独特的恐怖游戏氛围
《罪狱:soul》这款游戏采用了黑白两种颜色作为画面构成的主基调来体现恐怖压抑的氛围,画风更是借鉴了著名恐怖漫画家伊藤润二老师的作品,并且尤其凸显人物角色在面临不同情况下的表情刻画(甚至有点颜艺)。游戏中的怪物设计更是参考了寂静岭系列和恐怖游戏恶灵附身的灯姐,还有日本恐怖电影麻袋女,等等。在和主创交流的过程中还了解到游戏中怨女怪物的叫声,是专门找了CV去模仿寂静岭的护士的声音,并且怨女也是《罪狱:soul》主打的一种怪物,后续还会有关于怨女的DLC。
以罪为名存在的地狱
《罪狱:soul》这款游戏的故事发生地是一座聚集了不同死者与凶恶怪物的地狱城市,那些已经死去了的人因为种种原因失去了自己的记忆出现在了这个城市,依靠一种外观极似于心脏的果子生活,同时这座城市还存在着许多面目扭曲如丧尸,浑身上下都散发着奇异腥臭气味的怪物不停地追杀捕食在地狱中的人类。在城市的边界则是一眼望不到尽头的浓稠的黑色,浓厚的死亡气息在那里不停地涌动,人们称呼那里为彼岸黄泉。
《罪狱:soul》中几乎没有什么需要玩家操控的战斗画面,但却有许多的小游戏环节,比如一二三木头人,采摘生命之果等。由于为了贴合七宗罪这样的主题,这些小游戏的过关条件就被设定成了一个比较高的数字。在采摘生命之果小游戏环节,游戏的运行并不流畅甚至有些忽快忽慢,对于失败的判定也不是很精确导致了明明是简单的小游戏却会卡玩家好久的情况。(游戏主流程不折磨反而被小游戏折磨,所幸关于游戏优化的问题主创说后续会解决)
除了小游戏以外,游戏中还设置了很多QTE环节,相较于其他的视觉小说游戏,《罪狱:soul》中的QTE环节则有些挑战性,玩家需要在时间限制内利用方向键和鼠标左右键配合完成QTE。这不仅考验玩家的反应程度,也更能让玩家感受到来自游戏怪物的压迫感。
成就系统和小彩蛋
《罪狱:soul》作为一款音画都充满了恐怖紧迫氛围的视觉小说游戏,虽然剧情和对人物的刻画上略有欠缺,但是总体上来说还是值得喜欢恐怖风格和克苏鲁元素的玩家体验游玩,也希望可以有续作解答一下本作结局上存在的一些没有交代清楚的地方。