我是盗宝哥布林?《哥布林之石》手账测评#480

我是盗宝哥布林?《哥布林之石》手账测评#480

又一款好玩费肝不伤脑的小游戏上线steam了,这款《哥布林之石》有什么特色之处呢?好玩的地方在哪里呢?大家且随我的视角来一看。

玩法简介

游戏刚开始的时候,会以冒险家的视角切入,在地底的洞穴中与哥布林战斗强夺哥布林的财宝。但你就天真的以为这款游戏会一直以冒险家的视角切入吗?我们的主角是小哥布林啦~剧情是以经常被冒险家们欺负的小哥布林为主角的,主要的玩法在于巢穴建设、战斗,和哥布林的繁殖上。

《哥布林之石》的战斗采用了回合制卡牌对战的模式,但所呈现的界面与格斗游戏的界面相同,二者相结合形成了它独特的卡牌对战模式。这种呈现方式使得卡牌的血量更加直观,并且,形态各异的小哥布林在战斗界面中进攻、防守的动作也会展现出来,这种卡牌对战方式体验很新奇。

而且打完第二关之后,玩家会进入基建模式,也就是说这款游戏结合了回合制卡牌对战肉鸽rpg基建的玩法。

而我认为,比较有意思的就是,之前测试版本没有放出来过的哥布林巢穴的建设和哥布林的配种繁殖。目前我玩过了第一章,第二章才开始没多久,还没有配出极品的哥布林。

任意两个哥布林配种繁殖后代会随机出现三种结果,有一定概率遗传父母双方的基因,也有可能配出不同的更强的哥布林。

哥布林巢穴的建设玩法和小哥布林们出去冒险拓展地图的玩法结合在一起,是小哥布林们的任务之一,哥布林的巢穴的亮点主要在于其独特的美术风格上面,暂且不表。不过话说回来,丑萌丑萌的小哥布林们和他们的巢穴搭配在一起看起来还是很可爱的。

但是,值得吐槽的是卡牌战斗是没有加速的功能,游戏整体的节奏比较慢,目前为止游戏一共有九章,大概需要打五到六个小时才能通关第一章。唯一不拖延时间的是,剧情并没有埋坑,是以讲述故事为主,这也是游戏放过玩家的地方之一吧。也就是说,要是想要通关这个游戏还是比较费肝费时间的,不过好在剧情不烧脑,所以我才说是好玩费肝不伤脑。

美术点评

《哥布林之石》的画风是可爱的q萌画风与魔法世界画风的结合,摇头晃脑的小哥布林很戳我的少女心。

场景和人物的整体风格采用了古老的魔法世界的风格,哥布林和冒险者们们穿戴的是魔法世界的装备和兵器或者是冷兵器时代的东西。

游戏的地图展示和界面展示采用了羊皮纸,画卷和木框等元素,是非常符合我们认知中的魔法世界的元素。

战斗界面采用了横版格斗模式的战斗界面,轮到哪张卡牌的时候,哪张卡牌就会在对方最接近的一侧。每张卡牌都设计的具有其独特的鲜明的特色,比如最开始的冒险家,三位勇者,分别是魔法师、战士,和维京人。并且小哥布林在被眩晕的时候还会摇头晃脑的来回晃动,非常可爱。可以说,在这些细节之处,《哥布林之石》做得非常到位。

《哥布林之石》的场景和界面设计做的也很棒,画面清晰美丽不模糊。每一场战斗都有其对应的背景,而哥布林们的巢穴也非常符合其盗宝哥布林的身份,亮晶晶的很漂亮。

一言以概之,《哥布林之石》的美术设计虽然不能说超过了当前游戏水平多少,但也可见其用心,美术组是可以晚饭加鸡腿的!

可玩性点评

《哥布林之石》,这款游戏综合了许多玩法,包括但不限于角色扮演的剧情玩法、回合制战斗的卡牌玩法、建设哥布林巢穴配种哥布林繁殖的基建玩法。它的玩法众多,相对而言它的受众就会比较多,但是也正是因为玩法众多,可能会比较拖时间,所以也有可能在一定程度上消磨掉玩家的耐心,而导致后续玩家流失较快。

事物都有它的两面性,这款游戏好玩归好玩,但确实比较拖节奏,如果是有闲心慢慢玩下去的玩家,那么对这部分玩家而言这是一款相当不错的游戏。但是对于那种急于通关,成就感很强的玩家,那么这款游戏就不太适合了。或许游戏可以考虑增加一个成就系统,每完成一个成就就能够获得一个闪亮亮的称号,可能会更好的吸引住玩家。

总结与期望

《哥布林之石》可以说是一款质量很高,玩法和界面设计比较新颖的游戏,在同价格的游戏中的属于上游水平。美中不足的就是其比较慢的战斗速度和游戏节奏,不过,不追求快节奏战斗的玩家可以买回来消磨时间。

当然,从基建和养成的角度来看,这也是一款非常不错的游戏,玩起来略有些容易上瘾,适合所有基建狂魔和养成系玩家游玩。

我们作为游戏玩家经常扮演冒险者去野外冒险也经常会遇到盗宝哥布林,抢夺他们的宝物。但是作为哥布林呢?他们是怎么看待人类的呢?这款游戏提供了一个很有意思的视角,让玩家们也体验一下哥布林的内心活动。

总而言之,从各个角度来说,这都是一款不错的回合制rpg肉鸽游戏,唯一的缺点就是节奏稍微有点慢。因为玩法众多,所以在介绍游戏玩法的时候要花掉很长的新手引导时间,以及战斗的时候无法加速,这就导致游戏整体偏慢了,希望游戏后续能出一个战斗二倍速。