《灵魂石幸存者》:小小方块人攒钱堆大炮收割大BOSS——手账测评#300

《灵魂石幸存者》:小小方块人攒钱堆大炮收割大BOSS——手账测评#300

《灵魂石幸存者》是一款由海外游戏制作团队Game Smithing Limited开发制作并发行弹幕射击类Rogue动作游戏。在游戏中,玩家需要通过不断击杀敌人积攒各种灵魂石强化自身,并在游戏过程中击败虚空领主。

目前该游戏已经于11月7日上架Steam,单价188元新台币,折合人民币42.8元。游戏部分支持中文。


《灵魂石幸存者》介绍上写的是弹幕射击类动作游戏,通俗点解释的话就是割草类游戏。玩家在游戏中不需要复杂的键鼠操作,只需要通过wsad四键移动角色,通过角色自动释放的各种技能就可以清理周围的敌人,只是偶尔需要移动鼠标对指向性技能进行制导就可以精确打击一大片敌人。虽然是战斗类,但应该属于非常解压的超简单的休闲类战斗玩法。

和大多数此类游戏一样,在《灵魂石幸存者》的游戏过程中,玩家在杀死敌人后需要通过捡拾掉落在地上的大片灵魂石提升在本关卡中的角色等级,每次等级的提升并不会回复玩家掉落的血量,但会让玩家获得一点技能点,在完全随机的三个新技能中选取一个继续游戏。这些技能种类繁多,有主动技能,也有被动强化。玩家可以通过主动技能的各种组合打出各种自己想要的效果。而被动强化则可以强化角色的属性,或者角色原来拥有的技能。

有了各种各样的技能搭配,和几乎无休止的属性强化,那么玩家要迎战的怪物自然也不能太弱,不然游戏一路割草下来就太过于无聊了。《灵魂石幸存者》除了一碰就倒的小喽啰,还有各有特色的精英怪boss也有自己不同的技能和特殊属性,玩家需要依靠自身的敏捷度快速躲开伤害较高的范围性技能,也可以依靠每次升级后得到的各种主动技能对这些特殊的怪物进行相对的对策攻击。所以当玩家在闯关时遇到难以匹敌的怪物时,也许只是一次升级就可以带来扭转战局的新技能。

《灵魂石幸存者》在steam页面的标签中包含了rogue,也就是肉鸽游戏的元素。表现在游戏的效果是:如果一关一次无法通过,那下次闯关时就需要重头再来。同时哪怕是在同一关卡内,如果前后进入两次以上,每次遇到的小怪和boss也不会和上一次完全一样,所以无法在怪物上对关卡进行经验累积,但是关卡的地形不会有太大变化,记住每一关的简略地形会对玩家的游戏过程产生一定程度的帮助。

因为《灵魂石幸存者》的每一次闯关都是重头再来,所以前一次关卡中获得的技能自然无法保存。不过,玩家可以在每次闯关的过程中大量收集各种颜色的灵魂石,在游戏的准备界面使用这些灵魂石招募角色、打造装备、解锁符文、升级技能,来强化基础属性和战斗力。不同的强化方式需要不同的灵魂石,灵魂石的种类不同,获得的方法也不尽相同。有些灵魂石击杀小怪就可以得到,有些则需要击杀boss,还有些则需要在关卡中挖矿获得。也就是说本作的最终玩法还是对于资源的积攒,只要有钱就可以变强。

不过最方便《灵魂石幸存者》的游戏内容也并不只是刷关卡加囤积资源。在游戏准备界面与各种强化系统并列的还有成就系统,玩家可以通过完成各种各样的成就任务获得打造装备的材料,提升属性的符文等道具。

这些难度不高,只需要循序渐进就可以完成的小任务,可以从某种程度上提高玩家对于游戏的耐心,加强在这款游戏上的时间和心理的沉没成本,可以有效地提高玩家在游戏中停留的时间。到了后期刷成就应该会成为玩家在这款游戏中耗费的的主要时间。

整体体验下来,《灵魂石幸存者》是一款各方面都非常常见的割草型肉鸽游戏。大部分关卡只需要攒资源堆科技和属性大多都可以莽过去,虽然技能的搭配可以对一些怪物造成针对性,但还是力大砖飞更受欢迎。

成就系统在玩法上已经和跑图做任务相差无几,虽然可以在前期留住玩家,但到了后期,需要的资源越来越多,但是却越来越难攒够,会让玩家产生如同社畜一般上班打卡,攒钱买房的枯燥感和焦虑感,所以并不建议冲着休闲玩的玩家玩得太过深入。