自《莫莫多拉》一代发布至今,想来也有十年的时间了,时至今日,《莫莫多拉》系列早已收获了一大批忠实的粉丝。
而最近,本系列也迎来了最终篇—《莫莫多拉:月下告别》,作为一款类银河恶魔城的游戏,如果是本作的老粉,自然可以无脑入手,但对于那些没有玩过前作,并且一直在观望犹豫的玩家,也可以通过本篇测评来了解这款独具像素风的游戏!
游戏简述
本作大致讲述了身为祭司长的莫莫前往地下世界驱魔的故事:传说中,精灵一族世代守卫着一口黑之钟,而在一次偶然,黑之钟不慎被盗取,不知从何处传来的钟声引来了无数的恶魔,扮演莫莫的我们在地下探索之时,会一步一步揭开世界的真相…(ps:此处涉及到剧透,因此,世界本源的真相究竟是什么,我这里就不加以叙述了,大家可以去游戏中体验。)
本作初次通关时长约为10h左右,我个人花费了12个小时就已经完全通关,总体流程并不算繁琐。
值得注意的是,《莫莫多拉:月下告别》作为一款2D横版的像素风游戏,在地图设计上确实独具特色,本作将房间如箱子一样堆叠起来,“箱子”的缺口就是通往下一个房间的大门,总共八个大区域,共同组成了一个巨大的像素开放世界,可想而知,地图探索自然就是本作的核心玩法了!
玩家可以通过地图探索来增强角色的自身属性,进而推动主线剧情的发展,而主线剧情并非是刻板固定的,反而采用了一种内嵌于房间的弱引导形式,玩家目光所能及的,只有各类NPC的对话以及屏幕下方的一段文字剧情显示。
此外,在地图中还藏有各类“宝物”,通过收集这些道具,可以提升莫莫的属性,举个例子:
1. 使用果实可以提高血量和魔力的上限;
2. 获得纹章可以获得不同的加成效果,如“坚韧不拔”可以获得一个抗击退的Buff,“鲜活之刃”可以使我们获得远程攻击的能力;
3. 通过向天之百合祷告可以提高我们的攻击力;
总之,在游戏中存在大量的增益道具散布在地图的各个角落,而《莫莫多拉:月下告别》也摒弃了等级设定,反而将收集各类纹章及道具作为角色战斗力最基本的构成!
游戏玩法
正如前文所言,本作地图支持开放性的探索,但玩家的能力及操作水平也在一定程度上限制了发挥,可以算作一种“变相的空气墙”了,但毕竟地图本身是非线性的,因此玩家在游玩的过程中可能会反复的在地图之间穿梭,如果熟练掌握通关技巧,还是可以运用身法去逃课的!
而这也是游戏制作组的本意,在游戏中,我们可以获得相应的道具来增强角色的“跑酷技能”,如螺旋贝,可以解锁蹬墙跳,也可以贴着墙壁滑行。
除此以外,还有用月光花解锁的二段跳,能让我们顶风前进的冲刺等等,虽然这些“跑酷”技能并不会直接增强角色的战力,但却能让我们面对各类突发事件时更加游刃有余,换句话说,打不过还跑不过吗?
更加有趣的是,官方似乎默许了玩家们“溜之大吉”的操作,在游戏中也有很多帮助逃课的技巧,比如加血技能,很多游戏里,加血往往是一个十分漫长的过程,比如需要找到某个机关,亦或者是施法念咒缓慢回血等。
但在本作中,回血是瞬发的,即使是被击倒或者是跳跃到空中,都可以瞬间回复一定的血量,到了关卡后期,一口奶直接回满血并不是一件不可能的事情!
这种独特的机制就使得游戏的难度大大降低了,除此以外,官方还设计了很多道具来帮助玩家降低游戏难度,虽然一路上会暴死的地方非常多,以至于玩家需要全程捏血瓶,但在主角进城后,会有个Boss掉落一个道具,通过那个道具玩家后期几乎可以无伤通关。
不过这并非代表游戏的无脑,反而更加激起了高玩的热情,毕竟单纯的无脑很难满足高玩操作的欲望,因此在各大平台,也可以看到很多无伤的通关攻略。
总而言之,游戏的战斗操作还是比较简单的,近战攻击、闪避无敌帧和远程射箭是主要战斗方式,而本作的怪物也并非简单的换皮,反而更加融入地图,像卢恩树之根关卡中,下诅咒的树精怪物,亦或者是地底深处的“美女蛇”索雷利亚,都是其中独居特色的代表!
美中不足
任何一款游戏都不可能做到绝对的完美,《莫莫多拉:月下告别》也是如此,在我游玩的过程中,发现本作的操作手感相较于《遐想》会更加的粘滞,跳跃也有一种飘逸的感觉。此外,弓滚冲突似乎是不可解的,经常出现跑图滚地从而导致失去了满体射箭的优势。
当然以上纯属个人的主观感受,毕竟每一位玩家都是不同的,不可能有一个统一的模板来权衡。
整体评价
我个人认为,本作应该称之为像素风的顶端游戏,可以毫不夸张地讲,本作绝对将像素画的美发挥到了极点!此外,本作相比于银河城,更偏向于魂类,因此在战斗方面可以说是发挥到了极致,总体来说是一款高质量的ACT游戏。
虽然在操作手感和前期引导方面略有不足,但瑕不掩瑜,通过丰富的纹章构筑及远近结合的战斗手法,可以完美填补前期的不足,如果你也喜欢这种类型的游戏,那么本作绝对是你不可错过的佳作!