《Indies’ Lies》:少了一些难度,对轻量DBG卡牌的革新——手账测评#233

《Indies’ Lies》:少了一些难度,对轻量DBG卡牌的革新——手账测评#233

007-hint-top-1-v2-img0-2
点击上方蓝字关注我们吧~

引言:

其实DBG卡牌游戏,在现在的游戏市场上十分常见,而且,现行的DBG游戏,大多数会和Rogue相结合,盖因Rogue游戏具备丰富的延展性。Rogue类游戏,随机性和死亡重开的战斗机制,让游戏本身的探索内容和可玩性大幅增加,回合制战斗的方式,和卡牌类游戏相结合,也是非常合适的。今天要介绍的这款《Indies’ Lies》,就是这样的肉鸽类DBG,但是,难度设计上,这款游戏显得偏弱了一些。

e19411e7f6130cf6ec3c1986b6a476f7-sz_1427634
卡牌设计:依托效果战斗的模式

《Indies’ Lies》采用的战斗主体,依然是经典的战斗类卡牌元素,但这款游戏中的卡牌战斗,却显得更依赖于战斗中各种效果的叠加组合。和经典的卡牌游戏一样,单一回合打完卡牌即弃的设计规则很明显,但同时,这个游戏中的卡牌增设了一些独特的能力。比如留存,单一回合结束后,卡牌并不会进入弃牌堆,甚至于卡牌会随着留存回合的不断增加,获得越来越多的能力加成。还有自动卡牌,可以在战斗中直接打出来,依托这些卡牌,能有不少的卡组设计。

9b6da4138121a8b7d8305c8e40e9d13a-sz_1602079
    和传统的“抽到啥牌打啥牌”的设计不一样,这款游戏中相对强调卡牌的使用顺序,所以,在卡牌的设计上,这款游戏会出现一些卡牌的描述,比如先发类的卡,在首次使用会产生额外的效果,或者用于收尾的卡牌,可以在战斗仅剩一张牌的时候产生作用。

7cd465aedfd81f4b9d04b22ee58ac550-sz_1654787
    依托于出牌顺序的卡牌设计,游戏中的战斗卡组,核心卡的作用不大。卡牌在能力上,被划分成了多种不同的卡牌类型,比如技能卡、攻击卡、能力卡等。

和其他卡牌游戏相比,这款游戏中加入了技能卡,技能卡更偏向于战斗中提供各种BUFF和DEBUFF,攻击卡则主要提供一些格挡能力和攻击伤害效果,能力卡则比较均衡,更侧重战斗中的单回合或者持续整场战斗的辅助效果。

400cea4751f64c9137b7b92b22c4470f-sz_1606221
    在卡牌的设计上,不同角色会获得相对应的几张特殊卡,但在战斗、探索中获得的,是该角色对应战斗职业的通用卡,但也会有一定的概率刷新出角色的特殊卡。这个设计,其实有点看脸验血统的意思了。

83ff7389e55de965e35a22390ccc93de-sz_1860020
养成元素:可延展的游戏内容

在不少DBG卡牌游戏中,会加入一些养成方面的元素,来提升游戏的探索内容。这类养成元素大多会集中在卡牌的能力提升;角色的血量、攻击等上限的提升上。《Indies’ Lies》这款游戏中,也毫无例外加入了这样的养成元素,卡牌能力可以随着符文卡的嵌入而提升。值得一提的是,这款游戏中的符文卡,竟然可以单独作为战斗中出场的卡牌被打出,但是战场中的符文卡,需要搭配相应的卡牌组合打出,这点比较有意思。

d9a5cbe70077eed6e1e71b2f1ec00c2c-sz_1432503
    而角色会随着探索关卡的不断深入,可以招募一起作战的伙伴,同时,战斗的行动力上限也会随之提升。和传统的战法牧RPG式游戏有些类似,这款游戏中的不同角色,都可以选择相对应的卡牌进行卡牌组合。

29a94e983c30e1d56ae12fce44552e24-sz_563062
    同时,探索过程中,大家可以选择一个主角色进行战斗,主角色可以随着天赋点的获得,点亮相对应的天赋技能。天赋点可以随着击杀怪物、或者在商店中购买获得,相对来说,这样的方式更具备养成的元素,无疑更增添了这款游戏相应的体验内容。

290a7b589329af5fc77271269a2465d2-sz_1094935
战斗:颇为丰富的异常效果

探索上,这款游戏的探索比较简单,主要是依托不同的选择找一条比较合适的通关道路,这里咱们暂且不表。战斗内容,可谓是这个游戏的重点,这款游戏的战斗内容显得比较有特色,主要是因为技能卡牌相对应的异常效果决定的。这款游戏中的放毒、震荡等不同的异常效果,会随着战斗回合不断扣血,这也让游戏的异常流派更加有意思。

df9c57a0d6aa7a5690e593d7f02756f7-sz_1826621
    在战斗上,异常状态伤害和攻击伤害形成了两套互不相关的机制,其实这样的说法就具备了一些核心卡组的战斗内容。异常状态会随着回合数增加不断递减,所以你需要打出对应的卡牌去永续这个效果。

9a982f228561267c506576489deac1c6-sz_1498559
并不大的挑战难度

游戏的难度相对不大,但这只是相对的,因为游戏中存在不少能降低难度的设定,除了可以选择的挑战难度之外,这款游戏中还有其他的降难度的方式。比如,游戏中引入了道具的设定,一次性道具可以在战斗中使用,让这款游戏有了那么一点回合制战斗的意思,就像是打《梦幻西游》战斗那样,状态不好随时可以掏出一瓶药补一哈。这个游戏的道具也具备这样的效果,比如能直接减掉对手血量,或者战斗中回复血量等,这样的方式显然让游戏的难度下降不少了。

836024947fba6384947b3680e97548f0-sz_1525941
    除此之外,DBG的销卡机制,也让游戏的难度降低不少。在很多DBG游戏中,存在需要消耗相应代价才能销毁对应卡牌的方式,这款游戏中每次获得相应卡牌,可以直接选择替换你卡组中的现有卡牌,或者可以直接加入卡牌。这也就意味着,你几乎可以很快凑出一套你想要的核心卡组,而且,废卡也相对较少,你可以直接搭配上相对应的核心卡、次级搭配卡等。这样的操作方式影响的游戏难度,也下降了不少,某种程度上来说,至少不用看脸打牌了。

acc06287985608cd83b3e3706775b31f-sz_1756012
结语

相对于其他的DBG肉鸽卡牌游戏来说,这款游戏有惊喜之处,但同时,也不够“硬核”。惊喜之处在于这款游戏的卡牌设计,几乎用整篇笔墨去展现异常状态的搭配与顺序释放,这点在以攻击、防御为主的大部分经典DBG游戏模式中,还是鹤立鸡群的。当然,人为降低的游戏难度,又让这款游戏显得有些简单了,反倒成为适合作为一名新手入门DBG肉鸽卡牌的好帮手了。

5a094eed901a740151b5582a44d51728-sz_281344-2