游戏玩家欢聚一堂!GameDiary赴魔都WePlay游记·上篇

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​​本文首发于GameDiary·游戏手帐


在上个周末,诸多游戏玩家、媒体、发行以及开发团队集结于魔都,共赴今年最后一场玩家们的盛会——WePlay游戏文化展!

GameDiary也受到托木文化邀请,派遣编辑部伙伴图书菌来到现场,在体验这场盛会的同时,也预约了众多国内外制作者,针对其作品进行了采访!

首先,来看看部分场照与各厂商带来的趣味活动!

进入会场一楼,映入眼帘的是无比醒目的《无主之地3》海报墙,这部拥有着10亿把枪!10亿种快乐的作品在现场也准备了超赞的活动!

没错,混(羞)乱(耻)造型自拍即可有机会获得小吵闹手办公仔,不过数量有限图书菌并未获得(残念~)!

《无主之地3》专区

《无主之地3》专区

而其一旁的育碧专区则是花样繁多,这次主要C位给了NS端的《刺客信条:叛逆者合集》,侧边为《幽灵行动:断点》现场体验区,而阿育一直想在大中华区推广的《舞力全开》则只有一个小小展架,主要内容移至DAY1的舞台区啦~!体验之余图书菌不断在育碧专区探寻有无传统异能穿模彩蛋搭建以及土豆,然而与现场工作者询问后,两者都是没有的(笑~)。还有位于背面的育碧周边贩售摊,体验之余还能买买买。

育碧专区

育碧专区

向前直行,熟悉的建筑风格与叉车勾起了深埋心底的回忆,这是的由绿洲游戏精心准备的《莎木3》体验专区,还记得在横须贺的叉车打工经历么?现场带来了长达30分钟的《莎木3》体验,再续十余年前凉与莎花之间的故事!

梦回横须贺的叉车

梦回横须贺的叉车

莎木之父铃木裕老先生也亲临WePlay现场,图书菌有幸获得了本次铃木裕老先生现场见面会的参与资格,收获签名并合影。

这里让图书菌感慨的是,在见面会现场排队的大家,大多是等待许久但喜爱之心未变的玩家,其中不乏已经成家立业,一家三口来到现场的情况。大伙们畅聊着横跨十余年的羁绊,特别欢乐!

与老爷子的见面!

与老爷子的见面!

“老爷子,保重身体!”在与铃木裕老先生道别后,图书菌本准备继续体验各个展区。

不过呢,在得知《太吾绘卷》制作组螺舟工作室主美——木桶已经来到现场,便带上早已预备的问题,前往这次WePlay的《太吾绘卷》&《冒险公社》合办展区,准备采访!

《太吾绘卷》&《冒险公社》合办展区

《太吾绘卷》&《冒险公社》合办展区

来到展区,木桶已经放下行李,老远一看,是个面带微笑让人亲近的家伙。介于木桶本人不愿出镜,此处便不放合照。

这其实是图书菌与木桶的第一次见面,不过咱俩也算是一见如故,简单寒暄后便开始了采访!

与《太吾绘卷》制作组螺舟工作室主美术木桶的采访记录:

GameDiary:感谢木桶能接受我们的采访,那么开始吧~!第一个问题呢,是关于如何促进美术成员与创作团队其他成员之间的美术沟通的问题,嗯,是个很硬很实用的问题!

木桶:核心点在于——多沟通!策划、程序和其他非美术专业出身的伙伴,绝大部分情况下与美术之间是存在认知差异的,特别是团队建立初期更是如此。早期很多素材内容还未确定时,就会出现这样的情况:“你到底想要什么样的美术感觉?*N句”的情况 ,不过能继续沟通那就不会有什么问题,只要双方的领悟能力都在及格线上,在各类“语言艺术”的帮助下,大家会达成较为统一的概念系统。所以核心点在于“多沟通!”!

三太子

三太子

GameDiary:是的,我在刚刚加入GameDiary的时候,也有和美术伙伴互发“?”的情况,不过现在就好多了。多聊聊总会出现一些“语言碰撞”的火花,不过大部分时候都还挺有趣的,木桶在螺舟的日子里,有没有遇到什么对接上的趣味事件呢?

木桶:嘛~实际上你让我说单独的几件趣闻,还真的有点找不到,不过在螺舟的这段时间中,能让人感到愉悦的,可以说是这么一点:即在有限的条件与资源限制下,能与诸位同伴完成心中所想,期间的磨合也好沟通也好,都是值得纪念的趣闻!

当前版本的“金凰儿”立绘

当前版本的“金凰儿”立绘

GameDiary:据说在螺舟早期,木桶你可以说是唯一的美术,当时有出现过爆肝的情况么?你是如何看待这种情况的呢?

木桶:爆肝的情况也是有的,毕竟团队早期很多事情都是以快速和简便来执行的,加之最开始为了确定太吾的美术风格花费了不少时间,后期爆肝是常有的事情。当然在我看来疲劳爆肝并非什么头疼的事情,“茄子村”最早的一群伙伴都是依靠信念——做出心目中的这款作品而聚集起来的,那么能在脱离过去繁琐与无趣的工作后,有这么一个机会去做喜爱的事情,这真的是极其难得的机会,我乐在其中!

最初版本时的“金凰儿”立绘

最初版本时的“金凰儿”立绘

GameDiary:是啊,做愿意做的事情,爆肝算什么,我在编辑部也常有爆肝写文,迟迟不愿下班的情况捏~!这里插入一个小问题,是关于“蛐蛐”的,据说《太吾绘卷》在早期制作中,倾斜了不少的资源给这个模块,是真的么?

木桶:这个嘛,确实是费了不少的功夫,我对蛐蛐相关文化的了解,最早是一张白纸的程度,全靠茄子整理相关知识,进行多次的“补课”后才勉强入门。但在后续来看,其实也没花掉那么多的资源的。其实我们更多的精力还是放在了整体美术上,特别是立绘,到现在整整重置过三版哦!不断接收玩家与友商们的反馈,精益求精!我们虽然没奢想着成为游戏业界第一的程度,但至少做到力所能及,内心无愧吧!

八败

八败

GameDiary:力所能及与心中无愧也可是很难做到的啊!那么在最后,也希望木桶对选择加入游戏创作的美术新人们说一些感想吧~!

木桶:感想说不上,只是这些年的些许总结。如果你选择加入游戏创作这个行业,请记住,一定要保证自己能存活下去,面包与梦想的争论总有发生,在我这里更倾向于先建立基础的物质条件,而后再去追寻梦想。事实上很多时候现实极为残酷,若是无厘头的进行追梦的举动,那么未能充足准备而带来的各种困苦,可是会磨损原本的初心的哦!最后,请加油!

GameDiary:嗯嗯,愿大家都能一步一个脚印走向梦想实现之处!

在下一期游记中,GameDiary将带来更多现场报导,以及打越钢太郎、「恶魔城铁三角」等制作人的采访内容!