美国老兵怒斥游戏公司美化战争!【手帐说#21】

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“男儿最爱枪车球。”

除开部分地区,绝大部分文明世界的人们已有近乎半个世纪未曾感受战火的存在了。不过铭刻在我们基因中的暴力因子,总是影响着我们,特别是活力四射无处释放的“年轻人”们。

好在有着各类体育赛事,能让我们在“安全”的赛场上挥洒汗水获取荣耀,当然作为观众应该也能分享参与者的兴奋吧。

同时,自上世纪末,电子游戏领域的不断发展,使得我们能从另外一个角度“神”临战场,挥动利剑或枪炮,好不过瘾!

看到这里,各位读者如果以为笔者突然跑题,开始赞颂这类“战争游戏”爽点的话,请继续往下看。

达科塔·迈耶(Dakota Meyer)是一名前美国海军陆战队成员,因在2009年阿富汗的一次军事行动中挽救同伴并受伤,从而获得美国最高军事奖章“荣誉勋章”,没错,这勋章名称即是美国艺电娱乐(EA)经典战争题材系列《荣誉勋章》的名称来源。

达科塔·迈耶在接受媒体采访时,曾谈到战争题材的电子游戏令人讽刺的“浪漫化”战争本身。

“电子游戏鼓励玩家进行杀戮,他们会认为开门杀人十分有趣,令人兴奋。然而这样的事情对于我来说是可怕的噩梦。”

许多从战场重返安定生活的军人会因这段经历患上战后心理综合征,达科塔·迈耶时常能回想起子弹横飞,队友血肉模糊与痛苦呻吟的场景,如同梦魇一般使他彻夜难眠。

迈耶表示,人们对彼此的苦难不再敏感,部分原因是电子游戏和其他娱乐形式愈发强烈的修饰加工——没有伤痛、没有紧张疲惫和杀死同一种族,终止生命的强烈冲突,我们感受的战争如同儿戏一般:敌方充斥着描边大师、玩家拥有呼吸回血术、战死转瞬复活。

当然,绝大部分的正常人在不经受专业训练时,都会对无比紧张、充斥血腥暴力的战斗感到厌恶。为此,游戏公司组织各类玩家实验,避开这些令人生畏的内容,用充斥个人英雄主义的剧情,不对等不真实的玩法设定,轻微的死亡惩罚等等内容,对玩家进行不断强化的正反馈。

最终我们认为只要前往战场,有着大把的荣誉和刺激可以获得。

“有时候当人们去越南回到他们妈妈身边的时候已经没有脚了。有时候他们再回不了家了,这是一件很糟糕的事情。这是所有我要说的关于那件事的情况了 。”阿甘如是说道!

达科塔·迈耶在采访的最后,对记者表示:“这种“弱化”的痛苦,对大部分玩家来说已经是习以为常了,甚至它已经成为一种快感。”

“战争现在已经被浪漫化了,我的孩子们觉得这样的行为很酷,我听到他们讨论踹开平民的房门然而开枪射击这些人,为的只是一些物资。这种行为令我感到害怕,当我询问他们如果真正发生灾难,你们会因为生存而枪杀邻居么,这些孩子犹豫了一下竟然回答‘是的’。”

笔者在了解以上资料时,脑海里回应的是14年发布的独立游戏《这是我的战争》,这部作品一反常态的从战时难民的角度来看待战争,这个世界中没有潇洒穿梭战争前线的英勇大兵,只有如同老鼠一般,在战火硝烟下躲避子弹与炸弹,为了温饱四处拾荒的幸存者。

当你饥寒交迫,你会窃取幸存老人最后的粮食么?房屋破损还未修复,这时有人寻求帮助,你愿走出房门援助他人么?战争的阴霾下,有无数考验人性的选择放在玩家面前。

“战争中,并非人人都想赴前线杀敌”

直面战争的残酷,将这份可以思考的内容做成能够交互和体验的游戏内容呈现给玩家,这才是敬畏战争,尊重因此而失去生命的那些人而创作的游戏。

目前已经发售的大型军事题材FPS游戏《使命召唤:现代战争》有些许让人欣慰,本作是《现代战争》系列的软重启作品。

在《使命召唤:现代战争》赤裸裸的写实风格中,玩家将感受到满满的“道德困境”,它将真实重现如今全球政局,暴力为主题的游戏只有暴力本身是不够的,它必须引发玩家思考与现实链接。

总体来说,这将是第一款真正意义上的“成人(Mature)”评级《使命召唤》游戏。

例如在《现代战争》的战役中,玩家将参与到反恐行动中,此刻的核心目标不是迅速射杀眼前行动的行人,而是去设法分辨什么是威胁因素,并在保证民众安全的前提下将威胁排除。一旦玩家对周围的无辜市民造成伤亡,将直接面临失败。

按照本作的叙事模块总监泰勒·黑崎(Taylor Kurosaki)表示:“你刚刚被法院通缉并逮捕了!”

游戏不应只告诉玩家如何扣动扳机,更应该告诉他们铁与血的代价和意义。

愿战争消亡,只存于机箱。