王道百合马猴烧酒卡牌战斗RPG《神树残响》手帐测评#587

王道百合马猴烧酒卡牌战斗RPG《神树残响》手帐测评#587

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回标题的话,为什么说游戏是RPG佳作,因为无论是美术,配乐,立绘,文本,剧情还是各类丰富的战斗和RPG系统都很不错,这些才是游戏的内核所在,但是其他的一些技术上的事项与这些水晶相比便是一柄木质朴素甚至有点腐烂的刀把了,无法设置分辨率以至于全屏后画面很糊导致只能使用小窗口游玩;地图画面使用RPGmaker制作导致十分简陋富有年代感,如果使用动态像素风格画面会好看非常多;

元素堆砌的UI设计使得看起来很杂乱,各类动画的简陋加上奇怪不知道应该用哪个作为主要操作方式的键位设置使得操作起来很怪,但瑕不掩瑜,RPG游戏的魅力可不止画面上,庞大丰富的世界,各种各样的人或事都使得这个世界栩栩如生,充满生机,身临其境,代入感才是RPG的魅力。

游戏一开始采用倒叙让我们与企图破坏世界的人大战一场,而后在睡梦中正式开始整个冒险,而如游戏简介所说,本作是王道剧情也就是说没有太多的优柔寡断和生死离别,游玩下来也确实如此,主角作为神树子的强大身份使得一路上不会有太多磨人环节。

与大多数RPG一样,在主城逛完后便会来到危险丛生的野外场所,在这里有许多怪物和各处奖励宝箱,时不时还会遇到探索者,我们的可爱女仆艾拉也会跟着我们一同战斗,并且在战斗时还有日语配音,但技术上的缺失也导致战斗的画面表现不太好,但我觉得制作组已经使出全力了,人物的立绘动态也是有好几种,不会出现无论是攻击还是防御还是干嘛都只有一套动作的情况。

游戏的配乐很不错,各个城镇和各个场景都有风格明确且好听的BGM,配合上优秀的美术,整体的感觉很不错,即便重播会有些许卡顿点不能收尾很好连接,但这不算问题。

本作的战斗系统一般般,一切都围绕着卡牌进行,除开战斗操作上的卡手和指向不明确的问题外,卡牌的获取也是看似多种多样实则完全一致,只是在技能树上解锁对应的卡牌而已,在地图上捡到的一堆箱子里的卡包也能开出卡牌但其实也只是把技能树上的卡牌点开了而已,并没有说我掉下悬崖意外捡到通天秘法从而秒天秒地秒空气,而构筑的深度也没有多么的有探索挖掘性,我觉得还是因为画面的冗余元素杂乱导致战斗的观赏性几乎没有。

再就是指向明确性的问题,这些我觉得都归于技术问题,卡牌有时候点了几下才打出去,而实际的表现性也不高,打出去了用处在哪,我得找一找才知道哪里的数值发生了变化,选择怪物也是如此,一次战斗通常会遇见好几只怪物同时出现,但是由于他们全部挤在一起根本血条也挤得很近,看不清到底指向标放在了哪个怪物身上,如果能做成其他优秀卡牌游戏那种操作逻辑比如杀戮尖塔,点一下牌就会出现一个指向标指向怪物,选择需要打击的对象就可以打出去,那么战斗的体验会好很多。

卡牌与卡牌间的联动也屈指可数,仅仅是同种一两张卡牌可进行联动操作,但是卡组的数量类型挺多,针对怪物的特性选择相应的卡组对战收益会高很多。

游戏的剧情方面量大管饱,本作长达40w文本的剧情体量,六大章的主线,尽管是羁绊友情的烂大街王道剧情,但相信游玩的玩家会有好几天充实的体验。但是本作的地图设置和任务设置越到后面就越下滑了,支线任务几乎都在前三章,更多时候存在感很低,没有太多与主线的交互,成就感不高。地图的设计也缺乏打磨,有时候一个大屋子里面有一堆功能各不相同的设施,而有的又在另一个房子里,但永远都是那几个,他们可能与所在的屋子没有任何联系,但他们就在那里。

文末总结

剧情量大管饱,即便很普通但是值回票价

美术,立绘,配乐皆为优秀,不过由于是使用RPGmaker制作,画面很简陋甚至说富有年代感,且设置全屏后非常糊,以至于只能用小窗口玩,如果是使用动态像素或者砸点钱搞hd2d效果会好非常多

文本很白开水,甚至稍显尴尬,奇奇怪怪的比喻很多,且很多废话

战斗卡牌数量类型很多,战斗选择灵活

UI设计的很简陋,元素堆砌,冗余以至于游玩操作体验不好