大多数玩家对于银河城类游戏的第一印象是什么?是横板过关的战斗模式还是错综复杂的探索区域?如果问起我的话,毫无疑问就是“难”,因为现在大多数银河城类游戏都变成了魂类游戏的样子,甚至我们可以认为,银河城类游戏直接打上了【手残勿扰】的招牌,这对于喜爱战斗与挑战的玩家来说自然是一个福音,但像我这种轻度玩家,高难度的战斗模式不免有点“水土不服”
不过好在当今的游戏市场上有很多佳作如雨后春笋般不断涌现,《小飞船大冒险》就是一款将银河城游戏的探索乐趣发挥到极致的游戏!
这是一款俯视角的弹幕射击游戏,非横版操作的方式使得游戏从根本上摒弃了“跳跳乐”的玩法,上手也十分简单,可以说是一款对手残党十分友好的银河城类游戏了!
本作由SoulGame Studio工作室开发,SoulGame Studio, IndieArk负责发行,目前已于4月3日上架steam平台,感兴趣的朋友可以去了解一下!
游戏剧情及相关操作
客观来说,银河城类游戏的最大乐趣之一应该是对地图的探索,毕竟银河城类游戏都有着精妙的地图设计,但这就好像是品尝一道佳肴一样,游戏剧情就是美味上的一抹点缀:
游戏中交代,你所居住的村庄因意外事件被逆天改命者所摧毁,你为了拯救受困的朋友家人,毅然决然的踏上了拯救世界的旅程,而我们所仰仗的,只有一艘小小的飞船。
从操作方式上来看,官方对于《小飞船大冒险》的介绍说,这是一款双摇杆射击游戏,换句话说玩家在进入关卡后,需要左手通过键盘来控制飞船的移动,右键来进行射击,但实际上在游玩的过程中很多时候都可以单手操作,这对于那些操作水平一般的玩家来说确实大大降低了游戏的准入门槛。
此外在进入游戏的时候,玩家也可以自行的选择瞄准模式,可以选择手动、辅助、自动三种模式,并且可以随时在游戏中进行更改,我个人是偏向于自动瞄准的,无它,实在是因为我真的没有魂类游戏天赋…我需要将全部精力用在自身的走位上,毕竟这还是一款弹幕类游戏。
降低操作门槛,突出探索乐趣
正如上文所言,《小飞船大冒险》并没有故意折磨玩家的恶趣味,当然,让我们换一种更高情商的说法:游戏的游玩机制并没有那么硬核。相反,游戏将探索的乐趣贯彻到了极致,而这一点也是本作的核心内容。
值得注意的是,无论是银河城游戏还是弹幕类游戏,目前大多数游戏作品都将不同关卡泾渭分明的分成了不同的房间,具体来说,我们需要进入到某个特定的传送机关处才可以前往下一个关卡。
而在《小飞船大冒险》中,我们可以体验到更广阔的世界,除了洞穴类场景有一个进出的画面切换之外(ps:就好像《森林》系列下洞穴那样),其他各个关卡之间是无缝衔接的,颇有一种开放世界的韵味在里面。
此外,游戏中还有成长要素,更贴近于游戏剧情的说法是,玩家需要寻找并夺回被盗取的力量,我们可以近似的认为这是经验值系统,在闯关的过程中,哪怕我们没有走到最后,也可以通过在各个阶段收集到的经验值来帮助我们提升实力。
这一点倒是非常对我胃口,因为在我以往所游玩的银河城类游戏中,总是会遇到【打不过→死亡重来→打不过】的怪圈,而这也是此类游戏劝退我的最重要的原因。
既看重机制又注重数值
通过不断的战斗来获取数值上的提升,这或许是一种肉眼可及的通关方式,但是缺点也很明显,这对于那些喜欢挑战自己的硬核派玩家而言,显然就不够看了,因此为了解决这个问题,官方对于各类怪物的设计上也颇费心思。
比如蜘蛛类的怪物会跳跃起来砸中我们的飞船,又比如像洞穴里的精英怪会装备着一个只有后面才能造成伤害的护盾,诸如此类的怪物数不胜数,遇到这样的敌人时,单纯的数值碾压就已经毫无用处了,因此我们也需要掌握不同的通关方式。
当然除了经验值系统以外,我们的飞船也支持不同配件的改装,在游戏中我们会收集到不同的道具碎片,比如可以提升生命值上限的水晶碎片等等。
此外,我们与地图上的一些NPC进行交互时,也有一定概率会获得他们的帮助,比如玩家第一个解锁的友善NPC可以帮我们升级飞船的武器,大大提升输出能力,不过代价是需要一定数量的红色徽章,而这些徽章的掉落途径只有打怪一条路,这倒是使得游戏的可玩性大大增强了!
总体评价
首先必须要称赞的是,本作的操作手感真的非常丝滑,虽然是弹幕游戏,但是界面却一点也不混乱,无论是各种攻击上的反馈,还是UI信息的界面,都会让人感觉到一种清晰的惬意体验。
当然任何一款游戏不可能做到绝对的完美,本作自然也是一样,我在游玩的过程中遇到了一个让我难以接受的问题,游戏地图的探索标记实在有点欠缺优化,我直白一点说:
咱们平时打游戏进入了哪些地图,系统是会有一个明显标记的,但是本作的关卡房间并没有明显的界限,因此到游戏后期经常会出现一大片地下区域连在一起,虽然只差了一个收集物,但是所有入口都显示未被探索,这就有点折磨了…
不过总体来看本作还是值得一玩的,模式新颖又轻量休闲,感兴趣的朋友可以入手一个尝试一下!