《修理行》前瞻,修理工穿越记忆的文艺单元剧——手账测评#270

《修理行》前瞻,修理工穿越记忆的文艺单元剧——手账测评#270

《修理行 Dullpain》是由埋月山枯开发,由East2West Games发行的一款2D横版叙事互动游戏,该游戏目前在steam上推出了试玩的DEMO版。

《修理行》的主线讲述了落魄的修理行老板景文通过自己借助物品穿越并改变他人记忆的特殊能力,接受不同人的委托,从而了解他们各自人生的故事。

作为一款通过与角色互动推进的游戏,《修理行》需要和不同的角色交互来推进主支线任务的完成。根据目前发布的demo版本,主线任务全程都有人物配音,而支线并没有。

虽然支线任务的对话没有配音,但无论主线还是支线,几乎每一个NPC都有自己独立的对话内容,虽然每个角色只有相当少的几句话,但也可以窥见角色大概的性格特点。

虽然《修理行》的文本量很大,但故事的叙述节奏和总体情节却很平淡。

至少目前放出的第一章主线并没有什么可以让人印象深刻的爆点,剧情内容更多的偏向于男主小镇生活的蝇营狗苟和第一位委托人的回忆中的感情纠葛。

虽然挖了很多坑,但是完全没有开头cg中两位古装人物相爱相杀的故事线的线索。难免会让玩家有些小失望。

至于游戏的主线内容,就如游戏名字那样,主要是围绕着男主角景文经营的修理行展开的。

修理行,简单来说就是给人修理东西的店铺,在这个东西坏了就换新的时代,这种店的生意自然不那么景气,而作为店主,同时幼年丧母,长大后父亲失踪导致辍学的景文自然也就生活拮据,搭配上男主可以通过他人重要的物品介入并修改记忆的超能力,故事的主线也是由此引出。

在修改记忆过程中,景文会完全变成记忆的拥有者,而玩家所操作的角色也将从景文变成记忆的拥有者,进入新的游戏场景展开游戏。

虽然主线需要通过叙事互动,但这并不是一切。除了搜集道具用的背包,还有很多其他系统可以辅助玩家游戏。

比如说手机,《修理行》的手机并不只是推到特定剧情时才会触发作用的道具。在游戏的一开始玩家就可以直接打给已有联系人,手机通话也有专门的剧情。

当然,手机也不止有打电话的功能,通过阅读手机短信的聊天记录也可以进一步了解现有联系人与主角的关系。手机的备忘录也是真的可以通过新建打字记游戏笔记,让玩家的游戏体验提升的一个功能。

相比于手机这种游戏情节内的辅助,一些系统上的辅助功能《修理行》也做得不错。

游戏菜单里还有“芸芸众生”和“他的痕迹”两个功能,前者是整理记录主线人物的简要信息和主人公景文的关系,后者则是对目前主角经历过的事件的经过进行简要记述,结合任务系统可以更直观的帮助玩家整理信息,推进剧情和任务。

《修理行》的游戏场景和场景的主角和NPC建模并不精致,甚至可以说是粗糙。但场景内的小细节很多,无论是对小镇子还是对位于国外的小城,制作组对于背景的还原都很用心,很有生活感。

加上文案会通过与小人物NPC的对话表现他们的风土民情,对当地人们的善与恶以及生活面临的困难都有相对深刻的描写,并不刻意强调一面,应该可以让很多有相似经历的玩家有一种亲切感和真实感。

不过缺憾的一点是有些场景的音效并没有搭配得很好,往往难以让玩家融入氛围。

与相对粗糙的游戏场景和角色建模不同,《修理行》的主线剧情cg十分精致,无论是开篇的古装cg图,还是现代剧情中的cg,在展现美型角色的同时也很好的表现了角色所处的背景,通过图片中光线和氛围的渲染,可以让玩家身临其境的去感受角色所处的环境。

与游戏场景有时拉跨的音效不同,制作方应该深谙好钢用在刀刃上的道理,搭配cg的音效往往很不错。

目前《修理行》的demo版只开放了第一章的内容,一个单元剧的内容,全过程玩完差不多三个小时,根据官方说法这些试玩内容只占游戏全内容的的10%。

剧情方面,无论是主线还是支线都只是停留在挖坑的阶段,而且三个小时结束后一个都没填,就连第一个委托人的结局都没有给出。

游戏整体几乎没有难度,只要确保触发所有对话和物品,之后基本就是点击屏幕推对话就行了,风格朴实清新,有股文艺范,但缺乏爆点,玩久了就会觉得很无聊,希望这些问题在正式发售时可以得到解决。

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