一款框架不错的4X中世纪SLG——《领主争锋》

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​​以《文明》系列为首的4X类SLG游戏向来是杀时间的利器,4X通常是指探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate),这类游戏有着丰富的经营系统与复杂的战略系统,以至于玩家往往还没发展起劲就先看到了第二天的清晨的太阳。

这次我们介绍的游戏是德国工作室Argonwood开发并发行的中世纪SLG游戏《领主争锋》,这款游戏将模拟经营、回合制策略、卡牌三种看似不相干的元素进行了一锅乱炖,成品居然也是一道卖相不错的小菜。

进入游戏后,开始界面的画风便相当入人眼,游戏整体采用2D中世纪绘卷风格的画风,以粗线条描边的人物风景很有动画质感,配合富有历史感的BGM,一种中世纪国战的气势便被渲染出来。

从开始界面来看,《领主争锋》这款游戏提供了两种模式,包含SLG内容的“战役模式”和简单直白就是干的“快速战斗模式”,除此之外,游戏已经为玩家提供编辑器,以供深度玩家自创内容。

如果是初次游玩,“战役模式”将会是玩家体验游戏完整内容的最佳选择。有趣的是,《领主争锋》的教学是通过一段视频呈现的,点击开始界面第一个选项,会自动打开浏览器跳转到某站的视频界面,可以看出制作方本地化功夫相当到位。

不过不得不说,全屏游戏跳转网页恐怕会让许多玩家觉得不适,这种引导方式希望还是不要推广。

在战役模式中,玩家将扮演一位中世纪领主,处理城镇的税收、农民的饥寒温饱问题,要在发展农耕工商业的基础上开疆扩土,建造出极具特色的国家。

整个游戏的世界布局在一张颇具中世纪风格的地图上,以偏灰但色彩鲜明的配色将山川、草木、城镇、兵马描绘得活灵活现,其中,人物都是以棋子的形式呈现,颇有种在战略图上运筹帷幄之感。

游戏开始前,玩家可以决定大地图、领地数量、敌对AI难度、资源、武器、繁荣度、获胜方式等多种内容的设定,以保证游戏内容体验符合自身的水平。

在游戏的GAMEPLAY方面,我们将从4X游戏的4个属性分别分析。

首先是“开发”元素,SLG游戏的设计理念,很有桌面游戏的风格,既“通过归纳、集中、释放传达游戏乐趣”,将一些特定的元素、行为归纳成相对简单统一的数学模型,使得游戏流程更容易控制,引导玩家排除变量干扰,专注于游戏的主要矛盾。

《领主争锋》的玩法以回合制为主,在当前回合内,玩家可以分配领地资源、士兵征战、发展城池、调整税收等。

游戏一开始,领地会得到4个闲置的居民,玩家需要将他们派遣至农田、伐木场、牧场、石场、修道院等设施中,分配过去的居民会自动变为相应设施的职业。

不同设施可以获取不同的素材,如粮食、肉类、石材、铁矿等,每种素材的需求量和用处都有区别,所以需要玩家仔细分配劳动力,如果单一材料丰富而其他材料短缺的情况,可以通过与商人交易来暂时度过难关。

但奸商毕竟是奸商,克扣差价还是少不了的,所以需要玩家谨慎考虑。游戏的食物是相当重要的资源,人口是发展生产的基础,但在游戏中,居民是不能由玩家自行训练的,而是要通过食物产量来提升人口数量,人口数量增长到一定程度后城镇才会出现新的闲置居民以供差遣。

同时,游戏还有“健康度”的设定,单一的食物种类会导致居民健康度下降,从而减缓人口增长,进一步影响军事和经济生产所以,在基础资源的生产上就更需要玩家仔细规划。

其次是“探索”元素,《领主争锋》的地图并不小,但是玩家作为平分四区域的领主,在一开始的势力范围就相当大了,但是在偌大的地图之上,可探索的东西却十分有限,简单来说,地图范围只是为了让国家扩张建设建筑的,并没有有趣的事件、地标、地牢丰富探索内容,有限的几个小城镇也只是等着玩家去纳入麾下。

在敌人的领土之上,虽然有战争迷雾增加一些神秘感,但本身缺乏内容的地图还是会让玩家缺少探索欲望。

为了弥补地图内容不足的问题,制作组在游戏中设置了每个回合的随机事件,例如玩家的资源开采地会受到野兽侵袭,但很奇怪的是,训练有素的士兵并不能用来驱赶野兽,必须派生产的农民去驱赶野兽,这种阻碍生产的逻辑着实令人费解。

最后是“扩张”与“征服”,在《领主争锋》中,玩家在初期可以吞并一些自己领土内的小城镇一扩大自己的势力范围。

同时,在吞并城镇后,玩家可以在城镇中建造城墙、农田等防御发展设施,还可以通过税金来提高收入,但过高的税率会导致民众不满,从而减少居民的幸福度,影响自己的统治。

在国土资源充分得到发展后,征服其他国家便成了顺水推舟的目标。玩家需要组织军队、打造武器、夺取敌人的领地,军队瞬间可以招募,但军队只要存在便会消耗维护费用,有时需要解散军队来保存资源。

游戏的战斗相当有趣,军队的技能通过卡牌呈现,升级后的技能点可用于解锁新的卡牌,搭配携带怎样的卡牌上场作战是游戏的策略点之一,合理构筑卡牌,可以让玩家在战场上如有神助。

然而从目前来看,游戏的节奏和资源分配有些问题,资源充足的领主在发展完备后瞬间便能组织大量部队,数回合就能结束战斗,导致其他丰富游戏性的内容并不能完全呈现给玩家。

整体来说,《领主争锋》是一款具有相当有趣框架的中世纪SLG游戏,游戏的设定和玩法可圈可点。但SLG游戏丰富性的体现,《领主争锋》并没有做得很好。目前来看,游戏还经常出现CPU负荷过高导致崩溃的现象,相信这一问题解决后,制作组可以为大地图增添更加丰富的事件和探索点。

这类游戏往往具备着SLG由桌游进化而来的原始特质,既数值堆积的养成乐趣和数值释放的比拼快感。