虚拟科技下的盗梦空间,《十三机兵防卫圈》所展现的未来世界

分类: 手帐说 | 0

《十三机兵防卫圈》是由香草社于2019年 11月28日(中文版为2020年3月19日)发售的一款AVG+RTS类游戏,它围绕着名为机兵的兵器讲述了十三名少年少女与命运对抗的故事,整个游戏由“追想”、“崩坏”、“究明”的三个部分组成,涵盖了剧情、玩法、以及设定补充的三个元素,也正是这些元素构成了令玩家所称道的《十三机兵防卫圈》。

在我们深入这款作品为什么能够成功以前,不妨先从另外一个角度切入,香草社是一个怎么样的游戏制作团体?相较于其他游戏企业,香草社的历史比较简洁,它主要以《胧村正》、《龙之皇冠》《奥丁领域》等作品闻名。

但真要提及香草社艺术开端之路的作品,笔者个人认为还是香草社的早期作品《公主皇冠》(1997年推出的2D横板ARPG游戏),严格意义上来说这款作品名义上并不能算是香草社的作品 ,香草社创始人神谷盛治在女神社ATLUS时带领的名为Puraguru的小组所开发的游戏。

说起来也好笑,当时《公主皇冠》最初的企划其实是一款动作游戏,然而神谷盛治社长将企划展示给世嘉以后,对方提出了‘我想要个RPG’,然后神谷盛治就说‘这就是RPG’——于是就有了现在的《公主皇冠》,当时和神谷盛治社长同去的程序甚至还有抱怨‘我的妈呀 ,这咋办呀’类似的话。

但由于开发过程中所属公司倒闭,于是《公主皇冠》最后变成世嘉和Atlus的共同项目,同时也由于市场决策选择的游戏发售平台失误(注:Atlus选择1996年就开始溃败的世嘉主机ss登录游戏《公主皇冠》),导致了初期口碑看起来不错的《公主皇冠》遭遇了滑铁卢,最后在叫好不叫座的情况下惨淡收场,Puraguru游戏社进入了蛰伏阶段。

也就是在这个时期,神谷盛治开始了自己不断反思的旅途,经过一系列的沉淀,Vanillaware(香草社)在神谷盛治社长的推动下诞生了,并且一鼓作气于2007年连接推出《格林魔书》和《奥丁领域》两款游戏,而《奥丁领域》正是神谷盛治不断的反思、总结、改正之后的作品,尽管这两款优秀游戏也只是让香草社堪堪收支平衡。

2008年发布的的《熊姬和她的伙伴们》销量暴毙。

2009年发布的《胧村正》,在动作设计上可以说是当时所有2D动作游戏的天花板,但销量依旧暴毙。

这些年的失败让也没有影响香草社在制作精良游戏上的信念,也正是这样的制作模式与制作理念为后续作品打下了坚实的基础,但命运是造化弄人的——

2012年的《圣骑战史》(英文名:Grand Kights History)不仅销量惨淡,甚至无人问津。

连年征战连年失败,就算是。香草社也开始渐渐的难以支撑。

而2013年的《龙之皇冠》成为了香草社‘最后的倔强’,如果这部作品还是没能突破现有状况,那么香草社可能就会面临解散的可能性,也就是在这个时候命运迎来了翻转。

这一部甚至不被本社人看好的作品发售日到年底不到五个月销量便超出80万份,让原本差点一蹶不振的香草社翻身了,也正是有了《龙之皇冠》的成功,才让香草社有勇气肯定自己的努力,进行下一作的开发,否则的话我们极有可能就后续作品《十三机兵防卫圈》这款游戏失之交臂了,这么想无不让人唏嘘。

再回过头来看《十三机兵防卫圈》的时候,它的成功就不难理解了,下面我们对这款游戏做一个剖析——

(无游戏剧情剧透,可放心观看)

我们上文提到整个游戏由“追想”、“崩坏”、“究明”的三个部分组成,而它又分别对应了三个不同的系统:

①追想篇负责讲述整部游戏的剧情部分,它讲述了游戏中十三个少年少女的故事,最难能可贵的事情是,在剧情的创作中并无偏颇之处,真正意义上坐到了十三名主人公,十三个不同的故事线路,而十三个不同的故事线路又偏偏在同一个时间轴上,这使得玩家能够在上帝视角中体验到各个不同角色在同一个时间段所做不同事情时所展示的不同状态,令人大呼过瘾。

而在游戏中最引人注目的就是那恰似日常非日常的对话,游戏人物的对话每一句台词都值得去推敲,因为游戏里的台词中包含着各种不同类型的关键词,而这些关键词往往又能触发不同的剧情,能够让玩家获取不同的线索信息,从而获得通关下一场景的依据,这极大程度上减少了玩家对文字游戏的视觉疲劳感,增加了玩家游戏的参与感 ,如果这款游戏仅仅是AVG游戏,那么它已经是一款足够优秀且足够细心的AVG类型游戏。

②崩坏篇负责游戏的玩法部分,也是游戏的战斗部分,尽管有时候会存在和追想篇存在某种交互解锁的的设计,但是依旧是独立的系统。在准备战斗期间,玩家可以在13机兵中选择最多6位机兵作为主攻,其余的机兵则进入防御组,而机兵分为四个时代分别为格斗型(G1)、万能型(G2)、远程型(G3)与飞行支援型(G4),每种世代都有着不同的数值和不同的兵装用途,重要的是玩家要从中进行合理的搭配以完成关卡战斗。

战斗系统以ATB制的回合制作为基础展开,可以做出技能攻击、移动、回复、防御等数个动作,玩家需要将机兵的EP值作为考虑基准,尽可能的保持良好的仅供节奏来维持EP循环进而保障战斗胜利。

值得一提是除了剧情部分的AERA01-03的30个关卡以外,在通关最终战boss以后还会追加AERA04的100个关卡,单单作为RTS游戏来说,稍有瑕疵但瑕不掩瑜。

③究明篇负责整合游戏的内容,相当于对整个游戏做一次复盘,对游戏中许多剧情内容进行详细的说明,每个部分都有对应的词条,在经历了乱序的十三人份剧情、酣畅淋漓的机兵战斗以后,玩家在反过来阅读这些词条,会让玩家对整个游戏有了一个更深层次的理解,也给了游戏添加了许多细节,将整个游戏的世界观撑了起来。

从上文的内容不难看出,《十三机兵防卫圈》的细致程度可见一斑,而这些细致又源自于香草社孜孜不倦的艺术追究与匠人精神,作品中我们随时能够体会得到那一份独属于香草社的温柔,而这份温柔的下面又涵盖了香草社数十年来的血泪史,如果喜欢AVG亦或者RTS类的游戏玩家,《十三机兵防卫圈》绝对是不容错过TOP榜前三的游戏!