
《祖母》是一款结合民俗的中式恐怖解谜游戏,由WindField Games发行,上线工作室和Nekoday工作室制作的独立游戏。这款游戏具有现实主义风格,将视角放在了中国乡村,进行双线叙事,玩家将会扮演来到乡村为祖母守灵的大学生,也会在游戏中间阶段转换为前来救助瘟疫的小郑,游戏通过中式奇特民俗和悬疑剧情内容来让玩家体验恐怖感觉,而非是跳脸的恐怖。

一、剧情结构与叙事手法
游戏具有不错的双线叙事的融合效果,玩家可以体会到游戏中现实剧情部分与回忆剧情部分,现实是守灵故事,而玩家需要去解锁祖母留下的铁盒来获得后续的回忆,游戏中的日记文字记录是主要勾勒剧情的关键道具,两条时间线的切换比较流畅,主要是通过民俗的上香和烧香活动进行的,相对比较隐晦地呈现了两条故事线的展开,这应该为制作组的创作方式,希望以民俗活动和日记文字来营造一种意识流氛围,特别是游戏中的CG展示,不少画面是具有意识流风格,这让玩家感受到对未知谜团的怀疑和恐惧,事实上来看,日记文字和CG结合得还是不错的,双线叙事配合中式的诡异仪式,碎片化的日记文字,意识流的CG展示,能把这个故事展现得具有了恐怖的氛围。

游戏剧情呈现了对封建山村迫害的批判,主题是很不错,通过个案故事来呈现了旧时代对于个体的压迫,而且时间线上有很大的跨越,让玩家能够去体会上一个时代被封闭乡村封建观念迫害之人的痛苦,但是也由于游戏的主题和时间跨度比较大,在比较短的游戏时间内玩家可能无法全面把握游戏的背景内容和人物故事,这就会削弱游戏叙事的张力。游戏剧情也可以说是一个下位者谋取权力的故事,这是游戏的暗线部分,也是需要玩家通过解谜来解开的,制作组揭示了一个封闭环境中的阴谋,而故事的结尾是逃离封闭环境,没有很悲怆的结局,玩家可以获得一个相对圆满的剧情。

游戏中插入了不少有趣的文学作品段落,给作品加入了一些雅韵。比如卡尔维诺的《看不见的城市》,这部作品本身是有些偏意识流的,具有很强的幻想性质,而运用到游戏中则是表现为主角对于乡村生活亦真亦幻的感觉,特别是回到了过去记忆的那种状态,引用的文字很好地去呼应了游戏的双线叙事设计,整体上会更显得意识流,但是也会存在一些问题,比如玩家对于引用文字的不理解。游戏中不少的描写性文字也比较文雅,这可以说既是加分点,也可能会带来一些理解上的困难,对于一部意识流风格的作品,还是比较需要电波感。

二、民俗恐怖风格的呈现
《祖母》运用了民俗元素来制作谜题,不少谜题也具有创新之处。游戏内有一个黑猫和白猫的解谜,黑猫和白猫都带有一些关键道具,而给予猫咪一些特定的道具,满足了她们的需求就可以获得新道具,带有恐怖的元素,又比较合理,玩家可以在紧张的氛围内去完成解谜,比较刺激,而游戏中会有追赶玩家的斧子手,当玩家听到紧密的恐怖音效,就必须走起来躲避伤害,这一设定加强了游戏的紧张恐怖气氛,也给玩家的解谜增加了不少压力。也有的解谜也是比较难解,例如一个老式电铃按钮需要玩家解开电话的谜团,听取电话的有节奏的声音,按照声音的长短来按下电钮,这是一个考验听力的解谜,也是一个有着不错创意的谜团,总而言之,《祖母》的解谜设计还是不错的,玩家可以获得不错的思考和解开谜题的收获感。

在游戏的恐怖氛围营造手法上,《祖母》做得很不错,制作团队设计了以阴冷色调的灵堂布局,而在一些关键情节上设置了不少以红色为主色调的画面,让人想到了血迹,不少关键字被设置为巨大的血红色,营造了恐怖且紧张的气氛,而听觉层面,制作组制作的环境音效也很不错,特别是开关门的金属刮擦声。场景的风雨声与民俗音效的结合,达成了不错的恐怖协同效果。

民俗元素最主要的呈现还是在场景设计上,灵堂场景的设计看上去就比较阴森,游戏设计了不少奇怪的乡村标语,也会让玩家感到不安,比如“治鬼光荣”,这鲜红色的大字就显示了这个乡村的闭塞和封建,也可以联想到这个乡村的悲剧根源所在。游戏整体上设计了这一种以黑色压抑背景为主题,突出鲜红色大字的风格,整体的美术风格是比较优秀和独特的,正是美术风格的优秀设计,让恐怖氛围有了很好的依托。玩家在遭遇失败的时候,会有一个比较独特的美术设计,黑色的液体满溢开来,呈现出“身首异处”的红色字体,这样的美术风格也贯穿了游戏的CG,具有不错的整体性。

游戏呈现的一个镜头视角也是比较独特的,不少是以一个古典建筑的窗户的框景,似乎是以一个偷窥的角度在看操控的主角,增加了游戏的恐怖氛围,也是一个不错的体验。

三、总结
《祖母》整体体验下来,通关的时间大约在2-3小时。《祖母》以比较扎实的民俗底蕴与双线叙事,打造了有沉浸感的中式恐怖体验。红黑美术、环境音效与意识流CG让游戏的整体风格达到了统一,解谜的玩法内容也不错,但是在叙事方面会因为时代跨度较大和风格问题存在一些模糊, 整体而言,本作是民俗恐怖题材的一次成功探索,以小而精的体量呈现了一个恐怖解谜的游玩体验,32块的价格也不算贵,喜欢轻恐怖氛围的解谜游戏玩家可以买来进行体验。