《志怪者》:组团在在别人的灵异梦境中反复横跳——手账测评#316

《志怪者》:组团在在别人的灵异梦境中反复横跳——手账测评#316

《志怪者》是一款由游戏制作团队RisingPunch Studio开发并发行的一款类跑团模式的多人调查冒险游戏。在游戏中玩家们扮演的角色将组成小队潜入最诡异的梦境中进行潜脑调查,帮助梦主解开噩梦的困扰。

该游戏为多人联机游戏,目前仍处于测试阶段,且未公布具体上架时间。

《志怪者》游戏的主基调是恐怖悬疑向的,里面加入了许多克苏鲁或者说scp基金会的元素,该游戏目前的steam标签里也有洛夫克拉夫特式的标签,游戏中角色的两个基础数值中除了生命值以外,也有理智值这样的维持角色行动的数值。

不过作为一款多人互动模式,同时带有pvp元素的调查冒险类游戏,所以本作虽然有主线剧情,但总体情节上给人的感觉并没有什么克苏鲁元素作品特有的无力感和绝望感。感觉更多的是套了一层“爱手艺”的皮。

《志怪者》这款游戏的主要内容就是让调查员潜入一个又一个梦境,找出梦境主人被噩梦困扰的症结。玩家的主要任务就是通过游戏内的各种操作来获悉前进的方向和解开梦境主人心结的线索,并且在完成梦境探索的同时推进主线剧情的发展。

在这个过程中玩家需要探索梦境、调查线索、检定行为、解开谜题,或者打败挡路的怪物。而达成这些行为中大多数必需品是卡牌。

集合了打牌和关卡探索解谜等元素的《志怪者》,其游戏本质应该算是一个老式的JRPG游戏,只不过附带了联机游戏的功能。游戏中的卡牌分为专属、通用、守护、漂泊、探求、潜修六大类。

不同种类的卡牌侧重的功能点不一样,有的能装备起来提高战斗力,有的能帮助玩家穿越难以跨越的地形,有的能清楚系统给予玩家操纵角色的负面状态等等等等。而这些不同功能的卡牌需要玩家在游戏过程中通过自身的运用加以搭配,才能打出更好的效果。

当然在《志怪者》游戏中,卡牌的作用并不止于此。在游戏中当玩家进行某些动作,或者为了规避一些系统突发给予的负面状态时,需要通过掷骰子来决定胜负和打出的伤害。在检定中加入特定的卡牌会提高检定的数值和骰子摇出大数值的几率。

所以积攒可以进行检定的手牌可以提高检定成功的几率。而卡牌检定的玩法也会在大多数时间出现在需要与玩家竞争的环节中,所以当与其他玩家联机游戏的时候,观察对方和自己拥有的卡牌将是进行pvp玩法的有力帮助。

介绍了卡牌玩法,接下来是《志怪者》的探索玩法。这款游戏的探索玩法是非常典型消耗行动力的回合制探索玩法。在游戏中没走一步,探索每一个线索都需要消耗一定的行动力,行动力耗尽则需要结束回合,等待全部玩家结束会合后,就会进入遭遇阶段,系统将随机赋予玩家负面状态,在关卡前期基本都会随机到无事发生,但临近给予负面状态的回合时,系统也会通过文案向玩家发出提醒,这一点需要注意。

回合结束后,玩家会摸到两张新的卡牌,然后进入再进入下一轮。建议玩家在每一回合即将结束的时候为角色在各方面留出提前量,以便应对遭遇阶段出现的突发状况。

《志怪者》在进入每个剧本之前还可以选择不同的角色。目前的测试版本只实装了五个角色,不同的角色之间除了基础的血量和理智值不同之外,官方还给他们设定了不同的职业,他们的力量、敏捷、知识和意志这四项基础属性就是根据他们不同的身份特征而做出不同的设计。

同时他们在游戏中还有不同的被动技能和不同的配套卡组。之后游戏正式上线的时候应该会增加实装角色的数量,到时玩家就会有更多的选择。

就目前放出的内容来说,《志怪者》算是一款中规中矩的跑团调查类型游戏。难度不高,玩起来也并不无聊。不过缺点也很明显,比如建模粗糙,打牌玩法单一,而且测试版在点击地图标记的时候会卡得很厉害等等,希望可以在之后的版本中得到优化。

另外,含有pvp元素的打牌玩法在上线后也许会产生争议外感觉上这种游戏玩法更适合搞氪金模式的网游或者手游之类的。