《地牢100》:探索地牢,是男人就下一百层——手账测评#311

《地牢100》:探索地牢,是男人就下一百层——手账测评#311

《地牢100》是一款主打BD构筑与类rougelike的自走棋游戏。游戏中,玩家将扮演一位冒险者,在地牢中不断深入。

在打败最终boss后,自己就变成了boss,打败自己才能获得胜利。游戏名叫《地牢100》似乎是在致敬《是男人就下一百层》。

《地牢100》的主页面十分简洁。人物与场景的建模走的复古风,颇有当年玩魔兽的味道。

初入游戏时只有冒险者一个角色,在深入地牢的过程中会解锁法师、战士等其他角色。

美中不足的是,不同的角色似乎只有建模不同,而没有特殊技能或属性。建议为每个角色设计相应的技能或天赋,例如法师所有法术类技能伤害增加,从而增加可玩性。

虽然乍一看游戏类似经典ARPG闯地牢模式,其实不然,它主打的玩法是卡组构筑类的RPG。玩家只需要选择卡牌,配置卡组。

打怪阶段会由电脑操控自动完成。《地牢100》中,卡组构筑是游戏最主要的玩法,玩家所有的策略都需要围绕着这个玩法进行。相比于格斗玩法,自走棋显然更为休闲。

因为主打的就是卡牌,所以构建卡组是游戏的核心,需要花点心思。进入游戏,你的面前会随机出现几张可供选择的卡牌。

选择合适的技能并将其以合理的顺序排列,打造最强的卡组。技能是从左向右释放的,越靠右的技能越晚释放。

值得注意的是,部分技能是没有CD的。例如闪电链,这是一个非常普通的平A类技能,如果把他放在重要技能前会导致主角一直释放闪电链而不释放其他技能,浪费大量输出。

作为游戏唯一的机制,卡牌自然没有这么简单。每张卡牌除技能效果外,还拥有独特的属性。通过组合相同属性的卡牌可以获得buff加成。

游戏中共有一百多种卡牌,分为一到六星。一般来说高阶卡牌要比低阶卡牌强力,但适合的才是最好的。主修闪电的卡组里即使放入一张五星火焰属性卡也不如一张一星的闪电链好用。

另一方面卡牌需要付出一定代价,比如说游戏内的金币。游戏开始时,你将拥有四个金币。每个技能都需要三个金币购买。

另外,你可以花费4个金币为商店升级,从而获取更大的卡组并增加最大金币持有量。商店中刷出的卡牌的最大星级也取决于你商店的等级。出售手上的卡牌也可以获取金币。另外,在每个回合的起点玩家的金币持有量将会重置至最大值。

在深入地牢的过程中会遇见强大的怪物,每五层中会出现一次巨魔等,是探索地牢中的障碍之一。而最难的部分则是每十五层的BOSS关。

每当你击败一条巨龙,你所操控的角色将会长出双翼,成为本关的boss。而玩家则需要选择其他角色重新攻克本关。如果你秒杀了boss,别开心。想要再进一步,就必须打倒你亲手培养出来的角色。

游戏中还有一些增加游戏难度的设计,比如《地牢100》中没有存档功能。玩家一旦在游戏中死亡就会导致先前付出的努力全部白费。

且在后期卡组顺序至关重要,玩家很容易因为一些小小问题而满盘皆输。不慎将0cd的技能放在最左侧导致其余技能无法释放是一大死因。为避免暴毙,每深入十五层即可获得一次复活机会。

制作者的初衷是制作一个轻松的游戏是,但游戏简陋的引导机制令游戏入门实在称不上轻松。短短几行字实在不能把整个游戏的玩法描述详细。

重要的事情说三遍,在某些游戏中可以起到锦上添花的作用,但在《地牢100》这本就贫瘠的文本中使用这种手法,难免有敷衍的嫌疑。

而极少的新手教程等内容极大的增加了玩家游玩游戏的门槛。例如出售卡牌。游戏仅提到可以出售卡牌换取金币,但缺没有提过商店页面在哪里。需要玩家自行摸索。这对没有接触过类似游戏的玩家来说显然不是一件简单的事。

《地牢100》目前仍处在抢先体验阶段,还有上升空间。它卡牌的同质化明显,不够清晰的新手教程也令玩家在入门时一头雾水。

这无疑拔高了游戏门槛。很多技能还处在一个较为简陋的阶段。但《地牢100》还是有它的优点的,例如它的玩法。

BD构筑类的类肉鸽是最近兴起的游戏类型,目前市面上类似的游戏不多,《地牢100》敢吃第一口蛋糕,值得鼓励。