在遥远的天空城中,成人礼的仪式非常独特:迎接成人礼的孩子会被流放到一个荒岛,而孩子需要在荒岛上利用各种现有的材料和工具去修复破损的飞行器,凭借自己的双手来创造回到天空城的机会,成功回到天空城的少年将会获得人们的承认,成为大家认可的工程师,而失败者则只能在岛上化为一具枯骨。
而主角肖恩也迎来了他的试炼,在试炼的过程中还通过无线电结识了另一位实习工程师艾莉,未知的女孩,破损的飞行器,还有谜一般的天空城,肖恩能否成功完成试炼回到天空城吉迪恩?这款游戏就是今天我们要介绍的一款由Neon Doctrine开发的独立冒险游戏《彼岸晴空》
本作的画风从头到尾都可以用两个字形容:文艺,无论是肖恩初来乍到进入的木屋还是第一架飞行器坠毁后落在的阳光沙滩上,都能让玩家感受到切实的放松,并且该作的场景不可谓不丰富。有隐藏于地下的菌菇研究所,有搁浅的轮船,还有控制塔,瞭望塔,牧场等等,结合上本作独具一格的互动玩法,沉浸感拉满
同时本作的细节也是拉满,每一样物品的建模都十分细致,甚至是在玩家拿起纸质信的时候随着检视角度的变换,纸张还会出现不同的褶皱效果,可以说细节是十分到位了。
本作有着许多的互动元素,几乎场景中的六成道具都是可以供玩家使用或者检视的,像是有一些地方会有的吉他旁边还会放上对应的乐谱,玩家弹出对应的旋律就可以听到动人的歌曲,而且一些看似被木板封阻的区域主角也可以通过拽掉木板来打开通路,而拽掉木板的当时就是要求玩家按住左键来对应肖恩死死抓住木板,然后朝着想要的方向用力。
这种充满代入感的玩法设计还有很多,等待着玩家去亲身感受,经历奇妙的工程师试炼
本作的地图设计也并不复杂,玩家在准备修复飞行器之前会通过阅读蓝图来了解该阶段的主要任务及步骤,而地图设计也是比较区块化的,尽管为了增加冒险的沉浸感没有小地图的设计,但是地图上还是有着高点或者交通工具让玩家通过观察能够对眼前的地图以及任务分配有一个大概的把握
本作的解密逻辑性还是比较强的,以第二章修复热气球的添煤为例,玩家在热气球周围很容易就能发现一个看似废弃的矿坑,而玩家在按下一个似乎是用来引爆炸药的开关后却没有反应。
这时候就需要玩家在周围寻找炸药,而利用炸药打开矿洞后面对伸手不见五指的环境自然就需要在附近寻找手电筒,而玩家在把煤炭尝试抱出去的时候没一会煤炭就会漏光,这时就需要旁边的机械矿车协助来带出煤炭。
听上去这一套解密逻辑虽然简单但是很合情合理,而比这要复杂也更有趣的解密还有很多,等待着玩家去切实体会。
相对于本作出彩的解密以及互动玩法,有一些地方的动作设计个人感觉是没有什么必要的,前中期有一些情节的攀爬过程我甚至脑补出了艾吉奥飞檐走壁的样子,并且部分地方的交互判定比较模糊,例如抓绳子和从斜坡挑起抓住岩壁,这些地方的交互判定不是特别好把握,这两点需要官方注意
前面的描述可能会让玩家们感觉本作的剧情没有什么亮点,但其实不然,随着剧情的发展,吉迪恩这座城市的诸多问题也渐渐的暴露在玩家眼前,像是人们对科学技术的过度吹捧和对艺术的极端打压;红刷子党不停的鼓吹人民进行造反打破统治,还有月亮党邪教的出现,都让玩家们意识到这表面上崇高宏大的乌托邦圣城也出现了各种各样的问题。而当主角肖恩驾驶飞机亲临吉迪恩时,相信眼前的一切也一定会让玩家们大吃一惊。
不过尽管该作的剧情比较耐人寻味,但是对这方面的描述有些太过破碎了,玩家在游玩过程中经常会对突然响起的收音机播放的内容感觉云里雾里,而游玩结束过后也会感觉摸不到头脑,而且由于游玩已经结束,再重复一遍游玩的流程似乎不太现实,所以建议官方将暗线的内容以资料片的形式放出,而玩家需要达成全收集才能观看资料片,这样既可以鼓励玩家认真探索,也能将吉迪恩城面临的问题讲清楚,两全其美。
作为一款解谜类型的独立游戏,《彼岸晴空》的美术以及解密互动方面的表现毋庸置疑,但是游戏的流程稍短,共四个章节流程也只有3-4个小时。很容易让人感觉戛然而止,不过总体来说其优秀的画风和出彩的互动要素还是使其达到了一个独立佳作的层次