以三国题材为背景故事的游戏其实并不少见,从割草游戏到回合制应有尽有,纵观国内游戏市场的发展历史,我们也可以发现不少佳作,《赵云传》就是其中之一。
作为一款十分经典的ARPG游戏,时至今日也有不少忠实的玩家群体。近来,本作也迎来了重制版—《赵云传:云汉腾龙》,而本文将从不同角度来对这款游戏一一进行评测!
《赵云传:云汉腾龙》是由前作《赵云传》的核心团队成员全新制作而成的,游戏类型依然延续前作的ARPG单机玩法。在本作中,玩家所扮演的角色正是年少时的赵云。
在这个东汉末年的动荡乱世中,我们可以体验赵云从一个乡野少年逐渐成长为一名合格将军的完整人生历程。但俗话说:一将功成万骨枯,赵云在成长的过程中也必然会有着属于自己的遗憾,生逢乱世,我们究竟是是仁慈救苍生,还是建立秩序安天下?这一切抉择都有赖于玩家的个人选择!
从游戏内容上来看,本作共分为12个章节,包含了长春里、界桥、雪原等诸多经典的剧情,较前作不仅画质更加精细,配音配乐也着重进行了打磨,通过对东汉末年人文历史的深刻描绘,展现了一幅绝美的三国画卷!
类型介绍
从最早期的《赵云传》到如今的复刻版《赵云传:云汉腾龙》,本作延续的一直都是类似于“暗黑破坏神式”的俯视角ARPG游戏玩法,本作采用了U3D进行重制,游戏为线性发展剧情,文本古朴,画面相较于前作会更加精细一些,并不会让人感觉到突兀!
在战斗方面,角色的武器共分为枪、弓、剑三种,而每一类武器都有数十种招式的变换,玩家可以自由的进行搭配,角色也会因穿戴不同种类的装备而发生外型的变化。
值得称赞的是,本作的战斗手感还算不错,通过鼠标即可选中敌人,操作的垂直空间很大,对高玩而言,可以通过TAB按键来实现颇为华丽的连招,而新人玩家也可以通过射箭远程磨血,堪称无脑通关之利器!
不过美中不足的是,虽然本作的操作手感十分丝滑,但对于个别怪物的打击感到有些薄弱,比如在本作开篇,我们为了搭救恩公从而出手相助的剧情就是一个非常好的例子。
在这段剧情中,由于刺客人数众多,当我们使用武器重击横扫的时候,经常会出现NPC用同一种方式倒下去的情况。此外像刺客首领这种阶段性的剧情Boss,没有打击的反馈感,总有一种挥拳打到了空气上的感觉。
以上,我个人认为,如果游戏可以填补一些细节,比如将击打特效的画面震动幅度增大一些,可能会有更多意想不到的效果!
当然,也有可能是本人的键鼠设备所限,如果未来有机会使用手柄操作的话,通过震动反馈可能会有一些提升。不过本作并不主打割草体验,对于一款暗黑风ARPG而言,倒也不算拉垮,总体来说还是很不错的!
细节亮点
既然是一款经典老作游戏的重制版,那么玩家自然会和前作进行比对,毕竟道理还是很简单的,新作必然要青出于蓝而胜于蓝,否则玩家肯定不会买账。
既然说到这里,那就不得不提到游戏画面的提升了,在官方之前给出的资料片中,我们可以将《赵云传:云汉腾龙》与前作进行对比,不难发现人物的建模变得更加精致了
作为一名老玩家,我甚至可以这样说:新版的立绘要远胜于旧版,虽然不少人怀念零几年那种地摊文学插画风的奶油小生,但赵云本质毕竟是军人,就该有军人的洗练和粗犷!
官方似乎也抓住了这一点,赵云的角色形象是会随着剧情的发展而不断变换的,在角色界面,我们可以按F键来进行外观切换,像早期这种青涩的面孔倒也符合初出茅庐的形象!
此外,在先前投放的试玩版中,玩家曾普遍反馈游戏内没有加入“场景透视”功能,毕竟本作的画面还是介于2D和3D之间的,如果不能旋转视角亦或者是场景透视,那么在地图中会出现大量的视觉死角。而在本作,官方也特别注意到了这一点,从正式版我们可以看到,这一特性已经被修复了,可见官方对于玩家的反馈还是非常重视的!
美中不足
必须要提到的一点是,即使对于同一款游戏,每一位玩家所看待的视角也是各有不同的,抛开情怀的加成,我个人有一点小建议想要给各位看客分享一下:
主要是前期新手引导部分,初次登场的闲碎配角实在太多,对于剧情党确实不太友好,而且新手引导期太长,尤其刚进入游戏的时候,系统提示我们前往晒谷场送饭,但地图并没有相应的指引路线。
不过还好,按键倒也不复杂,点开M即可打开小地图,感叹号位置便是目标人物所在地,虽不繁琐,但这毕竟是玩家自己摸索出来的,到了临近出村的时候,系统才会提示这一相关操作,这一点我个人认为还是需要完善的。
当然,萝卜白菜各有所爱,以上纯属个人见解,总而言之,在目前国内游戏市场上,新出的暗黑风ARPG游戏实在太少,而对于广大游戏爱好者而言,《赵云传:云汉腾龙》既有情怀的加成,游戏质量又有保障,因此的确称得上是24年开头值得一玩的上等佳作!