《我的可爱妻子》: 杀死这个魅魔!将人性丢进深渊——手账测评#246

《我的可爱妻子》: 杀死这个魅魔!将人性丢进深渊——手账测评#246

 

模拟经营游的套皮玩法

 

虽然《我的可爱妻子》这款游戏的PV很黄很暴力。但私以为这是一款游戏性上相对无聊的模拟经营游戏,因为,即便把游戏中的诸多设施替换为:

欧码卡塞 高端料理餐厅,某东方厨艺培训学院,西方料理进修院……等等场所,也几乎完全可以嵌套到目前的游戏玩法中。

 

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坦诚地说,虽然游戏的一些名词的确有让人脸红心跳,联想到一些刺激画面的能力。但本质上,并不干扰它宏观模拟经营的玩法,至少在日复一日的工作训练中,最令你感到心跳加速的,是右上角不断累积的“钱”。而非是在这个工作过程中,发生了什么样的情节。

 

令人不安的故事

爱情,始终是一件奇妙的事情。在游戏最初阶段,游戏便给了我们一位外貌性格堪称完美的妻子,但正如良辰美景不常有,花最美时亦凋零。

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一场“意外”,使我们失去了喜结连理的妻子,因此拉开了故事的帷幕。

两大势力都来帮助我们“复活”心爱的妻子,但复活妻子的前提条件是,召唤魅魔,让她们收集精华。

 

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搜集精华的方式,与你想到的内容大抵差不多,不过整体手段却更为残忍激进。

除了从人类男性体内通过古老但延续至今的方式,获取精华,并交由两大组织中的其中一个提取外。

游戏中还有另一种提取精华的方式,那就是杀死为你效力的魅魔。

 

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原本这些魅魔通过传统手段提取精华,我们也可以勉强理解为物尽其用。但是将她们送到遗迹或者教会,看到建筑物上跳出的“这让我很难受……”的台词,仍有一种罪恶感。

 

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而要出刀杀死为自己效力的魅魔……感觉这简直做了即便在《暗黑地牢》这样的游戏中我都没有做到过的事情。

 

有的朋友会提出自己的疑问,你“不杀”她们不就好了吗?

 

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问题在于,你的技能树,你的性格点数,都需要杀死魅魔之后获得精华才能解锁。

你的房屋是有限的,不杀死旧的魅魔,就无法召唤新的魅魔。

而因为你初始低下的能力,你即便将老的魅魔培养的再好,其能力也是有上限的。

更讽刺的是,游戏中,为你安排了一套与不同魅魔谈恋爱的系统,你需要通过与她们的对话,约会,来增进好感度,以更了解她们。

 

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但与魅魔的对话,能够选择的选项是锁定你“性格”的,比如你如果不够“勇敢”,则无法触发与魅魔后续的对话,解锁后面的故事。

也就是说,为了更加了解魅魔,你需要杀死魅魔来提升自己的能力……

而游戏更加恶趣味的设定是,杀死深爱自己的魅魔,则获得的素材以及精华则更多。

整体游戏的机制设计,就是让你不断地压榨、杀死魅魔,以致于在心灵上将这些魅魔完全当作替你完成梦想的工具。

 

当然,与魅魔的同床共枕,也只是一个开花的小动画而已。

 

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倒是与不同的魅魔谈恋爱期间,会触发不同的CG。

 

性格迥异的魅魔们

因为游戏的基础设定,你的游戏内容,大概就是攒金币,升级新的培训项目,升级新的谈恋爱方式,购买新的房间,购买新的素材。

杀死旧有的培养好的魅魔,召唤出全新的魅魔,更快地培训好,让她为你赚钱,然后某一天和你谈个恋爱,并且杀掉。

整体游戏内容相当无聊。能支撑人玩下去的欲望,就是想要窥见这些变态设定后的“真相”。

 

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当然,另一个玩点,自然就是收集性格迥异的魅魔,与她们谈恋爱,了解她们的过去了。

当与一名魅魔经历过生命的大和谐后,她将转变为人,如果你对她足够了解,则可以选择不去复活自己的妻子,跟这个魅魔在一起共度余生。

 

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就游戏中给予的列表来看,它一共提供了20名全新魅魔供玩家攻略。

这些魅魔性格迥异,对话风格也完全不同。

但因为配音的欠缺,魅魔几乎共用一套语气词。这使得一些性格懦弱绵软的魅魔,在使用“高傲”的语气词时,令人感觉十分的跳戏。

 

按照我本人的游玩感受,本身游戏的所谓色情内容,打得是擦边戏码。

游戏模式可以套用到任意一种模拟经营上,并没有《多娜多娜》的春销环节那样有特点。

但游戏给予的道德抉择,和心理暗示,代入感很强,令我感觉十分不快。

 

出卖他人的生命,只为了复活自己的爱侣。

玩弄他人的感情,只为了达成自己的目的。

 

当男主选择懦弱地遵从着所谓的命运,杀死第一个魅魔开始,或许他可爱的妻子已经真正死亡了吧。

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