在书的最后写下属于你的传奇——《漫野奇谭》测评

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这本书,还能腾出位置,再写一篇故事。

好冷,我被困在这里了,还有什么比这更为悲剧的吗?

好,那这里就一定是序章了。

“雷贝拉”只觉得自己胸翻锦绣、笔走龙蛇,随着捉摸不定的自然律动,征兆在大地上被编织成型。

有些想法仅仅是疑虑,如同晨起时莫名的肌肉酸痛一般爬入她的脑海,另一些则远更明显,如同一句句轰隆作响的末日预言……

这便是由Worldwalker Games LLC制作的策略RPG《漫野奇谭(Wildermyth)》的开头。

最初的主角为一个三人小队,其中一人被困时捡到了一本名为漫野奇谭的书,书中的英雄故事多姿多彩、引人入胜,她读到了最后一个故事的最后一个词,发现这本书还剩下几页空白,还能腾出位置再写一篇故事,想到被困在寒冷屋子里的自己,她觉得自己此刻的经历,一定就是最后一篇英雄故事的序章了。

属于自己的英雄主义传奇

本作的核心以及最大的亮点就在于可以完全编写一个属于自己的传奇故事。你将获得随机的人物,他们的肤色、外貌、名字、性格、个人经历等等都是随机的(你也可以通过重新随机来改变他),最初的三个角色便是你的英雄小队,他们分别是近战、射手和法师,互相配合来消灭怪物。

这三位角色之间的关系由你来选择,他们可以是对手、朋友,也可以是恋人,这将会在今后漫长的冒险中逐渐发展新的故事,例如成为恋人的两人,今后可能会结婚、可能会有孩子,这些都会记录在他们的人生经历中。

那么这样一个故事,为何称它“独一无二”呢?事实上,在主角进攻各个有怪物出现的城市时,他们会遭遇随机的故事,有些故事中他们遇到了动物,有些故事中他们遇到了歌手,故事的数量庞大而且随机出现,就好像你在玩大富翁时通过掷骰子到达一个随机的格子,然后遭遇时间一样。

然而在你遇到“故事”以后,该如何选择和处理,会完全交给玩家,你可以选择和那个小动物交朋友,也可以置之不理,你可以听歌手唱一首悲伤的歌,也可以让她不要唱,别再触碰伤心的回忆。

这当中的一些重要事件甚至会改变主角的整个人生,但又不影响主角的生死,以玩家的视角看来,大风大浪都不过是冒险中的一环,历经千辛万苦的一战,也配得上在主角的故事里记录下浓墨重彩的一笔。

《漫野奇谭》的故事能具备如此的多样性,归功于这大量的故事出自不同作者的笔下,他们有些像科幻片,有些像文艺片,有些给主角留下肉体上的伤痕,有些给主角思维上的启发。

就好像《爱,死亡和机器人》一样,主角们眼前的世界犹如万花筒一般,每个故事的画风都完全不同,却又展示出不同人生的缩影,而他们见证了这一切,因此成为了英雄。

如此的随机性和可玩性造就了你会二周目、三周目的去玩这个游戏,一开始可能是一群死党的共同奋斗,在二周目你会设定一堆异性或者同性恋人,他们共同走过了危机与安宁,在和平时代结婚生子,奋斗一生然后光荣退休。

而你遭遇的故事又是完全不同的,一周目你遇到很多危险,甚至一些善意都会引你进入陷阱,而二周目的冒险要和平许多,一些显而易见的危机你已经可以避开。

最终每个玩家赋予每个角色的故事都会被记录下来,留在《漫野奇谭》中,作为这本英雄史记的最后一篇故事,它独一无二,最为特别。

属于世界观的浪漫主义文字

《漫野奇谭》虽然讲述了一个英雄故事,但你会感受到你遭遇的每个小故事都是充满诗意的。

如果说主角的一往无前是充满英雄主义的冒险,那么这些娓娓道来的文字便是浪漫主义的诗篇。在冒险开始前,你就可以从阅读角色档案中感受到:

“她有一次面对歹徒挺身而出,却只能看着歹徒的团伙杀害了所有与自己站在一起的人。她被饶了一命,被迫铭记着做英雄的代价。她渴求那种让伟大爱情故事盛放的荣耀。”

这些档案不仅将觉得的性格,经历,精神追求展现得淋漓尽致,让你爱上角色,愿意为了他们谱写故事,又因为文字的优美,像欣赏一场舞台剧一样,在舞蹈和音乐之美中表现故事的核心。

从“主人公发现一本书,想在最后加上自己的冒险的经历”的开头就充满了机遇、巧合,在往后的故事中,随机遇到事件的冒险也将这种浪漫的氛围延续了下去。

“密门一步洞幽芒,魅猖猖,魑狂狂。万千羽鸦,鸦羽落八方。灭灭明明咒焰散,光生影,影生光。”

如果说故事中的浪漫氛围来自不同作者的风格,那么文字如诗般优美,则归功于翻译者了。整部作品的翻译既没有经典翻译腔带来的隔阂感,也没有玩梗或现代口语带来的额外笑点,而是非常严肃地将原文原意在信达雅的标准下传递了下来。

在当下很多独立游戏连故事都讲不清楚,人物的对话也怎么看怎么别扭的情况下,这部作品却做到了“文案优秀”、“故事优秀”,看似基本,实际不易。

一些特色和一些不足

作为一款策略RPG,你需要通过设计好角色走格子,然后在尽量少受伤的情况下消灭怪物,原本通过走棋子就可以完成的回合制对战,被《漫野奇谭》设计成了3D纸片人走格子的形式。场景是3D,人却是平面的,给人一种小舞台上操作纸片小人完成的话剧一般。

但游戏的一些缺点也很明显。如果你缺乏阅读文本的耐心,比较偏好感官上的刺激,那么如此反复的跑图玩法很可能让你感到催眠。

游戏虽然在故事、经历方面给到了足够的惊喜和随机性,但玩法方面可能会让人疲劳,当然你可以通过尝试“悲剧英雄”“上门午餐”等难度来加大关卡的可玩性。

总而言之,《漫野奇谭》是一部在随机剧情下通过自己主动的选择引导角色走向,从而谱写属于这个特别小队英雄故事的游戏。

玩家从上帝视角看自己的角色不断成长、受伤、结婚、衰老,那些乍一看至关重要的大事,最后一看也只是他多彩人生中的一个重音而已。

“每个人的一生都是自己的传奇,而我的也一样。当然,卢尔的故事可能并不生动,但这是我自己的故事,我自己将决定它如何发展,而不被别人左右。

”愿你的故事也能被记录在《漫野奇谭》的最后,与历史上的英雄并肩,成为被代代歌颂的传奇。