系统,与同类游戏一样,需要时间和人员来研究,本作中当时机成熟了,先民会自己提出想研究新东西,这时玩家满足需求就好,便可得到新的可制作物品,该系统包含社会发展的大部方面:手工、采伐材料、医药、收获作物、捕鱼、狩猎、、畜牧、食物处理。这些科技点都会有许多的实用物品解锁,到最后能达到收集陨铁冶炼铁制品;
制作芝士海鲜等现代食物;由于背景为原始时代,所以还能狩猎和使用例如剑齿虎,猛犸象等等史前凶兽来制作武器和防具,为经营添加了几丝新鲜感。
收集百草则是挑选人员外出探险,去搜寻药物且可增加探险人员的医药知识,外出的人员需要带上食物,食物的数量决定人员外出的时间长短,回来后会拥有更好的生存能力,后期还可能会出现瘟疫,指派族人“试吃”未知的药物,辨认药物作用,提高医药水平很有必要,对部落的发展也能有大帮助。
最后的世界地图便是可与世界上其它国家互动,需要组成交易商队行车去当地,可售出和购入,帮助自己的部落发展。
以上便是对于游戏系统的简单讲解,本作的系统制作得很完善,像是steam商店上面写的,不说一百小时,四十小时的游玩时长还是可以达到的,游戏仍在继续扩展完善,添加新内容,制作组也很用心,在b战同步推进进度讲解,但是还是存在不少缺点,比如缺乏引导,把教学单独列出来未必与局内切割的太彻底,导致如果不去看教程的话,上手有点难度,再就是ui设计,字体偏小,布局过近,虽然影响不大,但或多或少会影响到游玩体验。
更新加入了绘制的物品图标,体验大幅提升,以及职业分工一栏未必也太繁琐,望日后做出改进,总之本作作为社会模拟游戏在内容上是过关了,剩下的一些边边角角相信制作组会及时完善优化,打造原汁原味的原始社会模拟体验。