《艾莉丝的世界》是一款由独立工作室STORIA Games开发的2D冒险解谜/叙事游戏,它被定位为“末世风/悬疑/Mete解谜+叙事”游戏——玩家不只是旁观者,而是以“你”的身份与艾莉丝对话、引导她行动,在荒凉废墟中帮助她寻找出路。

一、灰暗与温度并存:末世美术营造的压迫与孤独感
在视觉风格上,《艾莉丝的世界》给笔者的第一印象是荒凉、压抑、末世感强烈——这与游戏末日废墟+悬疑剧情的定位高度一致。
场景刻画方面,废墟、荒野、破败城市、被废弃的建筑与空旷的街道构成主要背景,整体色调倾向于灰暗、破碎、颓败,营造出一种“绝望+孤独+未知”的氛围。无论是模糊远处的城市轮廓,还是近处生锈、损毁的道具,都强化出世界末日的荒芜感。

接着是人物与氛围搭配方面,主角艾莉丝和环境之间的对比很强:她的外貌、声音常常被描写为温柔或脆弱,这与满目疮痍的废墟世界形成冲突,让玩家更容易体会到“危险”、“无助”与“恐惧”带来的张力。作为2D横向/卷轴式探索游戏,画面不是那种华丽渲染,而是通过简洁但有力的视觉语言来营造氛围。对于喜欢末世、悬疑、氛围浓重游戏的玩家来说,这种美术风格很能够带入情绪。
二、主角与“声音”的双向互动:游戏的核心机制
相比于一般强调自由度或大量机制的游戏,《艾莉丝的世界》的玩法更偏向引导+解谜+决策+叙事互动,结合了一些解谜与剧情选择元素。当玩家以“你”的身份出现,艾莉丝能听到屏幕前“你”的声音与指令。你可以通过选择指令来指导她行动。游戏所谓的 “Meta 设计与打破第四面墙”就在这里——你不是操控一个传统游戏角色,而是以“你”自己的身份,在现实世界和游戏世界之间构成互动。因为游戏背景是废墟+末世,所以你需要带领艾莉丝在环境中探索、搜集道具、解决谜题,同时避开怪物。这种机制结合使得游戏更像惊悚求生+解谜。

总的来看,玩法设计围绕“引导 + 解谜 + 选择+氛围+心理互动”展开,适合喜欢沉浸式、叙事驱动、心理惊悚/末世风格的玩家。
三、信任与选择构成的旅程:主线故事解读
《艾莉丝的世界》的故事背景设定在一个荒芜、废墟、死亡蔓延的异世界,少女艾莉丝苏醒后,发现自己身处陌生荒野——周围是废弃城市、荒野废墟,还有隐藏的怪物在潜伏、威胁生存。而不同寻常的是,你作为玩家,直接被设定为“她唯一能依靠的人”。艾莉丝会通过“听到你的声音”,与你对话互动,你的每一个选择是保护她、是欺骗她、是引导她前进还是放任她迷茫… 都可能改变她对你的信任与态度,也决定她最终能否幸存,亦或被迫面对黑暗结局。

游戏的故事并不只是一个线性剧情,而是一种带有心理层面的互动叙事:它通过环境、对话、选择、氛围、心理暗示,让玩家真正感受到一个人在末世与绝望中的孤独与无助。另外玩家在游戏中也多次因为自己的选择,使艾莉丝陷入危险——这种玩家与角色之间的信任感,相比传统冒险游戏更具重量,也更容易让人反思游戏与现实、玩家与主角的边界。
四、生存之外的情绪重量:一次短篇却深刻的末世体验总结
在笔者玩完《艾莉丝的世界》后的整体体验可以总结为以下几点:氛围营造强:废墟、荒芜、末世感+灰暗与残破场景设计+怪物潜伏+剧情不确定性,让人从头到尾都保持紧张感。同时Meta+叙事+互动+选择的游戏机制让玩家不再只是旁观者,而是真正被拉入剧情,通过“你”的身份与艾莉丝互动、做决定。这样的设计有时候会令人心惊胆跳,有时候让人忍不住反思,很有代入感。
如果玩家们喜欢末世/悬疑/解谜/心理剧情类游戏,喜欢与主角的互动式体验,愿意承担选择带来的心理重量——那笔者还是非常推荐你试试这款游戏的。它可能不会带给你传统意义上的“打游戏的爽感”,但会让你在灰暗废墟中,真正体会到责任、信任与救赎的重量。
