人魔是一款由致意制作的悬疑文字冒险游戏。本作以架空的日本为背景,玩家将扮演一名名为里见重之的失忆角色,通过不同的选项进入不同的分支剧情,并在多结局的轮回剧情的不断深入中,逐渐拼凑出人魔,乃至这个架空世界的真相。
游戏剧情(包含剧透):
据作者写于通关全部结局后,于标题画面的特殊选项里的作者后记中,“人魔线”代表的是停留在舒适圈中享受现状,而“清明线”则代表冒险走出舒适圈,去追寻可能性的荒野。人魔诞生于久远以前的战争,某国政府为了创造不死的士兵而创造出了“人魔病毒”。感染该病毒后,人类得以永生,与此同时也失去了合成某些营养物质的能力,为此他们必须通过饲养人类并吞噬人类血肉以补充那些营养物质。而故事中的学校,就是为此创造的克隆人类的牧场。
人魔线
人魔线的进入条件很简单,只要没有在去音乐教室和去办公室的选项之间选择前往音乐教室便是人魔线。而人魔线分为真结局与轮回结局,以及秩序结局三种。
1. 轮回结局。轮回结局的触发条件在于菖蒲与杜若之间的抉择。选择让杜若活下来的话,对于人魔线而言便是坏结局,从而触发轮回结局。在轮回结局中,玩家将知晓自己即为名为源敏清的人魔的真相,从而在下一次的轮回(即新开一个档)中解锁通往真结局的选项。
2. 秩序结局。秩序结局的触发条件同样在于菖蒲与杜若之间的抉择。选择让菖蒲活下来的话,便是成功将菖蒲线修满,彻底锁死菖蒲的本线女主地位。菖蒲活下来后,源敏清也随之消失,代表着男主已经接受自己身为人魔的事实。虽然男主对此的想法居然是“算了,好像很复杂,不去考虑也没事”。
3. 真结局。在轮回结局触发后,玩家在第一次遇见源敏清时被锁上的拒绝选项得以解锁,此时选择拒绝便可以二速进入结局(一速是琉璃子)。此时,源敏清将向玩家讲述这所学校与人魔的真相,然后与男主远走高飞,决定“先稍微花个一百年了解这个世界的状况”。
l清明线
选择人类的清明线有两个真结局,一个是琉璃子结局,一个是杜若结局。不似人魔线,清明线的BE数量相对较多,或许这也代表着冒险走出舒适圈这个行为背后的风险之多。清明线的进入条件对于还没能把这个游戏的敌对关系盘明白的玩家来说还是比较困难的。玩家只有在完美推理了人魔反抗组织“清明”的真实情况,并在礼堂里“到处逛逛”,偶然遇见组织头领的情况下才能进入清明线。
1. 坏结局。坏结局的触发条件很简单,只要玩家最后几个选项里没能全部选择合乎“清明”理念的选项便会进入BE,然后玩家便会死于“清明”之手。考虑到人魔的不死特性,男主大概率还会活过来就是了。
2. 杜若线。与坏结局相反,在不断坚持人类的立场后,代表锁死杜若为女主,以杜若名字为选项的选项就会被解锁,随后“清明”的首领则会决定让杜若负责看管身为人魔的男主,然后离开这所学校,寻找其他人类。
3. 琉璃子线。琉璃子线需要在通关杜若线后,通过在礼堂与琉璃子见面从而解锁去鸡舍的选项,此时“带琉璃子去海边”的选项予以解锁,达成最速通关。考虑到文本中“在经历了这么多之后,我终于找到了属于自己的归宿”,或许琉璃子线才可以称得上是真正的真结局。
一些细思恐极的地方
此前笔者提到本作有着轮回的说法,而人魔线的真结局以及琉璃子线结局都是需要前置结局条件的,而这些条件正是此前轮回的记忆在男主脑海里的突然浮现。换句话说,杜若线的“清明”组织虽然逃离了这所学校,但是多半男主最终还是回到了这里,然后重新失去记忆,与其他再一次被克隆出来的人继续着这样的轮回。从结局的展示来看,作者的创作理念出现了一些微妙的bug,因为所谓的走出舒适区最终还是困死在了轮回当中。因此,或许是为了琉璃子轻易而悲惨的死去的意难平而产生的琉璃子线才真正应该被称为“晴明”线。
游戏美术:
本作的美术比较偏向于日系风格,出现的女主全部都是短发,短发控狂喜。除此之外,虽然效果不是很明显,但是本作的人物其实是有live2D动作的,对于一款定价仅12的的游戏来说,实在是难得;对于玩家来说又或许可以说的上是物所超值了。
个人感受:
本作发售价格便宜的同时,剧情量也可谓是相当的少,大部分不同路线的剧情场景可谓是用了再用,以至于笔者在刷结局的时候CTRL几乎一直没放开过。并且,剧情量过于稀少导致了部分人物,如最速通关的同时也是最速下线的琉璃子,的所用笔墨并不算多。考虑到“未完待续”的话,或许续作能够为这个故事补上更多的世界观背景乃至其他。综合来看,本作仍是一部性价比极高,值得一玩的悬疑文字冒险游戏。