箱庭,是源自日本的舶来词,其本意是指一种特殊的盆景,后来被游戏行业引用,逐渐演变成了一种游戏理念,其实箱庭游戏最初的概念和现在完全不同,早年间由于科学技术水平所限,一款游戏很难用现在的“开放世界视角”来展开,因此游戏开发人员便另辟蹊径,将游戏的内容嵌入到一个有一个箱子中,而玩家视野所及也只不过是一个又一个的庭院,其实数十年前风靡一时的偷菜游戏,抢车位等等都属于这种早期概念下的箱庭游戏。
不过需要提及的是,箱庭游戏并非是低质量游戏的代名词,像现在的生化危机系列,杀手等都是深受玩家喜爱的存在,但万变不离其中,此类游戏的核心总是离不开玩家去冒险、去搜索、去挑战,而今天要评测的《地下城资本家》,则换了一个新奇的视角,化身赛博资本家,设计一个又一个的箱子来让玩家去体验!
本作由Lunheim Studios工作室制作,Goblinz Publishing, Maple Whispering Limited负责发行,目前已于9月25日上架steam平台,感兴趣的朋友可以去了解一下!
游戏的画风及主要玩法
《地下城资本家》的画面以像素风为主,其实整体表现有点像早年红白机的地牢游戏,但这并非是一款勇者闯关,无脑杀怪的游戏,我作个比喻,如果把地下城当作一个公司,那么怪物就是你员工,你需要做的是在固定范围内的区域,来建设各种各样的箱庭供英雄体验,获取金币资源,来解锁更强力的道具。
其实《地下城资本家》更像是一款模拟经营类游戏,游戏倒没有提供一个确切的任务目标,就像很多生存游戏所说的那样:活下去!那么本作也可以归结为简短的两个字:赚钱!
最一开始的教学关卡,游戏只提供了一个全封闭的箱庭,我们需要在其中设计大门、宝箱以及火把等装饰物来等待各类游客游玩,当然,所谓的游客就是各种各样的冒险家。
冒险家有很多职业(ps:游戏中称之为游客,但我认为英雄亦或者是冒险家更为合适一些hhh),比如各种元素的法师以及近身的战士等等,他们各自的属性都有所不同,不过这都不要紧,我们不在乎来的是什么人,毕竟资本家的唯一目的就是资产的升值!
设计箱庭,努力赚钱
一个完全封闭的空白箱庭自然无法吸引冒险家来探险,道理毕竟是很简单的,你是玩家自然也不会玩这种无趣的游戏,因此我们需要在箱庭中设计各类道具,包括但不限于入口大门、刷怪笼、药水贩卖机等等。
各类道具的效果则与其名字无二差别,比如大门用来连接不同箱庭,刷怪笼是为让冒险家去买药水等等,当然冒险家还有别的用处,这里我会放到下文去阐述…
总之,在冒险家在箱庭中的一切动作都会产生金币,而我们设计的各种道具则需要花费金币,如何完美的平衡前期投入和后期产出,你所建造的箱庭能否获得大多数冒险家的欢迎,则是本作最大的挑战!
值得注意的是,就像现实生活中的星级标准一样,每一个箱庭都有着独特的评价标准,比如装饰,冒险家往往愿意去比较豪华的房间,我们需要在房间中放置火把等装饰物,来提升最高评分。
当一天结束后,我们可以在界面中看到当天的总览,包括获得的金币以及冒险家们的评价,由于下图是教学关,所以很多科技及怪物都没有解锁,我的箱庭连一星都不到,开局给了3000金币,花了三百多金币,结果就回了130块,属实是有点难顶…
我们如何提高箱庭的口碑呢?不用多说,肯定要注意上图中的游客感想,比如我们可以多多增加怪物的种类,宝箱的奖励,房间的数量等等。
游戏中还有很多科技,我们满足特定条件后就可以解锁新的建筑,比如药水贩卖机就是其中之一,英雄在濒临死亡的时候,可以直接买药,持续战斗细水长流才是长久!
当然不得不提到的是,这游戏里面的冒险家也是会死亡的,当怪物过于强力,会直接导致角色死亡,没有哪个玩家会喜欢受虐,因此如果冒险家不慎被怪物打死,心情就会变得很差,那么你整个地牢的人气也会下滑,进而影响到你日进斗金的梦想!
不过也并非一个都不能死,我们通过怪物击杀冒险家后,可以收集到冒险家身上的灵魂,这是后期一个比较重要的材料来源,所以该怎么形容呢?我们不能让冒险家死亡,因为死亡会掉人气,但是我们又不能让冒险家活着,因为活着我们就不能收集灵魂了,所以如何在二者之间达到一个平衡,这恐怕需要玩家自己来把控了。
总体评价
从整体来看,游戏并没有脱离传统的模拟经营类游戏的范畴,都是通过种种操作来获取资源,进而让自己更好的活下去,只不过这次玩家是资源罢了。
游戏的整体游玩时长不算久,毕竟这只是一款小体量游戏,大概十个小时左右就可以体验到所有内容了,像素地牢的设计感很好,房间、怪物、宝箱、装饰品、陷阱等各方面都需要自己布置,依靠经营地牢来赚钱,收取门票,设置怪物,让勇者多多购买道具等等。
不过或许是受限于游戏本身的体谅,游戏的地图有点小,即使是困难模式下,地图规模也仅仅是50*50(ps:其实简单模式也是50*50…),前期到还好,可等到后期操作比较熟练了,想要整一些花活反而还没地方放置了。
不过这总归是瑕不掩瑜,总的来说,这还是一款非常值得一玩的游戏的!