《耶兰多的低语:克苏鲁选集》作为一款洛夫克拉夫特式的推理解谜游戏,IndieCain工作室是通过分层纸雕美术风格与克苏鲁神话的结合,打造了一个美丽的不可名状世界。“在那永恒的宅邸拉莱耶中,长眠的克苏鲁候托着梦境…”各位勇敢的探索者,或者说,即将踏入疯狂深渊的灵魂们。《耶兰多的低语:克苏鲁选集》的玩法其实很简单,玩家只需要投掷骰子来解锁新骰子并获取碎片信息,通过碎片信息来挖掘整个故事。这款游戏最为突出的地方在于纸雕美术设计,给玩家产生很强的美术视觉体验。

一、分层纸雕的优秀美术风格
《耶兰多的低语》最引人注目的特点便是其独特的分层纸雕美术风格。游戏中的场景并非传统的二维平面或三维建模,而是通过多层纸雕叠加创造出的立体世界。这种美术风格带来很强烈的视觉冲击,同时游戏的玩法也跟美术进行了结合,玩家解锁重要信息的时候,场景画面会发生异变,给人一种无可名状的审美体验。

玩家看到的场景由各种元素来拼贴起来,但是并不突兀,整体的色调都保持了一致。游戏中兹维达城的建筑、街道和景物都呈现出一种既精致又易碎的质感,仿佛整个城市都可能在一瞬间崩塌,这其实是以美术的方式来暗示游戏剧情中即将崩塌的俄国沙皇统治。游戏中存在七个场景,每个场景都是以分层纸雕的方式来呈现,画面显得有层次感和一定的动态,对于玩家来说是一次非常新颖的游戏视觉体验。游戏的交互上也流畅自然,加载时间控制得当,场景之间的转换平滑自然,很好地维持了玩家的沉浸感。

笔者在游玩《耶兰多的低语》的时候,看到了教堂的场景,这里充分利用了分层纸雕的方式来呈现教堂的尖顶,而且重复的教堂横截面让人感觉蛮震撼的,具体的画面又比较像教堂上的琉璃窗户,第一次开启这个场景的时候,笔者都没有着急找线索,而且去观察了一下场景的美术,后来每次到新的场景,都会去观察一下,对于一款价格没有超过20元的游戏来说,这样的美术效果呈现还是非常有诚意的。

《耶兰多的低语》的背景音乐很好听,带着一点神秘感,但是又不是压抑的感觉,很明显是精心打造的,而且在玩家具体操作的时候会有合适的音效,增强了代入感。游戏比较用心的地方在于把制作人呈现为游戏玩法的方式,不同的制作人会慢慢地出现在屏幕上,玩家用鼠标轻触就能让制作人归位,细节上很用心,可以看出制作的诚意。

二、碎片化叙事和寻找线索的玩法
和超过百条的线索可以获取,玩家通过投骰子来获得人物、场景、事件等线索,再通过故事的线索来分析出可能产生联系的人与物品,通过人与物品的拼合可以获得相对完整的故事。由于游戏的整体基调是不可名状的克苏鲁,视觉效果上呈现出来一种诡秘的氛围,而游戏的叙事上也呈现出碎片化的趋势,玩家在初次上手时候很难了解具体的故事,甚至于也比较难以掌握如何拼凑游戏剧情,但是如果进一步去仔细阅读和拼凑线索,故事就会变得有趣起来,搭配上游戏克苏鲁的风格,是比较有代入感的。

碎片化的叙事和寻找线索的玩法其实上很贴合游戏克苏鲁的主旨,关于克苏鲁题材,笔者会想到不可名状这个词汇,还有独特的宇宙恐怖氛围和人类在浩瀚宇宙中渺小与无知的设定,宇宙广阔无垠,存在无数远超人类理解、对人类漠不关心甚至充满恶意的强大存在,这一设定贯穿于克苏鲁题材,在这部作品中也有体现,而《耶兰多的低语》比较有意思的地方在于把克苏鲁题材放置于一个沙皇俄国的余晖与布尔什维克革命相互碰撞的时代,给这款游戏的故事增添了历史的内容,可以说是比较有创意的地方,但是由于碎片化叙事的要求,特别是强调不可名状的感觉,游戏的叙事很难被玩家把握,这或许是这款游戏比较遗憾的地方。《耶兰多的低语》对玩家相对友好的是对骰子的解锁,玩家可以很快掌握发现线索的工具,但是对于逻辑性不强的玩家来说会是一个挑战。它要求玩家真正投入思维活动,而不仅仅是机械地收集物品和使用物品。玩家需要:识别线索之间的逻辑关系和时序关系,形成和检验假设,接受不确定性和模糊性,不断修正自己的理解。这对于大部分玩家来说都是比较困难的。笔者在具体游玩的时候,一方面惊叹于游戏美术的精湛,但是另一方面对于如何进行游玩也有很大的困惑,如果有一定的教学引导会更好一点。

三、总结
《耶兰多的低语:克苏鲁选集》作为一款克苏鲁题材的解谜剧情游戏,在视觉美术上做到了品类的独树一帜,很有辨识度,而且音乐也非常符合克苏鲁题材的氛围,剧情上需要细致的解谜,呈现了一个俄国革命时代群像剧,也是比较有创意的,将克苏鲁题材和历史题材结合起来,整体上是一个不错的小品级别的克苏鲁解谜剧情游戏,steam售价在打折后仅需要19.8元,制作组的诚意还是很不错的,对于喜欢解谜和克苏鲁题材的玩家可以去尝试一下,整体上蛮推荐的,整体游玩时间起码有5-8小时。

虽然游戏可能对习惯于传统线性叙事的玩家构成挑战,但对于喜欢深度推理、沉浸式体验和克苏鲁神话的玩家来说,《耶兰多的低语:克苏鲁选集》提供了一场难得一见的智力与心理冒险。