《收容——秘密档案》近距离接触SCP怪异?先从菜鸟档案员做起——手账测评#269

《收容——秘密档案》近距离接触SCP怪异?先从菜鸟档案员做起——手账测评#269

《收容——秘密档案》是一款由GameZoo Studio开发,Pixmain发行的不算恐怖游戏的恐怖游戏(官方标注)。

《收容——秘密档案》的主要游戏内容就是scp基金会的一系列超自然事件合集,在游戏中玩家将会以菜鸟档案员——卡尔·阿斯塔纳的身份被轻易忽悠进scp基金会,并以档案员的身份通过阅读档案、观看视频、收听录音等多种方式,使自己的视角与接触到异常事件的当事人进行重合,然后再以当事人的第一人称的视角探索异常事件,完成游戏内容,类似异世界小说里的魂穿。

虽然官方说这款游戏不算恐怖游戏,但实际上在游玩过程中还是会让人感到害怕,它的恐怖感并非是全部来自于各种直接的血腥场景,和常见的鬼怪跳脸杀,主要还是营造了恐怖氛围的各种细节要素,比如墙上的血迹、诡异僵直的人偶、写满不明意义文字的字条。

随着玩家深入探索,了解事件背景越多越会恐惧,越深入思考越害怕,这一点倒很符合基金会探索未知的一个特性。也会出现“一刀斩”的情况,好在游戏中也有很多情节会反复提醒玩家所操纵的角色:“当遇到异常事件的时候逃跑是最行之有效的方法。”

而想要让这些小细节的诡异氛围达到极致,离不开游戏当中音效和配乐的配合,在游戏开始时就有不间断的压抑背景音,配合上在搜集物品时偶尔跳脸的闪电、老鼠等非异常要素,会潜移默化地在游戏过程中加强玩家的精神压力,再加上非常优秀的特效、配音和场景演出,可以很轻松的让玩家沉浸其中。

并且该游戏的解密难度并不高,只要玩家不被诡异的氛围影响情绪,保持一定的冷静,总能够从卡点过去。

当然《收容——秘密档案》也不是不会给玩家被恐惧压迫的精神缓和时间。在“魂穿”其它当事人以外的时间里,玩家还可以通过基金会的电脑处理日常工作中的文书档案,玩家可以通过这些日常的档案整理工作来了解各种主线事件之外的异常事件,能够从中得到关于主角本人的主线的一些线索。

当然工作之外我们也可以通过终端的好友功能与同事联络感情,从领导那里接取任务;通过培训功能进入事件;在数据库中寻找资料等等,当然这也是个存档休息的好地方。

虽然整个游戏也就这么个时间可以稍微放松一下,其他时候都被诡异氛围笼罩,但官方依旧声称这是“不算恐怖游戏的恐怖游戏”,可能是因为除了令人细思恐极的各种恐怖、压抑的场景和探索,scp基金会的研究员们还会经历些温暖、清新的事件。

这些事件可以在你被各种诡异事件冲击精神后,抚慰你有点多少有些脆弱的精神。这也是游戏制作方在用他们独有的方式,通过不同的角度向我们展示基金会世界独有的魅力。

为我们带来这款《收容——秘密档案》的制作团队GameZoo Studio,目前他们的steam主页里只有这一款游戏,合理推断应该是他们团队的处女作。

别看这是个英文名,根据游戏中的团队的制作者名单可以了解到,这支团队其实完全是由国人组成。回想起前一阵子《纸嫁衣4》的火爆,即使是在如今日渐紧缩的大环境下,国产游戏还是在日益强大,令人感叹。

看向基金会本身,经过去年的儿童邪典事件后,目前基金会处于一种百废待兴的状态,很多曾经的爱好者和创作者都隐没于“地下”,静待着再次回归阳光下的时刻。

这款《收容——秘密档案》也给了爱好者在一次重聚讨论的契机,截至8月3日,《秘密档案》的愿望单突破了18万,而在8月26日,《秘密档案》又发起了生成篇绘画同人创作赛,看来游戏官方正在努力营造更好的创作生态。

总体看来《收容——秘密档案》这款游戏无论是在玩法、视觉特效还是各种音效都处于很上乘的水准,玩法简单,也不坐牢,各种scp的相关内容表现得得相当好,很适合各位基金会的专属受众,也适合不了解基金会的新人入坑。

再加上现在就极为不错的成绩,这款游戏在发售后产生很不错的反响,也是很正常的,希望在游戏的影响力下,基金会的创作生态勃勃发展吧。