《太古之火》是一款由RAYKA STUDIO(雷咖游戏)开发并发行的一款融合roguelike和战棋的单机策略游戏。在游戏中,玩家将扮演一位从天而降的“星使”,引领人族在危机四伏的大荒中生存,并带领天赋与能力迥乎不同的氏族勇士们寻找失落的先民历史与灾厄来源的真相。
基本玩法:
筹备开局
玩家在完成一场冒险回到初始界面后可以获得资源,而这些资源则可以投入到祭祀台,猎人小屋,集市,图腾之类的地方,换取开局就有的永续buff或者让自己刚开始冒险就拥有一定量的冒险中的专用货币,如金贝,血晶等。
而通过某些方式开启的其他星使也有各自的特殊效果,能让战棋冒险更加轻松。与此同时,玩家可以选择不同的部族来进行游戏,不同的部族有不同的体系,每个都有过人之处,每个都有独门绝招,斗志和耐性技惊四座,给玩家带来无穷的惊喜呀!
Buff集邮
获得buff的方式主要是每一境(一场副本里面会有好几境)刚起步就能抵达的祭坛中获得。通过这种方式获得的buff一般比较强力,比如说攻击不会被闪避之类的,在战斗中的实用性较高,至少能够不让玩家出现拼死一击被闪避之类的脑溢血情况。
除此之外,通过在事件中获得装备,也能使得对应职业的角色的某些属性增加。
事件
在王虫谷之类的地方,玩家可以通过使用某些特殊道具(只在本副本有效)来让自己的角色获得一些奇妙的改变,比方说成为兽骑兵(需要先在右下角购买随从兽类),在商店里购买一些千奇百怪的东西乃至其他事件。
角色招募
角色的招募事件不少,但是笔者更倾向于把它们分为两类——第一类是免费的,第二类是要钱的。免费招募事件“篝火”中,玩家只有选择招募与否唯一给出的一个角色;而在付费招募事件“流浪酒馆”或者“佣兵”中,玩家则有多个选择。不过谨记,不止角色的上场数量有限,就连角色的随行数量亦有限制。
在“返乡路”事件中玩家可以遣散队伍中的角色回到家乡以空出位置,但这并不代表玩家不需要谨慎控制好队伍数量。
角色强化
随着战斗场数的不断累加,经验也会稳步进账。而在等级提升时,玩家需要主动点击队伍中身上有着向上箭头的随行角色,以此选择其新特性。
特性可以在重生池里洗掉重新选择,而在选择时也可以花费血晶进行可选特性的刷新,不过就笔者来看这并不大划算。
战斗
在战斗中,玩家可以自行规划我方角色(包括祭祀的召唤物)的行进计划,以此与敌人进行战斗。如图所示,蓝色为可以抵达的位置,红色则是可以发动攻击的位置的极限距离。在用鼠标左键确定位置后必须要按下左下角的待命,本次移动才算完成,否则的话玩家的角色会回到原地,本次操作即为无效操作。
每个角色的移动步数和攻击距离都有可能因为各种特性而改变,仔细规划好角色的每一步的思考过程能让玩家的战棋之旅尤其有趣。值得注意的是,一般来说遭遇战的胜利条件并非仅仅只是击败所有敌人。
通过确认胜利条件,玩家可以避免不必要的战斗导致的人员伤亡以及人员伤亡导致的资源消耗。除此之外,boss战,精英战,遭遇战的可出战人数分别为6,5,4,因此保持健康角色的数量也是极其必要的一点。
游戏剧情:
本作的游戏剧情体量不大,但是在省略了途中剧情,只在章节首尾设置剧情过场的情况下本作却依旧将剧情讲述清楚,写出了本作背景下的洪荒史诗感。
话虽如此,主角在失去记忆后意识到幕后黑手的打算后带着自己的伙伴击败幕后黑手的剧情总体感觉与常见的热血日漫差别不大。但是考虑到本作的主打方向在于战棋,所以整体来说瑕不掩瑜。
个人感受:
从整体来看,本作完成度已经很高。玩家在充分体验rogue战棋的同时也可以适当满足一些剧情党对于剧情的追求。除此之外本作玩起来时很容易入迷,笔者很轻易地就不知不觉地玩到了凌晨一点,因此笔者个人对于本作的评价很高。
倘若有人正打算找一部优秀的rouge战棋游戏的话,《太古之火》一定在笔者的推荐名单上。当然,一定要注意时间。