在虚构作品中追求真实感,我们能够得到什么?——《爱人》手帐测评

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《爱人 Lover》是由埋月山枯制作的一款以爱为主题的视觉小说类游戏。本作由三个短篇构成,讲述了三位女主角的三段爱情故事,这些故事有的改编自作者学生时代的真实经历,有的讲述了封建时代的爱恨纠葛,有的则是用一场都市情感大戏讲述着对错之外的自我。

真情实感、刻骨铭心是这款游戏给人的第一印象,但最真实的往往也是最让人感到无可奈何的,这样一部主打真实与共鸣的女性视角AVG,会给我们带来哪些不一样的感受呢?

故事里的情感

抛开对角色和剧情的主观看法,我们先来聊聊《爱人》的三段故事分别讲述着怎样的情感。

眷恋篇根据真实经历改编,因此也是最好懂,最简单直白的感情。

因为借书熟络起来的男孩,尝试他喜欢的奶茶的女孩,约她一起去书店的男孩,鼓起勇气写下情书的女孩,残忍无情说走就走的男孩,倔强执着相信男孩的女孩……

这个故事里一定会有那么个片段,让你觉得“好真实,我高中时也是这样!”

无论是女孩的不到黄河心不死,为了男孩鼓起勇气放下面子,哪怕爱情无法实现,至少证明最初的友情是存在的那份勇气,还是男孩的我行我素黑白分明,为了自己的坚持不假思索地伤害了喜欢自己的人,如果搞不清楚不如一刀切的一根筋思维,都是独属于那个年龄,那种关系的青春物语。

等女孩再稍微大一点,进入光鲜亮丽的大学校园,或许便不会再那样执着地追逐一个男孩的背影;等男孩再稍微大一点,有了一份完整的爱情,或许便不会这样残忍地将自己不需要的关心说丢就丢。这些暧昧、冲动、矛盾、遗憾,都是只会在那个占据了两人大部分时间的小小教室才会萌生的小小的奇迹。

到最后,我们也会明白,自己的爱不是得不到回应就活不下去的爱,对彼此的伤害也不是留下痕迹就再也无法愈合的伤害,他们只是很难再重演一次,也很难在变得成熟的未来向谁讲述这段有点幼稚的感情。

眷恋篇如此,信念篇和偏执篇亦是如此。

信念篇里,主角在一个难说自由的封建时代追求男女间的真爱,透过两代人的故事去思考我们自己究竟想要什么,又为什么要放弃安稳的生活去追逐自己的信念。

偏执篇里,主角忍不住让自己堕落地深一点、再深一点,不断挑战着爱人的底线,试图用一地鸡毛却无法分离的束缚来证明自己仍然拥有最单纯的、最初的真爱。

《爱人》给我们带来的并非体验上的真实,像是后两篇中的架空世界、戏剧情节我们很难遇到,它所带来的真实更多的是关于我们对“爱”的思考,看到了不爱的人在一起却仍然固执地想要找到双向的爱,从线上走到线下一步步放下底线所得到的爱,在寻求被爱的途中迷失方向脑海里只有警惕和计算的爱……

作者用不同背景的不同角色的三段故事让我们对“爱情”的起点、本质、终点进行思考,最终确定自己内心想要追求的是怎样一份感情,我们同样在故事里判断是非对错,权衡盈亏利弊,最终还是会发现,感情上的事情,不是靠计算,靠不亏就能圆满的。

玩家心中的情感

有的玩家会以上帝视角去看故事,他们批判做错了的人,不满做错了的事,眷恋篇的男主伤了女主的心,玩家便说“气死我了,女主还喜欢他干嘛啊,最后不许给我在一起哈”,偏执篇里的女主沾花惹草,不断出轨,玩家觉得荒唐离谱,为男友打抱不平。

事实上,当我把这款游戏推荐给朋友时,朋友一个小时不到就告诉我说,人被气晕了,看不下去了。

有的玩家则会更加有代入感地看故事,他们既能代入一厢情愿的少女,又能代入伤害爱自己的人的少年,在信念篇里为江湖中不问结果的爱沉醉,又在偏执篇跟随女主一同堕落,深深地理解女主那种跟着感觉走,不想让自己受伤所以游走在情人之间的刺激。

因为作者的文笔优秀,对情感的把握和描写十分到位。因此哪怕是完全不同感觉的三个故事,也能在张弛有度的情节之间,一步步搭建起环境和角色,制造矛盾和冲突。

玩家所能给出的第一反应就是:真实。无论喜不喜欢这些故事,他们都会说,太真实了,真实得我都要哭了/气死我了。

《爱人》这款游戏中的故事结局,并不会因为玩家的选项而发生改变,我们既是倾听者,跟随着主角去回忆那段人生,也是参与者,毕竟哪怕真的代入,真的想要改变,面对不爱的人,物是人非的一切我们仍然没有力量去扭转结局。

这些都是很好的故事,它们让已经进入社会多年的玩家回想起学生时代读过的纸质版言情小说——缓慢的节奏、细腻的描写、未知的世界,以及任性的bad end。

但它们仍然无法被所有人所接受,就像我那个被故事气晕的朋友那样。

今年四月有一部由轻小说改变的后宫动画,叫做《如果究极进化的完全沉浸RPG比现实更垃圾的话》,讲述了男主角玩一个无比真实的VR游戏的故事。这个游戏搭载了超级AI,让游戏里的NPC与现实中的人别无二致,可以说是把真实感追求到了极致。

但是,玩家们最终得出了结论:果然游戏还是应该有游戏的样子,人们玩游戏是为了放松,摆脱现实中的烦恼,他们觉得超现实MMO并不好玩,于是各大厂商们又回归了古老的架构,产出老套但能让人有爽快感的故事。

在这里举这样一个例子,并不是说《爱人》朝着真实、共鸣的方向去发展不好,而是说,对于一些玩家来说,这些无论是现实生活中还是游戏故事里都根本解不开的死结,何必还要去玩个游戏让自己再苦恼一遍呢?

现实里打不过老师老板,游戏里可以欺负怪物和敌人,现实里找不到男友女友,游戏里可以大开后宫,但是现实里那段没能实现的青涩初恋,要在游戏里再失败一次,让人无法释怀。

我们不能说这是不好的,只是,在看完三段故事之后,无奈、空虚的感觉占据了内心,很长一段时间里,一会儿想到故事里的角色,一会儿想到自己的爱情,哪个都不是令人欢喜的结局。

于是我最终选择了向朋友力荐信念篇的故事,至少在这个故事里,让我们去坚定自己的想法,看清自己的内心。

我仍然认为《爱人》是一款很值得推荐的游戏,我尤其喜欢偏执篇关于陪玩小孩的情节,他就是这个故事的缩影,我们只是打了几把游戏,甚至不怎么沟通的关系,却“自然而然”地想要去关心她的现实生活,自然而然地渴求着爱与被爱——或许一次面基真的能萌生出一段真爱,但是无数次的面基就能拥有无数的爱吗?想着这个问题,我才慢慢懂得了偏执篇的故事。