《无路可退》:穿越成鸡哥却只因按错按钮停不下来——手账测评#294

《无路可退》:穿越成鸡哥却只因按错按钮停不下来——手账测评#294

《无路可退》是由冬日熊熊工作室制作,BD Games发行的一款3D射击跑酷类游戏。游戏的剧情非常欢乐,讲述了主角在玩一款新的3D射击游戏时,意外穿越到了游戏中变成了一只鸡,但他原来戴在头上的耳机却掉到了键盘上的“W”键上,导致了穿越之后的主角只能一直奔跑,不完成游戏内容就无法停下。该游戏已于10月20日上架steam,售价20元人民币。

就像游戏名说的那样,在游戏《无路可退》中玩家操作的主角是不能停下奔跑前进的。虽然不能停下脚步,但在游戏中玩家可以通过鼠标的左右键点击操纵角色进行射击跳跃,也可以通过键盘操作角色转向,只要最后找到接玩家离开地图的热气球就算完成关卡。只看跑酷的玩法的话,这部游戏和大多数的PC端跑酷游戏的操作方法并没有太多不同。

不过毕竟是跑酷射击游戏,跑酷也只是这款《无路可退》的一部分元素,射击的内容同样是这款游戏不可分割的一部分。在游戏中玩家可以在跑酷的过程中捡拾地图中随机出现的各种枪支作为自己的武器,对地图上出现的纸箱人怪物进行攻击,在击杀敌人后玩家操作的角色将获得一段时间的加速,不同的枪支也有不同的攻击特点,善用不同特点的武器可以帮助玩家更好地完成游戏。

另外,《无路可退》中遇到的野外怪物也并不是只有击杀才可以为玩家的游戏体验发光发热。这就要结合《无路可退》地图中的地形一起说明,因为是3D跑酷游戏,所以《无路可退》会根据每一关地图的不同来塑造不同的地形,比如列车轨道河边雪山悬崖峭壁等,也会有滚石等障碍阻碍玩家前进。可是在游戏每一关的地图中又没有交通工具供玩家搭乘,那么跨越它们就要另辟蹊径。

而在游戏中,当玩家遭受到野外怪物的攻击时,就会被攻击打飞出很远的距离,这个距离足够玩家去跨越有地形和陷阱造成的各种障碍和追击。而通过控制受击的位置、角度和角度也可以控制玩家被击飞的方向和位置。

所以当遇到怪物的时候,玩家需要结合周围的地形考虑是否要杀死怪物,如果不杀死,又要怎么利用这些怪物去跨越前面可能阻碍到自己的障碍。而由于这款游戏是无法停下的跑酷游戏,所以玩家思考这些问题需要的时间通常都非常紧迫,也需要玩家拥有更强更高的反应能力和操作能力

《无路可退》的大部分关卡是竞速关卡,顾名思义,就是过关计时,在规定时间内完成关卡,同时记录最短用时,看玩家哪次用的时间最短,相较于手机上的《天天酷跑》《神庙逃亡》那种计算每次跑了多远,捡了多少金币的那种跑酷游戏,其实这种闯关类游戏更容易让人再闯过一关又一关的同时停不下来。

既然有射击打怪元素,自然就少不了打boss环节,在永不停歇的跑跑跳跳中,你便需要通过捡到的各种武器打败地上跑的,飞在天上的各种大怪物,在攻略boss的过程中,见到的武器,boss技能的范围和对周围地形和怪物的利用,这些因素无论是在体力脑力还是反应上,对玩家都是巨大的考验。

目前这款《无路可退》从发售到本稿完成已经过去一段时间,steam上的好评率维持在96%,总体统计下来属于“好评”的范畴,这当然已经算是很高的好评率了。而且游戏应该还处于总体尚未完成的状态,之后还可能有很多大大小小的更新,所以感兴趣的朋友还是建议趁着现在价低先行入手,毕竟刚上架的时候价格还只有16元人民币。

就目前制作方发布的内容和玩家的评价来看,《无路可退》是一款很优秀的跑酷射击游戏,制作方通过相当优秀的制作思路,将极其需要反应能力的跑酷和3D射击游戏巧妙地结合起来,并通过设计不同的地图地形极大地丰富了玩家的游戏体验。

但由于本游戏对于反应能力、环境思维能力和键鼠操作等硬性素质都要求较高,所以刚接触这个游戏类型的朋友并不建议玩,很容易卡在一个地方长时间坐牢。不过对于长时间玩3D射击游戏的老玩家来说还是很推荐的。