《康斯坦斯》是一款由bildundtonfabrik开发、btf和ByteRockers’ Games以及PARCO GAMES共同发行的2D手绘类银河恶魔城动作冒险游戏。玩家将扮演名为康斯坦斯的画家,她被困在自己内心构建的精神世界里,这个世界色彩斑斓却逐渐崩坏,象征她日益衰退的心理状态。游戏特点包括颜料机制、画笔技巧,以及对内心世界的非线性探索。

一、独具特色的美术设计
《康斯坦斯》给笔者的第一印象非常强烈:它是一款很典型的手绘风2D游戏,其视觉美学充满独特艺术气息。其中的游戏世界仿佛是由画布和颜料构成的,每一处场景都像是画家笔下的画作。这种画风不仅仅是装饰,它与游戏的主题高度契合:主角是一名画家,她的整个内心世界就是一个巨大的绘画作品。你可以看到墙壁、地面、敌人、植物,甚至人物动作都像被画笔创造,某些视觉效果给人一种流动于画布之上的感觉。

此外,游戏中的内心世界被分成多个独特区块,每个区块代表康斯坦斯的心理状态或者记忆中的某个方面。这些区域在色调、光影和构图上各有差异:有的区域色彩浓郁、艳丽,但逐渐破碎和腐朽;有的则阴暗、压抑,如同心灵的荒原;有些地方又充满梦幻感,充斥着抽象形状和奇异构造。这种分区设计不仅服务于关卡探索,也强化了情感表达:当玩家从一个区域跳跃到另一个区域时,仿佛在穿梭于康斯坦斯的记忆、恐惧与希望之间。

同时《康斯坦斯》的人物动作、敌人的动画都非常流畅。动画和移动非常顺畅,画风非常美。挥舞画笔攻击、变为颜料形态冲刺、滑行以及转身等都有细腻表现。在战斗中,画笔挥舞、挥洒颜料时,画面的动感和节奏感强,使玩家在操作时能够感受到一种绘画般的律动。
二、独特的战斗机制以及收集系统
《康斯坦斯》最独特的机制之一是它允许玩家变成颜料——主角可以通过特殊技巧将自身部分或全部转化成颜料形态,潜入地面、墙壁,或在空中滑行。
这个机制既是移动方式也是战斗方式:变成颜料形态后,玩家可以避开障碍、绕开危险,也可以用这种形态发起攻击或穿越难以到达的区域。

游戏中的主角拥有画笔武器,能够解锁各种技巧来对抗敌人、处理平台挑战。这些技巧不是一开始就全部开放,而是随着剧情推进和角色成长逐步学习。
使用画笔技巧并不是没有代价:这些技巧会消耗 “颜料” 作为资源。一旦频繁使用或滥用这些技能,颜料会受到 “腐化” 的影响。如果腐化达到某个程度,玩家将面对负面效果。这种风险-回报设计激励玩家在战斗和平台中掌握节奏与平衡,而不是一味释放技能。
在世界中探索时,玩家能够找到 “灵感” 并将它们记录在游戏日记中。这些灵感可以强化或解锁新的能力:你可以将灵感变成更强大的“艺术值” 来提升画笔技巧或颜料性能。

此外,游戏设计了多个秘密、支线任务、可收集物,这些都鼓励玩家仔细探索、反复回访。非线性的世界结构意味着玩家可以根据自己的节奏和喜好选择探索路径。

另外笔者认为一个非常有意思的设计是死亡系统。康斯坦斯死亡后,玩家可以做出选择:“是坚持前进并付出某种代价”或者 “回到圣祠(存档点)继续探索其他未解锁的路径”。这个机制不仅为复活提供策略选择,还让玩家对失败与探索有更深思考。对某些玩家来说,挑战可能很有吸引力,他们愿意冒险支付代价;对另一些玩家而言,他们或许更喜欢稳健地回去补充能力、解锁支线,再回来面对主要关卡。

三、内省的故事阐述
康斯坦斯的故事核心非常内省:它讲述了一个画家被困在自己内心世界中的旅程,这个内心世界正逐渐崩坏,象征着她心理状态的衰退与不稳定。这个世界并非表面上的幻想世界:它充满破碎、腐化和对抗。
游戏以心理健康为主题,通过独特区域、敌人和人物来表达康斯坦斯内心的挣扎、自我怀疑、创造力的枯竭,以及对意义和自我价值的追寻。对此,开发方指出,他们希望讲一个 “关于克服自我怀疑和找到自我接纳” 的故事。
当然,除了对现实(或说内心现实)的探索,游戏还设计了多个闪回。这些闪回场景让玩家进入康斯坦斯的过去,体验她创作、工作与生活中的关键时刻:她的奋斗、她曾经的理想、她创作时的热情,还有她如何渐渐被焦虑、倦怠或压力侵扰。

这些闪回不仅是叙事补充,也与游戏机制相互融合:在不同闪回中,你可能体验到不同能力,或获得某些灵感,这些内容会回馈到主线世界。通过这些玩中回忆,玩家逐步拼凑康斯坦斯的真实身份和心理历程。
四、总结与体验概括
进过一番体验下来,笔者最大的感受是:这不仅仅是一款平台动作游戏,更像是一幅流动的心理画卷、一场深入灵魂的旅程。游戏的美术让我时常停下来欣赏,而独特机制带来的体验则让我感受到创造力的力量。探索不同区域、触发闪回、收集灵感,以及面对腐化系统的抉择,都让我对康斯坦斯这个角色产生了深切共鸣。
特别是在几个关键BOSS战中,当我运用画笔技能、巧妙地转换为颜料形态,又试图控制腐化时,那种游走在力量与危险之间的节奏感让我觉得自己仿佛在作画 —— 但这幅画既是战斗,也是自我表达。剧情方面,尽管某些闪回环节节奏较慢,但它们深刻且真实地展现了康斯坦斯作为艺术家的内心世界。她对创作的热爱、对失败的恐惧、自我怀疑与坚持,都在这些闪回中渐渐浮现。
游戏最后给人的不是一个打倒了最终反派的简单结局,而是一种自己的成长与接纳:我觉得康斯坦斯的故事对任何有创作经历或对心理健康有思考的人都非常有意义。
总而言之,《康斯坦斯》是一款在视觉、机制与情感表达上都极具野心的类银河恶魔城游戏。它将 “画笔 + 颜料” 的创新设定与深刻的心理主题结合,创造出一个既美丽又破碎、既充满力量又脆弱的内心世界。对于喜欢探索、反思与有一定操作基础的玩家来说,它是一次非常值得体验的旅程。
