天降vs青梅,谁会成为最终赢家——《日日夜夜》前瞻

分类: 手帐杂谈 | 0

本文首发于GameDiary·游戏手帐

《日日夜夜》是由「梨花社」制作组制作、GameCreator发行的一款恋爱冒险类视觉小说游戏,本作作为「梨花社」的处女作,讲述了天降的银发少女忽然闯入‘我’的生活中,将我与青梅竹马原本和平的生活给彻底搅‘乱’了。

天降少女>青梅竹马?谁是最终赢家?

《日日夜夜》是一款以剧情为主打层层铺开的恋爱喜剧类视觉小说游戏。

他,仓海(Cang Hai),是失去了双亲的19岁大二学生,关于童年有着暧昧的记忆,

她,夏葵(Xia Kui),仓海名义上的‘姨奶奶’(这层关系怎么得来的?),但实际上她是仓海的青梅竹马。

她,露娜(luna),从天而降的银发女性恶魔,字面意义上的全身都是迷,然而却被仓海收养了。

《日日夜夜》将于于2020年10月(具体日期未定)正式上架steam,本期发布的内容为《日日夜夜》的demo内容前瞻,下面的测评将涉及部分剧透,请各位小伙伴们酌情观看,笔者将尽可能的不涉及核心剧情为大家带来这一期的测评——

画面:

作为一款以剧情为主打的恋爱视觉小说游戏,《日日夜夜》的美术非常的独特,有种说不出的美感。

不论从哪方面来讲都是上乘之作,下面我们从四个方面来提:

人物立绘:

游戏demo出现的角色共有五名(众筹环节人设有6人),每个人物的立绘特色颇具特色,每个人物都颇具特色,但女性角色都有一个共同的特点,就是那种……总之,千言万语汇总成了一句话,让人无法拒绝的‘大’。

CG画面:

本次demo测试中的CG量虽然并不是很多 ,但是每一张都非常精致,细节更是丰富——譬如恶魔露娜刚刚出现时身体遍体鳞伤,在譬如说夏葵咬着吸管对玩家露出轻蔑的表情,都恰到好处的把捏住了这一代玩家的XP,让人不禁大呼制作组是行家,我原本想拒绝,但是她们实在是太可爱了,简直让人无法拒绝。

背景画面:

游戏中的背景反而是更为精致,光是豪宅那张背景上所涵盖的背景就能赢过市面上大部分同类型游戏,看着有着浓厚的生活气息。

UI画面:

UI这一块的话除了证物的道具都设计的比较精致以外,类似开始界面呀,存读档界面呀都仿佛是遵循了一律从简的思路在制作,有种简约的风格(GameCreator引擎专属简洁,懂的都懂。)

但这并不代表其UI就是简陋,相反各类UI也是非常丰富,所指代的功能也是相当的多,让人颇为亮眼。

剧情:

《日日夜夜》是一款纯粹的恋爱冒险类视觉小说游戏,并不涉及玩法,,整个demo剧情流程走下来大概在1个小时左右,暂时还没有结局(gkd)。

在demo游戏的开篇,我们了解到某个男性(大概率是仓海)的某些过往,联系仓海后续的个人信息,不难联想到梦中的4岁小孩就是仓海,换句话来说剧情中提到的某个陌生人很有可能就是‘姐姐’,于是乎作者似乎开篇就在剧情上埋下了伏笔(所以姐姐呢,我那么大一只姐姐哪里去了?)。

再然后便是青梅竹马的夏葵的登场,原本还只是青春恋爱类型的喜剧,然而就在两人出门的档口,露娜从天而降,最厉害的事情是男主仓海竟然直接把恶魔带回去了(你就不怀疑一下的吗?),不过仔细观察发现,露娜和开篇姐姐的CG图似乎存在某种联系,难不成这也是伏笔?

随后三人又和开便利店的普通兄妹相遇了(人活着就是为了伊茉),本篇demo测试版剧情到此就算是告一段落了。

总的来说剧情各方面都可圈可点,让人想要阅读后续发展,最终众人的关系会走向哪个方向呢?笔者不由得期待了起来。

配音:

《日日夜夜》的这款游戏以全程语音的方式演绎了这个故事,几位女主的配音贴合人物角色,配合上文字,将两个女主的形象完整的呈现到了玩家面前,非要说的话,那就是开篇姐姐哼的曲子瞬间就让笔者耳朵熟了起来。

音乐:

音乐方面算不上特别惊艳,但是恰到好处的够用,游戏剧情与变化的BGM相辅相成,将人物情绪演绎得淋漓尽致(诸君,我好兴奋),配合着擦边球的行业内文字,整个人都融入到了游戏之中。

不足之处

下面我们简单谈谈这个游戏尚有不足的部分,以下均为笔者个人看法,请各位小伙伴自行参考——

①在文字的剧情上,《日日夜夜》的开局节奏剧情稍显缓慢,开局切入点与后续的剧情联系紧密度并不算高,尤其是游戏中将个人沉重的历史一笔带过了去,在看到‘双亲逝去’的部分时,总觉得主角的自白已经完全释怀了,但由于没有铺垫所以显得很突兀。

②在配音内容上,许多书面语放在日常生活使用的口语中时就会有种不和谐的感觉,尤其是在想要创造喜剧效果时反而达不到,个人认为台词可以更多口语化比较好。

总的来说,《日日夜夜》是一款很不错的恋爱类视觉小说,画面精美场景丰富,人物生动形象,且剧情值得推敲(就是短了点,要是能在长一些就好了),据说游戏中结局都是糖——友情提示:通关游戏后一定要刷牙,糖分太多请了!关爱口腔健康,从你我做起!