这款游戏是作者做了九年多的独立游戏,这份精神很可贵,游戏的玩法是比较传统的肉鸽类型,玩家乘坐一辆可以改装的列车,探索各种黑暗洞穴。玩家可以扮演士兵、学者等角色来探索洞穴,一般来说负责战斗的士兵更加合适,初始有六张卡牌可以选择,根据玩家不同的战斗风格可以有不同的卡牌组合,主要有远程攻击、近程攻击、反击攻击、增益效果卡牌,玩家在探索洞穴的过程中不断增加新卡牌并获得成长,游戏的目标是打造列车,成长角色以通过更多的洞穴。

一、游戏特色
《铁轨与墓穴》有着独特世界观与氛围营造,游戏设定在一个被怪物摧毁的破败世界中,玩家乘坐火车在满是斯拉子的土地上寻找资源与生存希望,整体的风格是黑暗哥特式的,配合阴森的音效及背景音乐,营造出了浓郁的末世氛围。

美术上,《铁轨与墓穴》以比较粗犷的美术线条勾勒,具有漫画风格背景和人物头像相得益彰,进入游戏以后看到的铁道列车的背景一直在变化,可以看到昏黄色的背景映衬出末日气氛,列车的不同车厢有不同的风格表现,整体上来看美术风格是不错的。人物流畅的动作、夸张的攻击特效以及丰富的战斗动画,为玩家带来了良好的视觉体验。但部分场景和角色模型的细节稍显粗糙。
音效上,《铁轨与墓穴》的背景音乐和音效做得也不错,特别是探索洞穴的时候,有不少阴森的低语,怪物的嘶吼,比较有效地营造了一种末日探险的风格,而在战斗环节的音效表现比较到位,怪物的攻击有打击音效,而人物的射击、近战、反击等等都有不同的音效设计,作为一款独立来说,还是比较用心和优秀的。

二、核心玩法
《铁轨与墓穴》的核心玩法,将卡牌战斗、战棋元素、肉鸽机制与列车建造经营等多种玩法相融合,既保留了卡牌游戏的策略性与随机性,又增添了战棋游戏的趣味性和肉鸽游戏的可重复性,同时还通过列车建造经营丰富了游戏的构筑玩法。

游戏内有五个职业,六个战斗风格,可以搭配出很多的种类,再加上 60 多张可强化卡牌以及 280 多条卡牌强化词条,为玩家提供了极高的自由度与策略性,玩家可以根据自己的喜好与游戏情况,搭配出独特的英雄与卡牌组合。
《铁轨与墓穴》采用战棋+卡牌的战斗模式,玩家需要在网格状的战场上移动角色,使用卡牌技能攻击敌人,并通过站位、走位等策略来发挥更大的战斗优势。卡牌判定的有效位置比较容易判断,整体战斗过程紧张刺激,需要玩家不断思考和调整策略。

笔者在游玩过程,屡次感受到boss的压迫力,每一个关卡都有不同的boss,有机制的boss会有无敌效果,必须摸清楚无敌机制,才能打过去,有时候需要玩家选择合适的角色做好应对,如果是精准伤害敌人最高血量的机制角色就不适合在这里出战,而有的boss需要同时击杀才能通关,不同机制玩法不一样,体验还是很不错的。
游戏借鉴了《暗黑地牢》的精神值系统,玩家在探索过程中需注意角色的精神值,精神值过低会影响战斗表现,玩家因此需要设计自己的探索路线,越多探索路线越容易降低精神数值,降到一定程度会无法先手攻击,最差的情况是会降低一点行动数值,也就是玩家少出一张卡牌,这个影响还是很大,整体上来说,这个机制增加了游戏的策略性与挑战性,同时也丰富了探索玩法,使玩家在资源收集与角色状态管理之间需要做出权衡。

对于游戏的的资源管理,玩家需收集木材、啤酒、铁矿石、舌头、煤炭等资源,用于建造和升级火车上的各种车厢,以及增加角色的血量和精神值等。资源的获取、分配和使用都需精心规划,不同资源之间还存在取舍,木材和啤酒的取舍会影响探索的进度,而游戏中的失败也会带来比较大的影响,角色可能会受伤需要治疗,也可能直接暴毙,这时候就不得不重新培养一个角色,玩家需要重新开始探索洞穴并构筑卡牌,某种程度来说,这种惩罚有点过重了。
玩家可以在火车上建造不同的车厢,如医疗室、训练室、图书馆、实验室、酒馆等,每种车厢都具有独特的功能和作用,为角色提供各种支持和加成,游戏的构筑方面还是比较丰富的。 玩家可以在战斗中拾取武器和材料,到车站内的兵工厂强化卡牌的攻击、防御、血量等属性,甚至还能进化卡牌,解锁新的能力,让卡牌的强度随着冒险的深入而不断提升。
《铁轨与墓穴》带有一种末世火车浪漫感,玩家以火车为据点,招募队员一起生存,在末世中不断前行探索,为游戏增添了一份浪漫与冒险色彩,使玩家在紧张刺激的战斗和资源管理之余,也能感受到一种独特的文化氛围。

- 总结
目前游戏玩法内容和探索元素相对较少,地图比较简约,对于新玩家来说,游戏的难度曲线可能较为陡峭,前期的引导和教程不够完善,容易让玩家感到困惑和挫折,同时在角色死亡的惩罚机制上也略显苛刻。
但是对于现在四十多的价格来说,其实也足够,再加上探索肉鸽玩法比较上瘾,整体上比较推荐游玩。《铁轨与墓穴》的美术风格做得是比较不错的,音乐和音效也很用心,贴近于场景设计,而游戏玩法其实上比较成熟并没有什么漏洞,有较强的构筑性,对于喜欢黑暗风格、喜欢卡牌构筑的玩家来说,是值得一玩的。
对于一位以九年时间来做独立游戏的制作人来说,这是他的梦想之作,也是他坚持热爱而完成的作品,在作品本身没有很大的质量问题情况下,也有不错的玩法结合创意,还是比较值得去尝试的。
