《子夜之章:历史的终局》:落魄千金的异国逆袭,艰难求生——手帐测评#368

《子夜之章:历史的终局》:落魄千金的异国逆袭,艰难求生——手帐测评#368

前情提要:

2D像素风深度文字解谜向RPG在很多人眼里已经是上个世代的游戏品类,那个年代的《尸体派对》、《寒蝉鸣泣之时》都是即使如今也依然脍炙人口的佳作。

但到了各种玩法便捷多样,画质精美,特效炫酷的游戏堆满玩家视野的今天。这种体验差,爽点低的游戏模式却早已淡出人们的视野,但也因为其制作成本低廉,所需的内存少等原因,成为了很多独立游戏制作人喜爱的游戏制作模式,虽然制作周期同样漫长,且细节需要相当细致的描绘,但这已然成为了许多刚出道的职业和业余游戏制作人向玩家阐述自己思想的重要渠道。

而今天的这款《子夜之章:历史的终局》就是这样的文字解谜向RPG。

背景设定:

《子夜之章:历史的终局》的故事发生在一个以冷战为背景,囊括了三个大国的架空世界。在这个世界里新兴大国“桑榆兰”因为掌握了名为魔法的未知技术却拒绝同以西路超级大国为首“撒切原”的国家联盟分享,而遭到各方面的制裁和封锁。

但却在最后的军事冲突中,通过魔法带来的难以理解的力量轻松摧毁了敌方的军事力量,“撒切原”的霸权地位从此衰落,各国对于“桑榆兰”的封锁也在同时逐步解除。本作中的女主角杰丝·韦特拉娜因为家庭悲剧和父亲的影响,孤身一人前往敌国的世界唯一魔法集团——红月教,希望可以凭借此次机会,改变自己和家人的命运。

简单玩法:

《子夜之章:历史的终局》的基本玩法和大多数此类游戏一样,wsad四键移动,E和enter键进行交互。和大多数的此类游戏一样,前期的游戏玩法就是各种跑图,帮助各位生活在游戏世界中的npc完成任务,这不仅仅是推进剧情的必要行动,也是帮助玩家累积声望值和信用值等可以充当货币的数值。

玩家可以选择各种方式积攒货币,包括但不限于当个小职员每天兢兢业业、升官发财、加工产品、当销售跑商、盗窃、赌博等等等等。只要你能想到的赚钱方式,这款游戏都会让你体验个够,也算是在虚拟世界体验一下一辈子完全体验不到的人生。

多彩人生:

当然生活也不只有眼前的苟且,也充满了无尽的未知的可能性,在游戏中我们毕竟扮演了一个真实生活在异世界的人。

所以在《子夜之章:历史的终局》游戏中完成各种任务的同时,我们也会面临各种任务分支选项的抉择,这些选项会让玩家面临街头枪战,坦克追杀等种种麻烦的境地,玩家也必须依靠自己的聪明才智摆脱这些危机。

同时不同任务的选择和不同职业的学习深化也会强化角色的不同数值,让角色获得各种新奇的能力,并朝着不同的道路前进,这些都会在最终时刻影响剧情的走向。

分支剧情:

作为一款文字解谜向RPG,剧情才是《子夜之章:历史的终局》的真正内核。本作借鉴了很多反乌托邦剧情作品的前辈,比如《旁观者》、《迪斯科》、《赛博朋克》等,也因此文字量很大。本作共有三条代表不同势力结局的主线,全程由六个章节组成,在章节内的选择会影响结局的走向,根据官方说法,共有2000种拼凑式剧情组合。

在游戏过程中,主角将会邂逅11位身份职业各异的主要角色,他们复杂交错的人生也会不断展现在玩家眼前。本作的剧情还可以分为两周目进行探索,其中共有21项互相交叠的游戏成就,玩家到了二周目可以开启上帝视角快速搜集成就,也可以以更全面的视角了解以前错过的剧情内容。

总结:

结合以上内容总结,《子夜之章:历史的终局》是一款制作组相当认真,完成度相当之高的像素解谜剧情向RPG,无论是多线剧情和数种路线分支的叙事设计,还是在结合前辈的基础上海量字数的文案对于制作组价值观的有效传达都能感受到制作人们的辛勤付出,和对这款游戏的热爱。

同时制作组也并没有厚此薄彼,在游戏的养成,收集,职业强化等方面也作出了很好的游戏性。本作是《子夜之章》系列的第一作,根据官方的说法,制作组后续还将推出该系列的续作,希望制作组的大家可以再接再厉。