《液化物Liquid》:烧脑的超现实主义推理作品——手帐测评#348

《液化物Liquid》:烧脑的超现实主义推理作品——手帐测评#348

游戏介绍:

《液化物Liquid》是一款由East2West Games研发的横版超现实推理冒险游戏。在游戏中,玩家需要扮演陶德、艾玛、艾尔伯特其中之一,通过不同人物的视角收集线索,拼凑出这荒诞的故事。

游戏背景:

在灾难过后,人们发起了一项运动“城市大更新”,人类社会开始军政教合一;学者艾尔伯特发明了能将万物转化为万能能源的机器“普罗米修斯“。这时艾尔伯特的女友艾玛离奇死亡。诡异的是,艾玛开始在不同的时空里重复出现,并不断重复死亡。在游戏文案和剧情风格上,《液化物Liquid》可以算是情感版《极乐迪斯科》,很有自己的特色风格,对味的话看着还是挺有趣的。

游戏玩法:

《液化物》采用的是横版的解谜玩法。但游戏中没有太多需要直接交互的谜题,而是以错综复杂的剧情居多。玩家需要在有限的线索中寻找蛛丝马迹,并逐渐拼凑出真相。注意,即使是你操纵的角色也有可能会欺骗你!场景中的部分可交互物品会以红点凸显,但部分关键线索没有任何提示,需要玩家自己寻找。

另外,《液化物》中存在一些可交互物品需要消耗特殊道具“原料烧瓶”。而原料烧瓶的数量少于这类特殊物品的数量,不能全部交互。这类物品却往往相当重要,直接关系到结局走向。故玩家需要慎重选择原料烧瓶的使用。

游戏特色:

《液化物》采用了多线叙事的手法。在游戏的开始,玩家可以在陶德、艾尔伯特、艾玛中作出选择,扮演其中的一个,以他们的视角进行游戏。例如艾尔伯特就是一个近乎旁观者的视角,像侦探一样洞察陶德与艾玛之间的关系,企图改变现状。另外,游戏中存在许多可交互选项,但他们不可兼得。同时,不同的选择会将结局导向不同的方向。大部分选项不可重来,要记得多多存档哦。

立绘音乐:

《液化物》宣传图中的人物参考了上世纪七八十年代的女郎形象,颜色发黄;而背景却是高对比度的超现实主义画风,二者结合,充满了荒诞的气息,与超现实主义的剧情相辅相成。而游戏内的插画则稍有些敷衍了。尤其是玩家操纵的角色,完成度只能算是原画级别。音乐方面,《液化物》采用一段钢琴独奏作为BGM,小二度音程的频繁使用令不安与诡异逐渐爬上心头。除了稍稍单调外,《液化物》的配乐还算优秀。

特殊结局:

这个结局需要一些编程知识。在C语言中,长整型long int的表示范围为+-9223372036854775807。在实验室的岔路口,以-92233720368547_____作为谜题,有计算机功底的人很容易能想到答案。同时,这个数字在一定程度上体现了这个结局的意义——就像计算机中数据过大而溢出,艾尔伯特通过非常规的办法突破限制,救下了艾玛。

一些吐槽:

《液化物》的世界观较为宏大,游戏中经常提到“城市大更新”、“坍缩”、“缸中之脑”等全新的名词。但是,制作者并未对这些名词做出解释,总之就是各种谜语人,在揭秘这块做得并不是很好,玩家在游玩时基本是一头雾水,例如“城市大更新”,游戏中反复提及,却没有给出一个较为详细的描述,可能如果玩家和制作组脑电波和知识储备对上的话就可以解开谜题,但这样就比较为难玩家了,想要解开谜题免不了投入不少精力。

除了剧情上有些许晦涩难懂以外,游戏虽然是像素风格,但也算得上像素风格游戏中比较简陋的那种,加上谜语人一样的对话,就让人回想起来曾经在玩小霸王的乐趣,蛮复古的。不过《液化物》游戏剧情也还算有点意思,如果静下心来慢慢体会,还是可以发现制作组在剧情上有点东西。

总结:

《液化物》是一部由一位游戏界新人独立制作的小品级游戏。其本身的质量中规中矩,但游戏内采用了大量的文学和电影引用。引用包括但不限于《我弥留之际》、《永别了武器》、《银翼杀手》、《真探》、《降临》、《死亡停留》、《液体》(班宇)等,配乐多使用萨蒂《玄秘曲》及一些古典钢琴曲目,游戏内甚至带有“缸中之脑”、“后室”等元素。适合夜里闲暇之时体验。