《越界:流放者》:舞台剧、电影叙事、漫画的巧妙融合——手账评测#239

《越界:流放者》:舞台剧、电影叙事、漫画的巧妙融合——手账评测#239

 

前言

 

MYIT和OceanPanda合作推出的,基于3D场景渲染和2D人物,加入了科幻、舞台剧、电影叙事、解谜和漫画元素的互动小说作品——《Break Bounds: Exile 越界:流放者》于2021 年 10 月 2 日在steam发售。目前更新至第二个章节,总游玩时长提升到了5—6个小时。

 

可能是宣发较少,很多hxd还没听说过这款游戏,至于这款游戏究竟表现如何,笔者这就带着大家来品鉴一番。

 

 

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特色

 

1.逼真的3D渲染,误以为是实景拍摄

 

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笔者首次看到这个场景,这皮质沙发、这青花瓷、这屋内的摆设、这光影效果等等,不就是一栋小别墅么?!制作组都这么有钱,都别墅实景拍摄来做游戏了,也太气派了。

 

后来,在看到官方steam说明中,这样写道—“其实我们场景是全3D制作,只有噩梦中的一幕画面用了上海实拍,其余室内和室外完全是3D制作渲染,因此才能随意呈现场景的不同角度不同机位和不同景深效果”。笔者直接给震惊到了,从事6年多的游戏开发工作,第一次见到这么逼真的场景渲染,真的是和现实表现一模一样,心里还是有点不太相信的。各位hxd,你们怎么看呢?

 

2.舞台剧设计和景深,让人直呼过瘾

 

 

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游戏中采用了舞台剧的设计,这点是笔者在其他游戏中从未见到过的。游戏中用在关键人物突然出现,以及某些特定剧情之前,比如这里的“陶嘉琳”的预约时间,以及主角内心的独白“不要信她”……给玩家的感觉,就是在看一部舞台剧默片,设计蛮有新意的,代入感和体验感极强。

 

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另外,游戏中的景深也用得恰到好处,比如玩家和另外一个自己的对话,随着对话变换,两个人的头像也呈现出虚实变化,可以看出美术的镜头技术还是十分出众的。游戏整体的表现力都很强!

 

3.漫画+QTE,紧张而又刺激

 

 

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游戏中的打斗等剧情采用了漫画形式,算得上是别具一格,在互动剧的间隙,还能看一部紧张刺激的漫画,感觉很High!

 

 

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重点是关键对战,还有QTE这种需要快速反应的操作,让人有点应接不暇,本来好好看漫画,突然QTE,都没看清楚画面,有点遗憾。目前最刺激的应该是徒手接子弹这一段,简直NB上天了,满屏幕的子弹,需要挨个点击,笔者差点反应不过来。不过剧情表现上,确实是紧张而又刺激,主角大手一挥,子弹全部拿到,然后松手,子弹纷纷落下,简直酷毙帅呆了!!!

 

4.随场景切换的音乐和有点搞笑的剧情

 

音乐方面,陶嘉琳和岳如嫣的出现,分别是不同的背景音乐,前者更显静谧些,后者则更动感,这和人物的造型、风格,契合的非常好。

 

 

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同时在我们破解一个个难题之余,还有一些搞笑的段子,比如Anny的口误,以及卢宅的真实来源,让人有点啼笑皆非,增添了剧情的趣味性。

 

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不足之处

 

1.Windows虚拟机以及笔记本运行游戏,概率性程序崩溃

 

笔者在公司使用的是Mac一体机,8G内存,为了游玩steam游戏,安装了一个Windows11的虚拟机,分配了4G内存,然而运行本作的时候,直接就崩溃了,无法正常运行;然后在自己的笔记本上,开了一些程序后,运行游戏,也是直接崩溃。关于这点,还需要检查下崩溃原因,及时进行优化,避免影响用户体验。

 

2.UI和存取档功能需要完善

 

 

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目前游戏内容相当丰富,剧情和玩法也很赞。但是目前已经更新到第二章了,UI看起来还是这么LOW,完全是demo的感觉。另外右上角的Save和Load也经常失效,想要存档的时候,点击按钮没有提示,然后加载的时候,又在上次存档的位置,就很难受。并且快进按钮也形同虚设,找不到触发的时机——即使是在某一个分章节,我想快进已经看过的剧情,按钮是禁用状态。

 

结语

 

虽然官方的预估的游戏时长是5–6小时,但是算上解谜的时间,笔者也用了将近7小时。游戏的设计、内容、玩法都非常的新颖,让人有种耳目一新的感觉。唯一有点遗憾的是,如果有CV就更好了。

 

如果你现在是游戏荒,可以尝试入手一下这款游戏,不会让你失望,超真的物有所值!最后,也希望官方后续的剧情能够早日推出,系统优化到位,不辜负玩家的期待!加油!

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